ジャック・ボイドはアンチヒーローの典型です。ハゲ、ベーコン、長年の葉巻で傷ついた声。この物語の暴力的で架空の舞台であるフリーバーグ警察管区の司令官は、エホバの証人と駆け落ちした妻、そして退職の目前でキャリアが突然中断されたことで、自分の人生が崩壊するのを目の当たりにする。ロジャース市長は、組織犯罪と共謀し、信頼できる人物の居場所を確保するために警察幹部の首を切ることを決定した。 60 歳のジャックには、強制休暇まで残り 6 か月の激務が残されています。彼は 180 日間で、名誉ある老後を過ごすのに十分だと考える額の 50 万ドルを集めることに取り組んでいます。ベラルーシのチーム Weappy による野心的な作品である This is the Police のプレイヤーは、昨年チーム 17 との共同作業が中断されたが、当初はチーム 17 と協力して構想されており、明らかにビジュアルノベルと経営陣の奇妙な組み合わせの中で警察官を演じている。 2 つのまったく異なるジャンルが、非常に正確なロジックに従ってシーンを均等に分割します。つまり、部下の行動を調整するためにステーションで過ごす勤務日 (ゲームのシフトに相当) ごとに、演技の部分が交互に切り替わり、そこで光が当たるだけでなく、ボイドの困難な過去と腐敗した政治家の怪しげな陰謀が存在しますが、プレイヤーは多肢選択の対話に基づいて、物語の方向を決定することで積極的な役割を果たし続けます。ABZÛ当日、これも非常に興味深いインディーズです。
『ディス・イズ・ザ・ポリス』は独創的なアイデアに満ちているが、ある種の反復性によって薄れてしまっている
警察署で…
管理部分は Weappy のゲーム体験を支える大きな柱であり、まさに完成度が高いです。 「アクション」は巡回が行われる街のモデルに限定されているが、日常を豊かにする要素は数多くある。まずは男性の2チームでスタートし、日ごとに交代します。フリーバーグでは犯罪が多発しており、アパートの壁を汚す作家から、年配の女性の強盗、強盗、殺人、襲撃など、さまざまな事件の通報が時間ごとに数多く寄せられています。さらに続きがあります。
状況の深刻さに応じて、誰を何名で犯罪現場に送るかを決定できます。概念的には、このゲームはアサシン クリードの暗殺者ミニゲームのロジックに従っています。警官のレベルが高いほど、成功の可能性が高くなります。誰も傷つかないように。戦場での転倒は、悲しいことに考慮すべき変数であり、警察官の経験が豊富であればあるほど、さらに苦痛を伴うことになる。履歴書の成功数だけがすべてではありません。各エージェントには独特の特徴があり、それが現場での有効性だけでなく、仕事に取り組む姿勢にも影響を与えます。常に最高のリソースを使用することは、ミッションの成功を確実にするために良い考えかもしれませんが、長期的にはオペレーターの疲労につながり、その結果、ミッションの有効性が損なわれます。悲劇的な結果を避けるためには、人材とのやりくりも重要だ。前夜に酔った従業員に激しい拳を振り、不当な休息を与えなかったということは、問題の警察官が最初の通報で白状したことを意味する。 、私たちが彼に提供した専門家コンパニオンも彼と一緒に連れてきました(しかし、酔っぱらいが運転すると誰が想像したでしょうか?)。たとえユーザーの選択が必ずしも期待通りの方向に進むわけではないとしても、すべてのアクションに結果を与えるプログラマーの努力は本当に賞賛に値します。プレイヤーはミッションを遂行する上で小さいながらも重要な役割を果たすことがあります。実際、エージェントがどのように行動すればよいのか分からず、上司に指示を求めることも起こります。たとえば、ナイトクラブでの喧嘩の場合、「騒がしい」介入を続行し、その場を片付けて関係者に尋問するか(この決定は確実に犯人を見つけることにつながります)、それとも次のことを行うかを決定できます。他の客との夜が完全に台無しになるのを防ぐため、目立たないようにするが、事件が解決しないリスクがある。非常に「有益な」決定もいくつかあります。たとえば、映画館への入場の管理(大ヒット作のプレミア上映を誰も違法に撮影しないようにするため)にいくつかの非常に貴重なリソースを捧げることは、一方では、映画の上映を終了することになります。コントロールセンターは、より危険な犯罪者がそれを持ち帰る具体的な可能性を無防備にしているが、その一方で、善良なボイドが運命の50万人に到達するのに役立つ多額の「賄賂」を手に入れることを可能にするだろう。
...コミッショナーは言います:「どうなりたいですか?」
オペレーションセンターの運営はパトカーの派遣だけでなく、刑事に委託された捜査案件も担当する。後者は、現実が常に最も論理的な道をたどるわけではない場合でも、事件を解決するために、または少なくとも犯人の名前を明らかにするために、検査官が正しい順序で配置する必要がある一連の手がかりを提供します。私たちはまた、雇用と解雇、そして政治にも対処し、労働力を強化したり、より効果的なツールを装備したりするためのさらなる資金を政府に求めなければなりません。
最大の障害の 1 つは、エージェントの調整にあります。同時に複数の通話があり、すべての通話を最善の方法で管理するのに十分な人員が不足していることがよくあります。戦場に投入された火力が勝利の大きなチャンスを保証することを期待して、単一の任務にすべての援軍を送ることが望ましいでしょうか、それとも、できるだけ多くの緊急事態に対処するために少数の人員を選択する方がおそらくよりよいでしょうか?できるだけ?そしてチームを管理するにはどうすればよいでしょうか?私たちのベストマンと一緒にルーキーを置く方が良いでしょうか、それともミッションに最も強い人だけを派遣する方が良いでしょうか?これらの質問にはそれぞれ非常に正確な答えがありますが、タイトルが非常にペナルティであり、間違った選択から回復することがほとんどできないため、またミッションがすべて事前に設定されているため、何度も試して理解する必要があります。それをたどる道はほぼ義務的です。念のため言っておきますが、最初の任務で2人か3人が死亡した場合、すべての電話に応答することは不可能であり、解雇の通知は標準の6か月よりもはるかに短いため、首尾よく続行することは不可能になります。 。このデリケートな状況において、私たちはマフィア、地方政治、教会、労働組合との良好な関係を維持する方法を知らなければなりません。つまり、非常に個人的な退職金のために搾り取られる主要な関係者たちです。一体の警官であることは、ゲームの早期終了につながるだけです、(大統領夫人に対する)フェミニストのデモを強制的に弾圧するなど、地方行政の要求を満たさないと、その本部を強化することが不可能になり、その結果、切望されていた50万ドルに到達することができなくなります。
PCのシステム要件
テスト構成
- オペレーティングシステム: Windows 10
- プロセッサー: クアッドコア
- メモリ: 4 GB RAM
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 560、AMD Radeon HD 5800
最小要件
- オペレーティング システム: Windows XP SP2
- プロセッサー: デュアルコア
- メモリ: 2 GB RAM
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 7800、AMD Radeon HD 4600、Intel HD3000
- メモリ: 5 GBの空き容量
- Scheda オーディオ: DirectX 互換サウンド カード
何が起こっても私たちは止まらない (たぶんそうだ)
『This is the Police』のもう一方の側面は、コミックやその他の興味深いギミックに委ねられた物語部分です (指揮官の正気を評価するための精神適性テストさえあります)。ただし、プレイヤーを岐路に立たせるというデメリットがあります。完全に不透明なため、タイトルが早期に終了するリスクがあります。
数行前の例からアイデアが得られます。最初のゲームでは、サンド家のマフィアをいかなる形でも支援しないことを決定し、彼らの支援活動を拒否し、実際に犯罪行為を妨害しました。しかし、そうしているうちに、2週目に入った時点で頭に銃弾が刺さっていることに気づき、ゲームをやり直す必要がありました。この時点で、『This is the Police』の主な問題の 2 つ目、つまりシステムが自動保存を設定する絶対的な恣意性が明らかになります。デフォルトでは、アクションは各営業日の終わりに記録され、プレーヤーは中断したところから再開できます。ただし、物事が期待通りに進まなかった場合、特定の「間違った」ターンを繰り返す可能性はありませんが、最初の有用なプレースホルダーが見つかるまで、数週間前になる可能性があります。技術的な観点から見ると、ゲーム インターフェイスを信じられないほど単純化するという Weappy の選択は、完全に説得力のあるものではありませんでした。これにより、清潔さは向上しましたが、特にタイトルのほぼ全体がゲームの正面で行われることを考慮すると、より詳細で魅力的なものになった可能性があります。単一の画面。しかし、Word の単色カラーとベクトル図によるクリップアート スタイルのグラフィックスは、サウンドトラックと同様に非常に洗練されており、タイトルのノワールのダイナミクスに完全に準拠しています。芸術監督の仕事は、デューク ニューケム (ジョン セント ジョン) とシリアス サム (ジョン J. ディック) の声による最高品質の英語吹き替えによってさらにサポートされています。リズムは遅いですが、書かれているように、多くの小さなターンに分割されているため、全体としてクイックゲームにも適しています。最後に、寿命は長いですが、何よりも控えめに言っても疑わしいことが判明した上記の設計上の選択によるものです。随所にひねりが加えられた堅牢な脚本は、最初に捨てられた選択肢がどのような展開をもたらすかを確認するためにゲームを繰り返したくなるでしょう。
結論
素晴らしい洗練を加えて作られた勇気あるタイトルだが、より良い評価に値するにはもう少し多様性を持たせることができたし、そうすべきだった。管理の観点から見ると、ディス・イズ・ザ・ポリスは過去の偉大な古典を尊重し、常に敬意を払い、かなりの文体の一貫性を維持しています。遅いリズムと、アクションとリアクションの効果を理解することの難しさ、そして奇妙な救助システムが組み合わさって、この成功した DNA を持つように見えるこの原石から一般の人々を遠ざけることができる側面の 1 つです。常に報われるに値する十分なオリジナリティ。いずれにせよ、誰もが無関心になることはできず、この意味で「ディス・イズ・ザ・ポリス」が獲得したタイトルです。
プロ
- 細部へのこだわり
- エージェントの心理に対する優れた洞察
- いくつかのオリジナルのアイデア
に対して
- 残念ながら、何が行われているかは必ずしも明らかではありません
- 長期的には繰り返しになる
- ひどいセーブシステム