ドラゴンクエストVII、レビュー

『Dragon Quest VII』は、最初に発売されたときと同じように、今日でもタイムパラドックスです。時は 2000 年で、エニックスのタイトルは、ファイナルファンタジー IX、レジェンド オブ ドラグーン、ゼノギアスのようなゲームのすぐ後に続きました。スクウェアソフトが jRPG ジャンルの刷新を目指していた一方で、エニックスはその特権的な立場から少しも揺るがなかったのです。

結局のところ、ドラゴンクエストは事実上そのジャンルを確立しており、キャラクターデザイナーの鳥山明、つまりドラゴンボールの作者の貢献のおかげで、当時、それは実質的に日本で最も人気のあるフランチャイズでした。しかし、2000 年になっても、特に北米に上陸してからは、『ドラゴンクエスト VII』は少なからず眉をひそめました。日本のプレイヤーがその並外れた成功を祝う一方で、アメリカのプレイヤー、そしてゲームを輸入せざるを得なくなったヨーロッパのプレイヤーは、何が楽しいのか理解するのに苦労しました。ある戦闘から次の戦闘まで何時間も経過する、グラフィック的に時代遅れの JRPG についてです。ある意味、歴史は今日も繰り返されます。『ドラゴンクエスト VII』のリメイク版は、ニンテンドー 3DS および iOS 向けの日本リリースからほぼ 3 年後に西側 (ヨーロッパを含む) に登場しました。それだけではありません。『ブレイブリーデフォルト』級のタイトルがあらゆる犠牲を払ってでも JRPG ジャンルを「解体」しようとした後、『Fragments of a Forgotten World』はその古典主義のすべてを取り入れて登場しました。、ほぼすべての面でリニューアルされています。特にベルパエーゼで未リリースであり、新しい世代には知られていないため、非常に期待されていた『Dragon Quest VII』は、あらゆるものとすべての人に賭け、単純な理由で間違いなく勝利しました。それは、それが計り知れないからです。

ドラゴンクエスト VII は良くも悪くも昔ながらの JRPG を究極的に表現したものです

みんな作品に夢中です

こう言い換えましょう。PlayStation で『Dragon Quest VII』のプロローグをクリアするには、花崗岩のような忍耐力と猫のような好奇心が必要でした。多くの人は数時間後に諦めてしまいましたが、粘り強く続けた人は忘れられない冒険を発見しました。しかし今日では、オリジナルのような、戦闘や正確な指示のない導入は受け入れられなかったため、スクウェア・エニックスは、ゲームの最初の数時間で気を散らさないようにいくつかの変更を加えました。私たちの意見では、この方法の方が良いと思います。

また、新しいローカライズ - 完全にイタリア語ですが、これは日本語脚本の遊び心により忠実であり、最初の英語版の妙技を放棄しています。名前と会話をより真剣なものにするために、元の翻訳者はゲームの背後にある哲学を歪曲しました。ドラゴンクエスト VII は、選ばれし者が超自然的な脅威から世界を救う旅に出るという、よくある壮大な冒険ではありません。実際にはこれもありますが、物語はこのように始まりません。すべてはスタントから始まります。名前のない主人公は謙虚な漁師ですが、王室全員を絶望に追いやるガキ、エスタードのキーファー王子の親友でもあります。二人はしばらくの間、彼らの島だけが存在する無限の海である奇妙な世界の秘密が隠されている古代寺院に忍び込もうと試みてきました。主人公の父親が海で奇妙な石板の破片を見つけたとき、幸運な機会が訪れます。調査の結果、私たちの悪党たちは、石板を再構築し、神秘的な寺院の祭壇に置くことで、時間を移動して訪問することができることを発見しました。何かまたは誰かが永遠に消し去る前に海に点在していた他の島々。『ドラゴン クエスト VII』のプロットは、シリーズのファンにとっては『ドラゴンクエスト IX 空の守り人』のプロットを思い出させるでしょう。それは、それが一貫した直線的なプロットではなく、ほぼ自己完結型のマイクロストーリーのメリーゴーランドであるためです。主人公と彼の友人たちがなんとかタブレットを再構築するたびに (近くに破片の存在をプレイヤーに警告する新しいレーダーによって操作が促進されます)、新しい島への訪問がロック解除されます。それぞれの島には、パズルに変わる独自の問題があります。ダンジョンと戦闘。現在の危機が解決されたら、現在の島を訪れて何が変わったのかを発見し、新しいタブレットの破片を見つけることもできます。これは、クロノ トリガーのスキームとよく似ており、一定の自由が保証されています。なぜなら、時には私たちの決断が一部のキャラクターの運命を変える可能性があるからです。それぞれの島は、この奇妙な世界の神話を豊かにし、主要なストーリーラインと英雄たちの実際の目的を概説します。衝撃的な展開に満ちた、ガイド付きのリニアな JRPG を探している人は、Dragon Quest VII の公式を控えめに言ってもがっかりさせるかもしれません。、しかし、私たちが言ったように、それはいくつかの感動的なローブローを気にせず、本当に珍しい状況の多様性を提供するカラフルな冒険です。

15年前、僕らはこうやって遊んだ

すでに述べたように、『ドラゴンクエスト VII』は、敵を倒すことがどれほどクールで楽しいかをプレイヤーに見せるために、できるだけ早く戦いに放り込むことを気にしないという意味で、典型的な JRPG です。初めてのスライムと対面するまでにはかなり時間がかかりますが、その時が来ても、あなたはまだ唖然としているかもしれません。シリーズのファンは、最初の衝突で何を期待できるかをすでに知っているでしょう。このとき、パーティーは物理的に攻撃するか、防御するか、逃げることしかできませんが、インターフェイスでは攻撃的または防御的な呪文と特別なテクニックのどちらかを選択する可能性が予想されていますが、Dragon Quest VII の戦闘システムは、使い始めるまでに本当に長い時間がかかり、最初の数時間は退屈なだけでなくイライラするように思えるかもしれません。

ニンテンドー 3DS 用のこのバージョンでは、敵が画面上に表示され、回避することができますが、ダンジョンの廊下では操作するスペースが不足していることが多く、昔のランダムな待ち伏せを少し頻繁に思い出してしまうことになります。問題は、最初からパーティーが少数派であることが多く、武器、お金、回復アイテムの不足により、すべての戦闘が明らかに困難になることです。マジックポイントを飲み、いつ逃げるのが適切かを理解し、集中力を高める必要があります。最も危険な敵に対する取り組み。負けてもゲームオーバーはなく、貯めたお金の半分で最寄りの教会からやり直すことになりますが、パーティメンバーの復活にも代償があるので注意が必要です。すべては変わる運命にある、たとえそれが何時間もかかるとしても、ついに職業のロックが解除されると、『Dragon Quest VII』はその様相を劇的に変え、幸運にもこれまでプレイできた中で最も完成度が高く、奥深く満足のいく JRPG の 1 つになります。このシステムはファイナルファンタジー V やドラゴンクエスト IX を彷彿とさせ、キャラクターはいつでも適切な聖域でクラスチェンジできます。戦うことで該当の職業のレベルが上がり、キャラクターが特定の職業で特定のランクに達すると、戦士、パラディン、僧侶、召喚士、海賊、獣使いなど、より洗練された新しい職業のロックが解除されます。置けば置くほど。各職業はレベルアップごとに異なる統計を増加させるため、さまざまなヒーローの素質を変更し、戦略と慎重さが大いに役立つゲームのさまざまなスキル間の相乗効果を利用して、無限の数の異なる組み合わせを試すことができます。特に冒険の進んだ段階や、プレイヤーが生成し、すれちがい通信を通じて交換できるランダムなダンジョンでは。最後の機能は、明らかにニンテンドー 3DS 版のこのエディションに限定されたものですが、たとえ洗練されていないとしても、『ドラゴンクエスト IX』に登場した宝の地図を思い出させます。それにもかかわらず、誤解を避けるために言っておきますと、ゲームの寿命を大幅に延ばします。コンテンツの点では、ほぼ比類のないものです。ミニゲームが満載のカジノ、捕獲するモンスター、再建してカスタマイズする村の間では、エンドクレジットに到達する前にアワーカウンターが簡単に 80 を超えることが簡単にわかります。

3D効果

『ドラゴンクエストVIII』には無い立体感をぜひお楽しみください。幸いなことに、ここはとても快適で、探索中の熱中度が高まります。さらに2種類の激しさを選択することが可能で、より迫力のある戦いを実現します。

リメイク作品で作られているものは、

『ドラゴンクエスト VII』の日本リリースから 3 年が経過しましたが、アルテピアッツァが開発したリメイク版は非常によく機能しており、ニンテンドー DS が『ドラゴンクエスト IX』で提供したものと、私たちが目撃したシリーズの自然な技術的進化との間の優れた妥協点を提供しています。 PlayStation 2 の『ドラゴンクエスト VIII』で。実際、『ドラゴンクエスト VII』の設定は、『呪われし王のオデッセイ』を非常に彷彿とさせます。世界と島々は、外部のフィールドから都市や建物の内部までを移動しながら、三人称視点で探索できるマクロなエリアに分割されています。

一般に、カメラを垂直軸を中心に回転させることも可能ですが、ダンジョンでは純粋で単純なレベル デザインの問題によりこれが妨げられることがよくあります。探索中のいくつかの厄介なポップアップ効果、特に私たちが近づくと突然現れる木や構造物に関してはありましたが、ドラゴンクエスト VII の奇妙な世界は、その住民とその物語を特徴づける色と熱意を完全に復元しています。常に多作な鳥山明の手へ: 彼のキャラクターは皆少し似ているのは事実ですが、面白くて個性に満ちています。さらに、アルテピアッツァは技術部門を最新の基準に更新するために 2 つの方法で介入しました。まず、戦闘でのアクションが選択されると、カメラが後方に移動または回転してヒーローのアニメーションを表示し、シリーズの特徴である一人称視点を部分的に放棄して、前述の『ドラゴンクエスト VIII』と『ドラゴン』の中間のモデルを採用します。クエストⅨ。さらに、最終的に職業のロックを解除すると、ヒーローの外観がクラスとともに変化し、視覚的な観点からヒーローをさらに定義することがわかります。主人公は緑のタイツを捨てて、本物の戦士の鎧を着ることもできます。大満足。同じことが武器にも当てはまります。武器の種類はすべて異なるポリゴン モデルを持っているため、たとえ装備の種類がドラゴンクエスト IX に比べて明らかに少ないとしても、また、この第 7 話には「クラフト」システムがないためです。寝過ごしてしまう。優れた技術的実現には、ドラゴンクエストの歴史的作曲家である常緑のすぎやまこういちによる優れたサウンドトラックが伴い、必要に応じて屈託なく、または不穏に、象徴的な曲の音符で再び私たちを伴奏します。技術的な観点から見ると、要するに、『Dragon Quest VII』は、たとえすでに数年が経過していたとしても、まったく失望するものではありません。しかし、残念なことに、メニューとインターフェースの最新化を間違いなく評価していたことを認めなければなりません。扱いにくく質素な本作は、(スクウェア) エニックス シリーズが常に 2 つの時代の間を歩いていることを私たちに思い出させてくれます。たとえその魅力がまさにそこにあるとしてもです。

結論

『Dragon Quest VII: Fragments of a Forgotten World』は、典型的な昔ながらの JRPG です。魅力的でカラフルでやりがいのある冒険で、なぜ私たちがこのゲーム ジャンルをこれほど愛するのかを改めて思い出させてくれます。そのすべての利点にもかかわらず、パンとブレイブリーデフォルトで育った新しい世代は、最初は非常に困難をもたらすぎこちないメニューや戦闘は言うまでもなく、ゆっくりと分散した物語のペースを消化するのに苦労する可能性があることを強調することが重要です。種類は少ない。結局のところ、それは少し歯を食いしばる問題です。その後の何十時間ものゲームプレイは間違いなく価値があります。

プロ

  • リメイクだけどオリジナルの雰囲気をかなり忠実に再現してる
  • 信じられないほど長くて内容が詰まっています
  • 職業システムは優れた深さを保証します

に対して

  • 最初の数時間は少し重いです
  • メニューには良いアップデートが必要かもしれない
  • 一部のゲームダイナミクスには長年の重みが感じられる