そして結局、長い間それを望み、数週間前にそのほんの一部を味わうことができた後、CD の 2 番目の非常に充実した拡張版である Blood and Wine を評価する運命の瞬間がやって来ました。 Projekt のロールプレイングの傑作。この DLC で実装されたコンテンツとイノベーションのほとんどについて、詳細と専門知識を使って説明しました。前回のテストではぜひご相談ください。このため、あなたが読んでいるレビューでは、ワルシャワの人々の新作に対する私たちの評価と判断に焦点を当てるために、それらを非常に簡単に要約しようとします。しかし、すでに言えることは、ゲラルトとウィッチャーの物語にこれ以上の別れを告げる方法はこれ以上ないということです。したがって、たとえ白髪のウィッチャーが続編なしにゲームの地下室に閉じ込められるとしても、少なくとも私たちは彼の仲間で過ごした最新の冒険に満足することができます。
Blood and Wine は、ウィッチャー サーガをスタイリッシュに締めくくる優れた DLC です
むかしむかし...
『ブラッド・アンド・ワイン』の物語は、『ハーツ・オブ・ストーン』で起こったのとまったく同じように、『ワイルドハント』の物語と並行していると考えることができます。ワイルドハントやニルフガード帝国との戦争とは全く関係のない新地域トゥワサンの技術を利用し、開発者は、単にウィッチャーとして、そして悪魔や獣の狩人としての役割のために、ゲラルトが関与する物語の弧をセットアップすることができました。このため、ベース ゲームにまだ苦労している人でも、少なくとも第 1 幕の終わりまで到達していれば、いつ DLC に専念するかを簡単に選択できます。
実際には、新しい素晴らしいエリアに足を踏み入れた瞬間から、このアドオンは、レベルの主人公が不可欠であることを考慮すると、すでに ウィッチャー 3 を消化している人たちに身も心も捧げられるものであることは明らかです。 34 以下、適切にアップグレードされ装備されている。ここでも Hearts of Stone と同様に、基本ゲームを完全に無視して、メイン メニューから直接拡張を開始することが可能になります。そうすることで、基本的な中出力の装備と多くのスキル ポイントを備えた、強化されたゲラルトを手に入れることができます。ワイルドハントのメインクエストを追うことはできませんが、あらゆる点で通常の DLC であるため、この方法でも Blood and Wine をプレイするにはベースゲームが必要になります。ただし、拡張が以前の拡張と大きく異なるのは、まさにストーリー、特にミッションです。私たちの意見では、『Hearts of Stone』がメインプロットでは優れていたが、二次的な活動では非常に貧弱だったとすれば、『Blood and Wine』は矛盾する危険がなく、より完全で詳細なアドオンです。メインクエストと、何よりも二次ミッションと一連のアクティビティ、新しいミニゲーム、収集品、そして純粋な探索のための刺激は完全に別のレベルにあります。シナリオにはるかによく統合されており、何よりも明らかにより多くの要素が含まれています。さまざまです。
緑の丘、ブドウ畑、おとぎ話のようなロマンチックで陽気な雰囲気、田園地帯の建物、明らかにエルフの建築が見られる権力の宮殿、そして何よりも貧しい住民、放浪の騎士、そして名匠ワインメーカーを持つトゥサン。 、独創性と疎外感の意味合いを返し、ウィッチャーが私たちに慣れ親しんだ世界とは非常に異なる、しかし同時に親しみのある世界を瞬時に感じさせました。実際、このシーンに登場するキャラクターや、この物語を読み尽くした人にはよく知られているキャラクターも登場しますが、何よりも常に暗い雰囲気と、避けられない事態の一歩手前にいるという印象が常にあります。大惨事。全体のプロットは、明らかに論理的な筋道をたどることなく、一連の恐ろしい殺人を実行する黒魔術に飢えた獣を中心に展開します。実際、ゲラルトはすぐに、連続殺人犯が騎士道の美徳を尊重せず、極悪な罪を犯した騎士たちを非難するという非常に特定の指示に従っていることに気づきます。そして間もなく、超自然的な力、吸血鬼、恐ろしい呪い、拷問が現れるでしょう。要するに、この物語が常に私たちに慣れ親しんでおり、何度か私たちを驚かせることができたすべてのものです。参考までにお伝えしておくと、メイン クエストと、ゲームプレイの新機能を最大限に活用するために実質的に不可欠ないくつかの二次的なクエストだけを完了するのに、15 ~ 18 時間もかからないことはほとんどありません。何時間も。おそらくそれ以上のものがあるでしょう。ただし、DLC のすべてのコンテンツに心と魂を捧げたい場合は、この数を簡単に 2 倍にすることができるため、おそらく低く見積もっています。
新しいファンにとっても、特に古いファンにとっても
そして、物語の側面で批判すべき否定的な要素が本当に見つからない場合は、その仕組みの点でも同じことが言えます。 CD Projekt がその栄誉に甘んじて、基本ゲームをまったく気にせずにこの新しいコンテンツを配布することに「制限」する余裕があるにも関わらず、それでもゲームプレイを調整し改善する時間と意欲を見つけているのは驚くべきことです。特にインターフェイス レベルでは、何度も何度も大幅に再考され、プレイヤーからの要望が大きく、メニュー ナビゲーションやインベントリ、ジャーナル管理のクエストを高速化するために必要な一連のオプションや機能が追加されました。コンテンツの量を考えると、管理が難しい数十のアイテムですぐにいっぱいになってしまいました。
これらすべての小さいながらも鋭い革新は、おそらく数ヶ月間放っておいた後でも、『ウィッチャー』に戻ってくるプレイヤーを確実に幸せにするでしょう。また、ゲームの配布を前倒しする避けられないパッチにより、基本ゲームにも無料で実装されます。 DLCは数日以内に完成します。Blood and Wine には、拡張版を購入した人のタレント システム全体に影響を与える突然変異に関する重要な追加機能が追加されます。実際、より多くのスキル ポイントと変異誘発剤を費やすことで、12 種類の異なる変異のロックを解除して、同じくらい多くの新しいパッシブ ボーナスを得ることができます。ただし、アクティブにできるのは 1 つだけであり、通常の 4 つの突然変異誘発剤を考慮したその色により、プレイヤーは通常の 12 個のスロットに加えて、同じ色の追加の才能を最大 4 つ搭載できます。明らかに、複数の色の才能を活性化できるようにする黄色の突然変異については、別の議論を行うことができます。これらのパッシブボーナスは、武器やサインでより多くのダメージを与える可能性を導入したり、例えばアードの魔法で敵を凍結したり、数秒間無敵になる能力を導入したりすることで、プレイスタイルを大きく変えることができます。致命傷を負った場合。基本的に、キャラクター管理と何よりも戦闘システムが、ウィッチャー 3 を有名にしたもの、そして一部の嫌われ者を作ったものであることは明白ですが、いつものように、ゲームにいくつかの新しい変数を継続的に導入する開発者の能力は賞賛に値します。 システム。そして明らかに、新しい装備の海が登場します。これには、真新しいウィッチャーの衣装 (マンティコアの衣装) だけでなく、カスタマイズの可能性をもう少し高めるために、所有している衣装の個々の部分をペイントする可能性も含まれます。 。さらに、以前のウィッチャー装備をさらにレベルアップしてグランドマスターのランクに引き上げるためのレシピを回復することも可能になり、実際に装備した装備の数に連動した追加ボーナスのロックを解除することもできます。そして、ゲラルトがゲームのかなり早い段階でワイナリー、コルヴォ・ビアンコを手に入れることになるという事実のおかげで、住宅コンポーネントさえあり、モンテリッジョーニの新しいエツィオ・アウディトーレスのように、私たちはすべてのお金を費やすことができます。それを修復して自給自足できるようにし、鎧を置くテーブル、砥石、馬小屋、さらには休むための快適なベッドまで完備します。この小さな追加コンポーネントは、ほぼ審美的な機能しか持たないことがすぐに判明しますが、錬金術実験室を手に入れることもできます。これは、所有する変異誘発剤を「分解」して原色に戻すための重要な要素です。明らかに、後で新しいキャラクター成長システムでそれらを活用することを目的としています。このすべての内容に、豊富な数の新しい生き物、特別な敵や真のボスとの遭遇を含む拡張動物寓話が追加されます。すると、あなたもすぐに、『Blood and Wine』が本当にあらゆる罠を備えた拡張版であることに気づくでしょう。 CD Projekt の数か月にわたる取り組みが明らかに表れています。
美しく詩的
技術的には、この会議の際にすでに述べられたことに付け加えることはほとんどありません。ウィッチャー3 ワイルドハントの過去レビューそしてそれに関すること最初のHearts of Stone拡張。このタイトルはグラフィックの観点から見ても常に優れており、さらに今回は新しいエリアであるトゥサンによって前例のない素晴らしさが保証されています。
明るい色、緑の木々、花の咲く低木など、素晴らしいフランスとトスカーナの丘を彷彿とさせるワインの雰囲気は完璧に再現されており、墓地や廃墟の暗いエリア、そして活気に満ちた素晴らしい首都と美しく調和しています。魅力的なエルフの建築。 『血とワイン』で実装されたエリアでは、大喜びで迷子になるでしょう。このエリアは、おそらくスケリッジの延長よりわずかに小さいですが、より多くの土地が追加され、何よりも見どころの密度が明らかに高くなります。これだけでは十分ではなかったかのように、DLC には、真新しいテーマやこの機会に再検討されたいくつかの曲など、優れた作品の未発表曲もいくつか含まれています。英語の吹き替えは通常の品質のままですが、イタリア語は字幕のみとなります。しかし、私たちはレビューコードを悩ませていた長い一連のバグや問題について苦情を言わなければなりません。実際、モデルやオブジェクトの相互浸透から、アニメーションがループしたり中断され、人間や動物が「動けなくなった」状態に至るまで、グラフィック上の欠陥が多数発生しました。敵が現れなかったり、地形の下で動けなくなったりしたために、いくつかのサイドミッションを完了できないことも何度かありました。今回、開発者はおそらくコードのクリーンアップに取り組む時間が予想よりも短かったため、『Blood and Wine』の明らかなマイナス面を強調するのが正しいと思われました。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: Intel Core i5 4690k、4.0 GHz
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i5-2500K、3.3 GHz、AMD Phenom II X4 940
- メモリ: 6 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 660 または AMD Radeon HD 7870
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビットまたは Windows 8.1 64 ビット
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i7 3770 a 3.4 GHz o AMD FX-8350 a 4 GHz
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 770 または AMD Radeon R9 290
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、GoG、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 19,99 €
Blood and Wine は、The Witcher 3 が好きなら絶対に見逃せない DLC です。Hearts of Stone よりも洗練され、広大で充実しており、大量の新しいコンテンツとアクティビティを提供するので、おそらく飽きずに楽しめるでしょう。開発者が約束したさらに30時間。まだ理解していない場合は、これを購入することを強くお勧めします。また、多数のグラフィックやゲームプレイの不完全性を脇に置くこともできるため、CD Projekt はパッチですぐに修正してくれると確信しています。
プロ
- メインクエストと素晴らしいサイドミッションの数々
- トゥサンは本当に素晴らしいです
- インターフェースの再設計は機能的で誰でも利用できるようになりました
に対して
- 多数のバグを修正するのにあと数週間あれば、DLC にプラスになっただろう
- CD Projektとは少なくとも数年は別れを告げなければならない