マイティ No.9、レビュー

この話は、ゲームに興味があるかどうかに関係なく、おそらく皆さんもご存知でしょう。過去 3 年間、特にここ数か月間、ゲーム界で大きな話題の 1 つとなっています。稲船敬二の話です。 、業界の非常に有名な企業ですが、カプコンを放棄してコムセプトを設立した後、その子供たちに取り組むことができなくなり、多くのファンに現代版のロックマンを提供するために、そのうちの少なくとも1つであるロックマンを取り戻すことにしました。ブルーボンバーのオリジナルの精神、少し放棄されましたロックマン9と10のリバイバル後、親会社から、確かに有効ではあるものの、今やそのハードコアなルーツからは遠く離れたスピンオフを支持して。Kickstarter キャンペーンでは記録を次々と打ち立て、別の小規模な PayPal キャンペーンの助けを借りて短期間で当初の要求額 90 万ドルをはるかに上回る 400 万ドルに達しました。青いサイボーグを手に入れる方法を熟知している大阪からの逃亡者たちの別のスタジオであるインティ・クリエイツとのコラボレーションがあり、プロジェクトの可能性を見て支援するために介入する重要な出版社ディープ・シルバーさえいる。さらに優れたサポート、財政的、認知度を保証します。

多くの紆余曲折を経て、ついにマイティ No. 9 が我々の仲間入りを果たしました。最終テスト、稲船は合格できたのか?

アンドロイドは電気羊の夢を見るか?

つまり、昔ながらのサクセスストーリーの条件がすべて揃っているのです。しかしその後、多くのことがうまくいかなくなります。これがゲームのタイトルである『Mighty No. 9』は一連の遅延に悩まされ始め、当初は 2015 年 4 月に予定されていたリリース日が、同年 9 月に延期されました。 、そして2016年2月、そしてついにこの初夏の日に。

遅延の程度を除けば、それほど重大なことはありません。試合が頻繁に延期されることはよくありますが、追加の時間がかかってエクスペリエンスが改善され、クリーンアップされるのであれば、次のようになります。問題はコミュニケーションとクラウドファンディングとの関係にあり、稲船氏と彼のチームはこれにうまく対処する方法を知らないことを十分に証明している。デートに関する騒々しい約束は時間通りに守られず、その間に別のプロジェクトであるレッド・アッシュへの資金調達キャンペーンは惨めに失敗し、メディアのショート・サーキットが役に立った。この記事でこれらすべてを扱う必要があるわけではありません。これらは、業界が進む方向について非常に興味深いアイデアであり、これまで何度か取り上げてきましたが、必ず立ち返ることになります。事実、これらすべてが貢献しているのです。プロジェクトに対する当初の大きな熱意は薄れ、最終的には懐疑論や完全な敵意にさえ変わりましたが、哀れなマイティナンバー9はこのような追放に値するのだろうか?すぐに言ってみましょう。あなたがロックマンのファンなら、多少の留保はあるとしても、答えはノーです。オリジナルシリーズの雰囲気は、人間と知覚を持った機械の関係の問題を非常に単純化された方法で扱っているプロットから感じることができます。マイティ ナンバーズは、人類を守るために優秀な科学者のチームによって作られた 9 人のアンドロイドのグループです。しかし、世界規模のウイルスが彼らを襲い、彼らは他のすべての単純なマシンとともに主人に対して反乱を起こします。伝染病から免れているのはマイティ・ナンバー9のベックだけのようだ。したがって、彼は創造主とパートナーのコールの助けを借りながら、仲間たちと一人ずつ対峙し、彼らを正気に戻さなければならない。したがって、ストーリーは非常に平凡ですが、避けられない紆余曲折を含む進行がよく構成されており、哲学的なふりをすることなく、ドラマとコメディの適切な組み合わせで興味深いテーマを扱うこともできます。対話は非常に存在しており、90年代を取り戻そうとするこの試みにおいては明らかに超えており、レトリックとばかばかしいほどこれ見よがしな「態度」の点で、その時代の最悪の部分をすべて回復している。

アクセラレート!

父親と同様に、Mighty No. 9 は、非常に強力な伝統的なシューティング アクションと健全なパズル解決を備えた横スクロール プラットフォーマーです。明示的ではありませんが、特に難しいセクションに取り組む方法を理解するのに必要です。レベル終了時のボスのパターンを理解する。ベックは特に機動性の高いアンドロイドではなく、ある程度の痰を吐きながら走り、ジャンプ力はそれほど高くなく、かがむことさえできず、基本的なショットはモンスター級のパワーではありません。

また、プラットフォームの出っ張りにぶら下がって、そこによじ登ったり、その位置から新たなジャンプをしたり、打撃を与えながら同時に後方にジャンプしたりするなど、さらにいくつかの可能性もありますが、基本的には装備されていません。現代アクションの主人公たちの無数の動き。したがって、ゲームプレイの基本コンセプトの 1 つである AcXeleration の使用が登場します。これは、実際には地上と空中の両方でシームレスに実行できる古典的な「ダッシュ」になります。ただし、通常よりもはるかに速く移動し、通常のジャンプでは決して不可能な空中距離をカバーできるだけでなく、上級ステージでは基本になりますが、敵のゼルを吸収することもできます。実際、これらを排除するには一定数のショットが必要ですが、完全に消滅する前に、ある種の傾斜に入り、特定の色のオーラを放出します。それらを加速することにより、ベックはより高速、より大きな火力、または一部のエネルギーを回復する能力など、それらの力を一時的に吸収しますさらに、連続して吸収する敵の数が増えるほど、古典的なコンボ スキームに従ってスコア インジケーターが指数関数的に上昇します。これらすべてにより、最初のぎこちなく遅いアプローチと比べてゲームプレイに非常に異なる感覚が与えられ、すべてがより機敏で壮観なものになります。これらは大きな満足感を与えるパフォーマンスですが、最高のものとして保留されています。偉大な野心を持たずにこのゲームに取り組みたい場合でも、インスピレーションを与えた精神を最大限に発揮して、『Mighty No. 9』は非常に非常に難しいゲームです。近年の全体的な難易度の低下により、私たちは前世紀の過去 20 年間のタイトルがどれほど悪名高かったかを忘れていましたが、稲船の新しいタイトルは、本当に残酷な一連の状況を即座に提示することで、最も冷酷な方法でこのことを思い出させました。不安に挑戦する。しかし、良いことは、稲船の新しい作品は、私たちを愚か者のように感じさせた後、私たちがかつてどれほど素晴らしかったかを思い出させてくれることです。: 献身と忍耐力を持って、最も困難な段階から苦闘し始め、その後、恐る恐る加速を実現させようとして、最終的にはまともなスコアを獲得することさえあります。この点で、『Mighty No. 9』は、これまでのほとんどすべてのアクション映画がそのような雰囲気や感覚を再現するという目的、つまり同じセクションを何度か繰り返して毎回少しずつ良くなることによって感じる満足感を完全に達成しています。数年前、賞金獲得の仕組みによって時代遅れになることは決してありません。

トロフェイ PlayStation 4

3 つのシークレットに加えて、Mighty No. 9 によって、ブロンズ 13 個、シルバー 9 個、ゴールド 5 個、プラチナ 5 個の合計 28 個のトロフィーが利用可能になります。予想通り、それらはストーリーの完了と、スコア、連続して実行されるコンボの数、ステージまたはキャンペーン全体を完了するのにかかる時間、そして明らかに最大のアイテムを獲得するのにかかる時間に関する特定の目標の達成の両方に関連しています。大切なものは、ことわざにあるシャツ 7 枚、さらには 2 枚以上汗をかく必要があります。

ヴィンテージ、それとも単純に逆向きですか?

そして、稲船氏と彼のチームはどのようにしてこの困難を作り出したのでしょうか?古いレベル デザインの自然な自発性は今でも残っていますが、常にそうであるわけではありません。常に十分を超えた状況にあり、時には卓越性の頂点に達するコンテキストでは、レベルの一部の部分が単なるつなぎであり、アクションがほとんどないという感覚を感じることがあります。すると、その前のフェーズよりも不自然に難しいフェーズの中心にあなたを連れて行くだけです。ただし、実質的に短いレベルの文脈でのいくつかの状況について話しています (ただし、寿命については心配しないでください。基本的な難易度のほかに、2 つの追加の難易度レベル、ロックを解除するステージ、DLC (そのうちの 1 つはすでに含まれています) 、たくさんの課題に直面する EX モードと競争力のあるオンライン マルチプレイヤーで非常に忙しくすることができます)、彼らの存在を感じさせます。レベルと言えば、ここでも伝統に従って、最初の紹介の後、自由な順序で取り組むことができる 8 つのレベルがあります。理論的には、それらの難易度は増加するはずですが、私たちのテストで起こったように、見つけても驚かないでください。たとえば、2 番目と比較して 5 番目の方が扱いやすいかどうかは、プレーヤーとしての適性と、ゲームの最初の数時間の難易度による強い影響の問題の両方に依存します。

そして、それは、ボスが排除された後、そのパワーを使用できるという事実にも依存しますが、そのパワーは再充電するのに一定の時間を必要とし、その形になります:ベックのショットを含むパワーは、すべて基本的なものよりも優れていますが、それぞれ特に特定のボスに対して効果的です。まさにボス戦こそが、『Mighty No. 9』の最も難しく、最も成功したセクションであると同時に、特定のあらかじめ決められた順序なしに使用されるパターンが豊富で、これらは私たちを知的に引き込み、実行すべき反撃を理解するのに役立ちます。 、そしてパッドを使って、設計された戦略を実践します。優れたプレイヤーとボスとの出会いは、パッドを手にした本当に壮観なダンスとなり、プレイヤーとしての過去の多くの同様の瞬間と同様の壮大な瞬間になります。ボスの特定の力は、たとえば、鉱山内に設定されたステージ、電気をテーマにしたステージ、冷凍ステージ、または身長が伸びるもの。そういう意味では、設定の雰囲気をよく伝えているタイトルであり、キャラクターデザインもロックマンを忠実に反映しつつ、歴史上最も有名な漫画家の一人である手塚治虫のタッチがとても心地よく加えられているのが印象的でした。特に人間のキャラクターの表現においては、特に鉄腕アトムのキャラクターを思い出させます。しかし、Mighty No. 9 が音響的に失敗しているのは、単なるグラフィックの品質です。それは、現行世代がまだ次の世代だったときに始まった開発によるものかもしれません (そしてここで、タイトルの起源の変遷についての冒頭で述べた議論は確かに有効です)、多くのプラットフォームでの存在によるものかもしれません。稲船が技術的な要素のおかげでオールドスクールの精神を魅力的にしたかったとしても、彼はそれを実現しませんでした。少ないポリゴン、平凡なアニメーション、明らかに鈍いテクスチャは、使用されているエンジンである Unreal Engine の影響である可能性もありますが、その一方で、はるかに大きな 3 次元の質量を管理でき、フレームレートに不確実性が生じることはありません。 『Mighty No. 9』にもよく登場します。一方、エフェクトは美しく、非常に粗雑な爆発は別として、カラフルで、画面上に非常に多く表示されることもありますが、全体像は、関係する非強力なマシンでさえ落胆するものです。音楽も完全に​​伝統に基づいており、作曲家もロックマンの物語から来ており、アクションを伴うのには適していますが、記憶に残るものではありません。ただし、8 ビット モードで聴くことを選択することも可能です。現在の多くの吹き替え(英語、日本語、フランス語で、テキストはすべてイタリア語でも利用可能)で終了し、以前の議論、すなわち 90 年代の最悪の状況からの回復に戻ります。会話、演技は間違いなく「安っぽい」です。ゴミ臭くて懐かしい人には嬉しいかも知れませんが、挑戦的なアクションの途中で迷惑な口調で迷惑なことを言う迷惑な声で邪魔されるのは、うーん…迷惑です。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 プレイステーションストア

マイティ ナンバー 9 が古巣に多くの新規選手を獲得することはないだろうと予測できます。これは彼のせいではありません - 新しい世代はそのような冷酷さに慣れていません - だけでなく、主に不十分なグラフィックコンポーネントに関係する彼のせいでもあります。もちろん、年配のプレイヤーや本質をよく見る人の目でさえその役割を望んでいますが、常にではなく、いくらかの躊躇と不自然さもありますが、マイティNo.9が放出した場合、それはより簡単に閉じることができる目です。多くの瞬間、雰囲気、状況、感覚は、まさに私たちが20年、30年前に感じていたものです。つまり、最初に期待されていた勝利ではなく、最後に懸念されていた惨事とはほど遠く、最終的には手頃な価格での大量のコンテンツが報われるはずです。

プロ

  • ノスタルジー回復作戦はほぼ成功
  • 豊富なコンテンツ、低価格
  • オールドスクールが与える感覚は今でも貴重です

に対して

  • レベル デザインは常にインスピレーションを得ているわけではありません
  • 些細で過剰な会話と吹き替え
  • 言い訳なしでグラフィカルに