クモは火星に戻ります

100 年以上にわたり、火星は何世代にもわたる作家や脚本家を魅了し、数多くの SF 作品の舞台となってきました。当初、火星人や、それに関連する惑星の表面を覆う水や植物について話すのが流行っていたとしても、1970 年代のバイキングのミッションで、領土の砂漠の乾燥とその典型的な赤い色が数千の画像で示された後、彼らは決定的に、さらにサイバーパンク、ダーク、ディストピアの物語が形になっていきました。明らかにこの設定に特別な愛情を持っているフランスの開発チーム Spiders は、数年前に発売された SF RPG、Mars: War Logs の真の続編とみなされる The Technomancer もこの文脈に置くことを決定しました。 ago これは PC および旧世代のコンソール用です。Spider の CEO、Jehanne Rousseau 氏は、彼の新しいアクションロールプレイングゲームは、長さ、探索する領域、費やされる予算の点で前作よりも大幅に大きいと述べました;

私たちはこの作品を徹底的にプレイしましたが、おそらくマス エフェクト シリーズのような製品のレベルに達することはできなかったとしても、テクノマンサーは、ユーザーに提供する多様性に富んだ楽しい製品を提供することで重要な一歩を踏み出したと言えます。何時間ものゲームプレイとあなたの選択に応じた異なるエピローグ。火星の植民地化から 200 年後の「水戦争」を舞台に、あなたはオフィルのスラム街で生まれ育ったザカリアの役を演じます。ザカリアは電気の操作と制御の才能を発見した後、旅を始めます。テクノマンサー (才能のある人) で、アバンダンス コーポレーション (赤い惑星で最も強力な企業の 1 つ) の軍隊に加わります。この宇宙では、火星の空気は通気性がありますが、住民は非常に危険な太陽の放射から身を守る「影の線」の内側に住んでいます。誰もがこのような幸運に恵まれたわけではなく、私たちの星の光線の影響により、動物と人間の両方に変異をもたらす。その中で、放射線によって引き起こされた奇形は、他の人類が彼らをゲットー化し、強制労働を強いることによって奴隷の役割に追いやられるのにふさわしいと考えたミュータントのサブクラスを生み出しました。動物たちはさまざまな形や大きさをしており、その危険性はゲームの最初の段階からすぐにわかるでしょう。Technomancer は、メイン クエストと多くのサイド クエストを備えた古典的な構造をしています。あなたは多くの選択を迫られ、そのそれぞれがプロット自体に加えて、あなたに対するキャラクターの行動に影響を与えます。赤い惑星で人類の運命を変える準備はできていますか?

これは、Spiders の新しい SF RPG、The Technomancer です。惑星の運命に影響を与えることになります。

テクノマンサー、スタイルの問題

私たちはザカリアの外見をカスタマイズすることから始めます。正直に言うと特別なことは何もありません。肌、髪、目の色の標準的な変更をあまり多くのオプションなしで行います。ただし、ゲーム内に存在する 3 つのツリーにおけるキャラクターの専門化に関しては別の問題があります。1 つ目は、6 つのうち 3 つを選択できるタレントで、それぞれに 3 つのレベルがあります。いくつかの例を挙げると、カリスマ性は対話の成功率を高め、チームメイトにダメージと健康ボーナスを提供します。科学はチームの再生を増加させ、戦闘中にチームメイトを回復するだけでなく、薬や毒に関する対話にボーナスを与えることを可能にします。クラフトは最後です。 6 つのタレントのうち 1 つは、何かを構築する必要があるときに対話を支援し、マップ上に点在する多くのワークベンチの 1 つを使用せずにオブジェクトからコンポーネントをリサイクルしたり、最高レベルの変更にブループリントを使用したりできるようにします。探索すると、ダウンした敵やゲーム中に点在するコンテナから取得できるアイテムと血清 (ゲームの通貨) の量が増加します。ただし、トラップ/破壊を使用すると、ブロックされたコンテナやドアを事実上開けて、戦闘で非常に役立つ爆発トラップを作り出すことができます。最後に、ステルスを使用すると、背後からの攻撃を強化し、ステルス モードで聞かれる可能性を減らします。

2 番目のツリーは属性のツリーで、ザカリアの 3 レベルごとに 1 ポイントを 4 つの主なブランチのいずれかに費やすことができます。敏捷性は悪党の戦闘スタイルに、強さは戦士に、抵抗力はガーディアンに役立ちます。そしてテクノマンサーの可能性も。最後のツリー、より具体的に戦闘スタイルに関係するスキル ツリーでは、達成したレベルごとにポイントを割り当てます。ここでは、基本攻撃以外の特別な攻撃や、ダメージの増加やクリティカル ヒットの確率などのボーナスにアクセスできます。ゲームの最初の部分は、メイン プロットに隠されたチュートリアルとして機能します。ここで、フィールドで試してみることで、手に武器と盾を備えた耐性のある戦車であるガーディアン、ファイターを選択できます。攻撃範囲に重点を置いた両手スティックを使用する者、またはステルス、背後からの攻撃、罠、毒、回避に特化し、片手に短剣(または同様のもの)、もう一方の手にピストルを装備したローグ。各戦闘スタイルには特定の「スタンス」があり、アクション中にリアルタイムで変更できるため、戦闘を戦術的に変える可能性があります。あなたの武器は永久に電気に包まれますが(電気を通さないことも選択できます)、テクノマンサーの力は、関連するツリーにポイントを費やして強化することも、「調味料」として機能させるために放置することもできます。ツリーはあなたにパワーへのアクセスを与えます。弓の電気バリアやエネルギーバリアなどがありますが、Technomancy は充電時間が必要な特別な液体を使用するため、無料ではありません。3 つの戦闘スタイルにより、ゲーム内の多くの戦闘への対処方法が大きく異なり、それぞれを学ぶことが奨励されることが確認できました。前述したように、物語はクエストのシステムを通じて進行し、クエストの主人公の運命が決定されることがよくあり、あなたのより残酷でより寛大な存在があなたのカリスマ性と潜在的な不信感や自己満足に影響を与えます。チームのメンバー: Mass Effect で見られたものと同様に、メンバーがプロットの不可欠な部分となるノンプレイヤー キャラクターのチームがあり、両方にコマンドを割り当てることができます。リアルタイム、便利なキーの組み合わせでそれらを呼び出すことができ、メニューを通じて素早く実行できます。また、一時停止を有効にするので、狂乱の戦闘中に非常に役立つことがあります。また、ヒーリング、レベルが進むにつれてロックを解除できる特殊攻撃、トラップの使用、またはテクノマンサーのパワーの使用に役立つ液体の再生など、他のアクションをホットキーの組み合わせに割り当てることもできます。

戦闘の難易度は非常によくバランスが取られており、すでに通常レベルでは、同時に複数の敵と対峙する状況から生き延びるにはかなりの汗をかく必要があります。この土地に生息する人間や動物のボスは特に戦術的な火星人で、あなたと同じように毒を盛ったり電気を制御したり、動物の場合は巨大化することもあります。あなたの助けとなるのは、重要な瞬間にアクションがわずかに遅くなり、呼吸する瞬間を与える特定の「戦闘ダイナミクス」システムです (これらはほんの数秒ですが、基本的なものになります)。また、L3 でターゲットを選択または選択解除することで、十字線が表示されるターゲットに焦点を当てることもできます。ターゲットの周りを移動して攻撃を集中しますが、特に敵との戦いを考慮すると、敵が 1 人だけの場合に役立ちます。複数の敵がいると、そのうちの 1 人に自動的に背を向けることになります。敵は、すべてのキャラクター (あなたを含む) が後ろから攻撃するときにボーナスを持っているため、体力バーの半分以上を奪うことができます。死亡した場合は、自動保存から、またはこのオプションを使用した場合は可能な手動保存から再開して、すべてをやり直す必要があります (これにより、ほとんどの場合保存できるため、作業が非常に簡単になります)。戦闘にイライラしないようにゲームを楽しむイージーから、クソを踏むと敵に聞こえるだけでなく、熟練したマスターを取得する必要があるエクストリームまで、合計 4 つの難易度があります。ガーディアンスタイルで受け流さないと、最も非武装の乞食であってもチャンスはありません。

リサイクル、クラフト、装備

ゲームの基本的な部分はクラスごとに異なる装備であり、これらは存在する多くの市場で見つけたり購入したり、ゲームの場所に点在する多くのワークベンチの 1 つを使用して構築したりできます。オブジェクトを販売するか、リサイクルして、品質が異なり、構築されたオブジェクトの変更に影響を与える金属、革、電気の破片などの破片を取得することを選択できます。ワークベンチでは、健康、液体、またはトラップを再生する薬を作成することもできます。このテーブルのさらなる用途は、装備の変更です。実際、ほとんどの場合、武器と防具の両方に、与えられたダメージ、吸収されるダメージ、または不安定化に対する耐性 (これは可能性があります) への変更を挿入できるスロットがあります。倒れたり、ぼーっとしたりする)。装備は各クラスに固有であり、ウォリアーやガーディアンの「スタンス」では銃などを使用することはできません。

同様に、より耐久性が高く重い装備には、たとえばローグのキャリアを引き受ける場合には必要ない必須の強度要件があります。テクノマンサーのピースは液体の再生能力が非常に高いため、より頻繁に電気攻撃を行うことができますが、これを着用するにはある程度のパワー ポイントを消費する必要があります。テクノマンサー、ローグ、およびその装備品は、ガーディアンよりも不安定化に対する耐性がはるかに低いですが、後者は敵からの銃声や突撃を避けるために後方宙返りをすることはなく、盾で打撃を受け流すことを好みます。 『テクノマンサー』のようなサイバーパンク風の世界では、銃器ですべてを解決しようと考える人がいるでしょうが、スパイダーボーイが使用するトリックは、武器を加熱してリロードに時間を要し、連続射撃が不可能になるというものです。悪役の射撃能力は依然として強力であることがすぐにわかりますが、多くの鎧は銃撃に対して効果的であり、場合によってはまったく役に立たなくなります。すでに述べたように、装備はザカリアだけに関係するものではありません。実際、チームのメンバーもきちんとした服を着て、戦いながらあなたと一緒にレベルアップします。装備を置き忘れないように注意してください。そうしないと、自分自身を発見することになります戦闘開始から数秒後には一人!ゲーム中に遭遇するさまざまなキャラクターの中には、悪党と戦士のガーディアン スタイルを使用するキャラクターが常に 1 人いるため、すべての役割をカバーするチームを作成することが可能です (これは呼ばれます)戦闘スタイル)。一部のクエストを解決するには、ザカリアがカバーできない役割を用意する必要がある場合、チームとの対話も重要です。たとえば、味方の 1 人は整備士で、何かを修理する必要があるときに助けを求めることができ、もう 1 人は鍵開けが得意で、この側面を無視することを選択した場合はコンテナを開けることができます。これで終わりではありません。Mass Effect とよく似ており、チームメイトとの相互作用やロマンチックな関係をさまざまな方法で探索できます。、つまり、いくつかのクエストの後に彼らに話しかけたり、彼らの過去に関係する場所でタスクを実行するときに特定のキャラクターを連れて行ったりすることです。主人公とまったく同じようにチームを装備できる可能性、他のキャラクターとの関係、問題を解決するためにそれらを別の方法で使用できる可能性は、テクノマンサーの優れた長所です。

トロフェイ PlayStation 4

テクノマンサーのトロフィーは、主に歴史の進行と火星の主要企業の1つの展開の可能性に基づいていますが、上司を倒したり、トラップまたは1つの戦闘スタイルを継続的に使用したりするために得られるものもあります。最後に、一定数のクリーチャーの殺害や、さまざまなレベルの難易度でゲームの完成に特化したトロフィーがあります。

火星の砂漠でのトラモンティと夜明け

ゲームの特徴は、ミッションを完了するのを待つ必要があるときと、キャラクターに会わなければならないときに、夜のサイクルの存在です。日:寝ることもできます(すべてのメインの場所には寝室があります)。昼/夜のサイクルを開始すると、この側面が夕日とライトの変化を観察する機会が得られるので、ゲームのグラフィックセクターについて話しましょう。 。

雰囲気は暗く、火星の赤/オレンジの色調がほぼすべての環境で優勢です。彼が30フレームで1080pを回すゲームエンジン(CEOは、ゲームの他の側面を改善するためにチームを毎秒60フレームに集中したくないことを指定しました)は例外的ではなく、私たちが持っている感情を比較しています。 Mass Effect 3などの他のタイプの高予算制作のテクノマンサーは、グラフィカルなバックゲームの前で私たちを見つけることです。ただし、シナリオは、空気のフィルタリングまたは日光からの膨大な帆のための機械として、さまざまなレベルでさまざまなレベルで配置され、非常に魅力的な浸漬感覚を与えます。残念ながら、マップの1つのメインエリアともう1つのメインエリアの間の読み込み時間はそれほど短くなく、これにより、ゲームを頻繁に繰り返さないように保存することになります。音楽セクターはその機能をうまく機能させ、痕跡はかなり効果的であり、退屈または繰り返しになることはありません;さらに、Technomancerは、Remeber MeとAlone In The Darkのようなタイトルを備えた、注目すべきカリキュラムを持つ作曲家であるOlivier Deriver's Soundtrackを利用しています。 Technomancencerは、優れたレベルの音声アクターで英語で話されており、イタリア語で完全に字幕が付けられています。最後に、タイトルが特に必要ではない場合でも、マルチプレイヤーの形態がありません。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 54.90€

Technomancerは、マップサイズと期間の点ではるかに幅広い冒険を提供する、スパイダーの2つの役割プレイゲームと比較して、かなり前進します。さまざまな戦闘の専門分野と火星上のさまざまなギルドで展開する選択の可能性も、特定の再生可能性を保証します。グラフィーには、卓越性のレベルに達することはなく、昼/夜のサイクルが魅力的なパノラマを提供していても、まだ少し苦いです。サウンドセクターは優れた品質です。ファンタジーを求めるだけでなく、火星のファン:戦争ログがあらゆる面で彼の前任者を上回るゲームを見つけることをお勧めします。

プロ

  • さまざまな魅力的な戦闘システム
  • 魅惑的な陰謀とあなたの選択の影響を受けます
  • チームと機器の適切な管理

に対して

  • 競争に比べてグラフィカルに戻っています
  • 主人公のパーソナライズオプションはほとんどありません
  • 少し長い読み込み時間