そうでなければ登ります

の成功家を育てる同社は Ubisoft に Reflections シリーズの新しいエピソードを作成するよう促すことしかできませんでした。このエピソードは単純な技術デモとして生まれましたが、文字通りこのプロジェクトに夢中になったフランスの会社のマネージャーの関心のおかげでデジタル ストアに持ち込まれました。このゲームでは、私たちはかわいい小さなロボット、BUD を操作することになります。BUD は、その植生を分析し、巨大なスター プラントを繁茂させるために異星の惑星に送られ、数千メートル上昇することができるクライマーを使用して、周囲に引き寄せられる衛星に到達することを可能にします。世界を知り、その秘密を発見してください。付随する物語要素が完全に欠如していること、エクスペリエンスの短さ、そして主人公のアニメーションを管理する手続きシステムに起因する一連の技術的欠陥を考慮すると、この製品の実験的な性質は実際には限界でした。したがって、この第 2 章「Grow Up」では、オリジナルのメカニズムと強固な構造、テーマのいくつかのバリエーション、そしておそらく技術的なアップグレードを組み合わせて、フランチャイズは成長しなければならない立場にあります。本当にこうなったのか?

Grow Up は Grow Home 式を新しい要素で強化しますが、一部の側面は不透明なままです

魔法の豆

Grow Up では、Grow Home のほぼすべての特徴がエッジを備えています。今回は最小限のプロットもあります。なぜなら、小さなロボットが宇宙を旅する知性を持った船MOMが、小惑星の雨に遭遇し、未知の惑星でバラバラになってしまうからです。

したがって、この新しい世界の表面に到達した私たちの目的は、単に植生を分析し、スタープランツを開発し、いくつかのクリスタルを収集することではなく、何よりもMOMの破片を見つけて確実に地球に戻すことです。月にある主要な構造物に到達し、自分たちでそこに到達します。私たちは、シリーズの最初のエピソードと比べて変わっていないことがあると言いました。たとえば、BUDは今でも足にバターを2本持った酔っぱらいの機敏さで動きます。開発者はこの方法で異星の重力をシミュレートしたかったのでしょうか?ゲームのロボット主人公は本当に飲酒の問題を抱えているのでしょうか?知られていませんが、このゲームの超慣性システムは、古いユーザーと新しいユーザーの両方にかなりの頭痛の種を引き起こす可能性があり、全く平凡な操作さえも複雑にし、単純な手順が多すぎるとゲームから落ちてしまう強力なフラストレーションのエピソードを生成します。高さは千メートルを超え、私たちは疲れる登山手順をもう一度繰り返すことを余儀なくされました。後者も変更されておらず、BUD の手がコントローラーの 2 つのバックボーン (または必要に応じて 2 つのトリガー) によって作動し、表面に密着し、エクストリーム クライミングの素晴らしいセッションを実行できるようになります。

あなたは千の武器を持っています

主人公の移動制限を緩和し、シナリオの探索をスピードアップするために、開発者は幸運なことに、BUD が冒険中にロックを解除できる特殊能力のレパートリーを拡大しました。

実際、アンドロイドは、初期の弱いジェットパックに加えて、高所からの衝撃でゲームオーバーを回避し、正確な着陸を実行するためのパラシュート、何キロも滑空できるグライダーを手に入れることができます。丸めて一種の球体になり、より速く移動できるようになります。これらすべての力と、地球上で見つかるさまざまな植物を再現する可能性の組み合わせにより、多くの場合、私たちを「跳ねさせ」たり、高く突き出したり、単に登る物を提供したりすることができ、物事は「Grow Home」よりもはるかに簡単になります。そのため、最終段階では、非常に長い距離を移動したり、信じられないほどの高さに到達したりすることは簡単な操作になります。したがって、特定のメカニズムの簡素化には少し誇張があったでしょうか?おそらくそうかもしれませんが、すべては、それでもうまく機能し、快適で、数時間(賢さによっては 3 ~ 4 時間)持続する製品という観点から見る必要があります。ただし、より厳しい場合には、主人公の能力を強化するクリスタル収集の全部分だけでなく、限られた時間内に空中の伝統的なサークルの間を飛び回る一連の課題もあります。

トロフェイ PlayStation 4

17 個のグローアップ トロフィーは、舞台を広範囲に探索し、その秘密や興味深い点を発見するだけでなく、すべてのスキルのロックを解除し、すべてのクリスタルを収集し、すべてのスキル チャレンジを完了することによっても獲得できます。もちろん、特定の距離を滑空したり、特定の高さから落下したりするなど、特定の実績のロックを解除するための特定のアクションもあります。

二歩進んで一歩下がる

BUD の力と機能についてすでに述べたことに加えて、シナリオ上空を飛行し、いつでも上空から惑星を観察して、興味のある地点、テレポーター、チャレンジデバイス、MOM の失われたコンポーネントを見つけます。ただし、後者は、その地域を直接探索した場合にのみ表示されます。

ただし、技術分野は少し残念で、最初のエピソードですでに見られたものとあまりにも似ていますが、何よりも同じ問題によって台無しにされています: ロボットのプロシージャルアニメーションは非常に見苦しく、カメラは時々おかしくなり、多角形の相互貫通のエピソードが数多くあり、飛行中の設定のさまざまな領域に近づくとかなり明らかなポップアップ効果が発生します。もちろん、今回も賞賛すべき息を呑むような景色が数多くあり、非常に高いところに登るとめまいがする感覚が無関心ではなく、色の選択が優れており、グラフィックスタイルが独創的で認識可能であり、これがおそらくすべての中で最も重要です。休む。しかし、サウンドは依然としてエキストラの役割に追いやられており、あまりにも重要すぎてその痕跡を残すことができません。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 9.99 €

Grow Up は、Grow Home を特徴づけ、それを本当に特別で楽しい体験にした要素を「合理化」するだけです。新しい章では、最小限のプロット、より強固なサンドボックス構造、および過度の慣性を備えた、したがって滑りやすく非常に不正確な移動システムの限界を克服できる一連のスキルとプラントがミックスに追加されます。オリジナルのエピソードを楽しんだ人なら、何が期待できるかすでに知っているでしょうが、いくつかの技術的な問題が解決されておらず、同様に、より永続的なエクスペリエンスに焦点が当てられていないのは残念です。

プロ

  • Grow Home と比較して強化されたゲームプレイ
  • 豊富なスキルとテーマのバリエーション
  • 快適で認識可能なグラフィック スタイル...

に対して

  • ...しかし古い問題は残っています
  • 慣性が大きすぎる、物理学が一貫性がない
  • それは非常にわずかしか続きません