2015 年のエレクトロニック エンターテインメント エキスポで発表されたのはちょうど 1 年ほど前のことですが、このとらえどころのない「プロジェクト セツナ」は、スクウェア エニックスがファンのニーズを満たすことを唯一の目的として立ち上げた Tokyo RPG Factory チームの最初のタイトルであるはずでした。 90年代の日本のロールプレイングゲーム。実際、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなど、日本で開発されたロールプレイング ゲームを識別するためにこの頭字語が作られた時代と比較して、JRPG ジャンルが大きく変化していることは議論の余地がありません。今日、最も有名で代表的なブランドが誕生しました。順番に戦うのではなく、リアルタイムで戦うフリーローミングアドベンチャーに変わります。の間には大きな違いがありますファイナルファンタジーXVそしてファイナルファンタジーV、そしてそれは単なる10のエピソードと24年の時間ではありません。SNES 時代に育った JRPG ファンは懐かしさを嘆くことがよくありますが、『I am Setsuna』はその琴線に触れるために開発されました。、史上最も有名で愛されているタイトルの1つであるクロノトリガーを模倣しています。東京 RPG ファクトリーの人たちはその偉業を達成したでしょうか?
『わたしはセツナ』は、90 年代の JRPG で気に入ったものすべてを呼び起こしますが、細部に迷い込んでしまいます。
冬がやって来ました
ご存知のとおり、模倣と盗作を隔てる境界線は非常に薄く、東京 RPG ファクトリーはバランスを保ちながらその境界線を越えることができていません。その『わたしはセツナ』は常に一方の側からもう一方の側に揺れ、何度か一方の側を失います。安全なサポートを支持するアイデンティティ。ファイナルファンタジーをプレイしたことがある方私たちは、少女を暗殺するという公園を散歩するような任務を任された覆面の賞金稼ぎ、エンディルの役割で冒険を始めます。
後者は主人公のセツナですが、明らかに彼女はただの女の子ではありません。『わたしはセツナ』の世界は永遠の冬に包まれており、そこに住む生き物たちは日を追うごとに攻撃的になっていきます。状況が持続不可能になると、伝統により、若い女性が怪物の怒りを鎮めるために自らを犠牲にすることが定められています。セツナは、かつての母親と同じように、当時の殉教者です。優しく、理解があり、諦めたヒロインは、エンディルに潜在的な同盟者を認識し、彼女の命を狙ったとして彼を死刑にするのではなく、自分を犠牲にしなければならない場所まで彼女を護衛するよう彼を説得します。こうして、私はセツナであるため、それほど長くない旅が始まります。この旅は約20時間で完了できますが、各二次目標を完了したい場合はさらに数時間かかります。日本のロールプレイング ゲームとしては少ないように思えるかもしれないが、内容は濃密で波乱万丈の 20 時間である。脚本には穴や穴埋めがほとんどなく、刹那の旅の各段階には、予想外のものであっても、物語の展開や導入が含まれる。新しいキャラクターの。残念ながら、キャストの特徴付けには何か不満が残っています。セツナに参加するキャラクターは興味深いですが、彼らの物語はすぐに終わり、その点でもっと多くのことをもたらすことができたかもしれない結末に後味の悪さを残します。幸いなことに、ストーリーはテンポが良く、特に独創的でも驚くべきものでもないにもかかわらず、それでもプレイヤーを引き込むことができます。降り続く雪景色が醸し出す独特の雰囲気と、すべての楽曲をピアノで作曲した三好智樹氏によるサウンドトラックのおかげでもあります。これら 2 つは確かに長所ではありますが、一部のプレイヤーにとって設定と音楽は、スクウェア・エニックスの提案の最も弱い部分を表す可能性もあります。一言で言えば、『わたしはセツナ』は非常に反復的です。楽器の種類がほとんどないため、楽曲はどれも少し似たものになってしまいます。同様のことが、私たちが探索する場所、連続する洞窟、山々、雪を頂いた草原にも当てはまります。『わたしはセツナ』のすべてのピクセルは意図的に憂鬱さをにじみ出させていますが、明らかに限られた予算の荒削りなエッジを隠すために芸術的方向性が最善を尽くしているにもかかわらず、色と照明の平坦性は時々少し憂鬱になりすぎることがあります。
トロフェイ PlayStation 4
避けられないプラチナ トロフィーのロックを解除できる 49 個のトロフィーは、ブロンズ 40 個、シルバー 7 個、ゴールド 2 個に分かれています。単純にストーリーに従うだけでロックが解除されるものもあれば、プレイヤーが戦闘システムから最後の一滴まで絞り出し、各マップを上から下まで探索する必要があるものもあります。
ザナルカンドを探して
先ほども言ったように、『わたしはセツナ』の構造は非常に派生的なものであり、1995 年以降にクロノ トリガーをプレイした人なら誰でも、ゲームプレイの基礎をすぐに認識できるでしょう。 Tokyo RPG Factory のタイトルは、プレゼンテーションとメカニクスの両方において、これまでにないほど古いものです。これは、都市やダンジョンを探索し、ノンプレイヤー キャラクターと対話して新しい情報を発見したり、サイドを開始/完了したりするトップダウンの JRPG です。ミッション。戦場では、事前に設定されたポイントで徘徊する敵と接触すると戦闘が始まります。敵を背後から奪うことで最初のアドバンテージを享受でき、プレイヤーのパーティーと敵のパーティーが配置されているため、探索と戦闘の間に移行はありません。サイト。戦闘システムは、より古典的なファイナルファンタジーとクロノトリガーの興味深い組み合わせを提供します。 Tokyo RPG Factory は、時間の経過とともにメーターが増加し、キャラクターがいつ行動できるかを決定するアクティブ タイム バトルの形式を実装しました。;オプションにより戦闘をリアルタイムまたは待機モードに設定できるため、ターン中に次の行動を冷静に選択できることを強調しておきます。エンディールとその仲間は、物理的に攻撃したり、スプライトナイトにリンクした技術、呪文、特殊攻撃に頼ることができます。ルーンは、私たちが見つけたり購入したりして、多かれ少なかれ自由に割り当てることができます。このシステムにより、実際に各キャラクターのレパートリーをカスタマイズできます。しかし、彼の紆余曲折は試合の最後の数時間になって初めて明らかになります。
実際、『わたしはセツナ』は、その期間の少なくとも 4 分の 3 は非常に簡単な JRPG であり、特に「入門レベル」のタイトルとして開発されたかのような印象を与えました。Momentum と Flux システムでさえ、最初の数時間はほとんど大ざっぱに見えます: 1 つ目は、ターンごとに満たされるインジケーターに依存し、適切なタイミングでボタンを押すことで各攻撃や呪文を強化できます。副次的な効果は、着用している技術や装備に基づいて変化し、相乗効果の観点から最小限の戦略的深さを保証します。一方、Flux は、Momentum によって強化された攻撃を実行するとボーナスがトリガーされることを考えると、そのランダム性のために私たちが好まなかったメカニズムです。時間が経つにつれて、複合攻撃のロックが解除され始めます。エンディールとエテルナのXストライク攻撃など、クロノ・トリガーから恥知らずにもコピーされた攻撃は、最初からこう叫んでいるようです。「私たちはクロノとフロッグのファンです、見てください」 !」 - 敵に対して大幅なアドバンテージを与えるモメンタム効果とフラックス ボーナスの組み合わせ。その時点で、「わたしはセツナ」の難易度は劇的に上がり、プレイヤーは予想外に難しいボスを倒すための非常に具体的な戦略を立てる必要があります。:残念ながら、敵の種類とその能力が限られていることが、冒険の全期間を通じて感じられ、表面的なチュートリアルと、難解であまり直感的ではないメニューが組み合わさって、体験を少し重くしています。同じことは、料理や武器のアップグレードなどのアクセサリ機能にも当てはまりますが、おそらくあまり確信が持てずに最後の瞬間に実装されました。このような状況では、スクウェア・エニックスのタイトルの開発に費やされた予算の削減が確実に感じられます。技術的な観点から見ても、私たちはそのシンプルさの点で、快適ではあるがほとんど「インディーズ」の作品に直面しています。: よく見ると、PlayStation Vita に最適なゲームだったのですが、出版社は西部地域でのポータブル版のリリースを破棄することを決定しました。これは、『わたしはセツナ』を購入する人は誰でも、何かを残したポリゴンモデルとやや木製のアニメーションで構成される後進的なビジュアルセクターに対処する必要があることを意味します。日本語の吹き替えは戦闘中にのみ聞こえますが、英語の会話は、常に要望の高いイタリア語ローカライズの最も熱心なファンを落胆させるでしょう。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 39,99 €
『わたしはセツナ』は、たとえこのジャンルの最も有名な推進者への言及が少し過剰であるとしても、何よりも昔ながらの JRPG の最も懐かしいファンにアピールするタイトルです。スクウェア・エニックスのタイトルの問題は、何よりも、一部のゲームプレイの仕組みが表面的に扱われていることと、状況やシナリオの繰り返しに関係しています。これらは、低予算作品の限界であり、これがなかったら、我々は喜んで見逃していたでしょう。その価格は少し高いです。この意味で、あまり偏執的になることなく数時間でクリアできる快適なひき逃げ JRPG を探しているこのジャンルのファンにのみ『わたしはセツナ』をお勧めします。
プロ
- クロノ・トリガーのような忘れられない名作を思い出してください
- シンプルで直感的な戦闘システム
- サウンドトラックは非常に繊細です...
に対して
- ...しかし、それはどこにでも降る雪のように繰り返されます
- 低予算作品の魅力が感じられる
- たぶん、値段が数ユーロ安かったはずです