ダーケストダンジョン、レビュー

約9か月前の『Darkest Dungeons』早期アクセス バージョンは 100 パーセント完成したタイトルとして残されました、ビデオゲームは今やすべてばかげて簡単であると言い回るのが大好きな一般大衆は、自分に合ったものを見つけました。昔ながらのローグライクゲームで、プロシージャルなダンジョンと各ミッションでの非常に高い死亡確率で構成されています。これには、難易度の基準をさらに引き上げるだけでなく、タイトルに異なるレベルの戦略的価値をもたらすことができる一連の非常に成功したメカニズムが伴いました。このゲームは、決して乱用されることのない「クロスバイとクロスセーブ」方式で PlayStation 4 と PlayStation Vita にも登場します。Darkest Dungeon のコピーを購入すると、いつでもどこでも、セーブデータを手元に置いてプレイできるようになります。あなたのヒーローだけが永遠に闇の中に残ります!

Darkest Dungeons は、非常に邪悪で楽しいスタイルをそのまま維持しています。

むかしむかし、暗い暗いダンジョンがありました

ここに留まって、PC でのタイトルの最初のレビューですでに非常に優れていた一連の機能全体を再度強調するのは無駄でしょう。しかし、そのうちの 2 つは非常に特殊であるため、取り上げてさらに検討することは避けられません。 Darkest Dungeon は、過去 15 年間に同じジャンルの他のゲームがやっていなかったことを何もしていません。強みは、これらの特性をうまく活かした、難しいながらも満足のいくゲームプレイにあります。作成は簡単で、ターンベースの戦闘に基づいており、4 人のヒーローのパーティーが 1 列で同じ数の敵と対峙します。多くのゴシック様式から中世のステレオタイプに対応する 15 の英雄クラスも有用であり、何よりも列内での位置に基づいています。明確にしておくと、パーティーに騎士と射手がいる場合、英雄の能力の 1 つまたは複数を使用することが完全に不可能になるというペナルティを受けて、最初の者が最後に、2 番目が最初に配置されることは非常に自動的になります。

シンプルでありながら素晴らしいメカニズムですが、ゲームプレイの重要な要素の 1 つであるストレスによってさらに強化されています。あなたのヒーローが古典的なロールプレイング ゲームのキャラクターであり、独自のライフ ポイント、独自のマナ、独自のスタミナ (今では非常に流行しています) を持っていると想像してください。完璧です。2 番目と 3 番目を削除して別の値に置き換えます。今回は増加し、主人公のストレス レベルが増加し、したがって反比例して正気度が低下します。これはゲーム内のあらゆる要素の影響を受けますが、特定の敵やショットに対する恐怖により、ヒーローが最前列から後列へ任意に後退します。言うまでもなく、これは戦闘中にテーブル上のカードを混乱させ、非常に貴重なターンを犠牲にしてヒーローを移動することで解決する必要があるスパイスとランダム性を追加します。正気度自体は、考慮すべき最初で最も重要な要素を表しており、おそらくライフ ポイント自体よりもさらに重要です。独創的かつ独創的なこの仕組みにより、Darkest Dungeons は開発中に小さな成功を収めました。それはしばしば誇張されており、心臓発作によるヒーローの死につながる可能性がありますが(文字通り、これは比喩ではありません)、開発者による素晴らしいアイデアであることは疑いの余地がありません。前述したように、精神病院での治療が必要になったり、アルコールや女性に娯楽を求めたりするなど、現在の主人公が狂気の状態に達する危険を冒す可能性のある場面は数多くありますが、主な要素は依然として暗闇であり、状況に応じて異なります。進歩の基本的な特徴。あなたのお気に入りが全員 11 歳で、夜も電気をつけて眠っていると想像してください。これにより、ダンジョンを通過する道を照らす炎を明るく保つために必要な数十本の松明を持ち歩く必要があります。これが弱まるほど主人公に発生するストレスは増大し、目の前の敵に不意を突かれる可能性が高まる。同時に、戦闘の難易度が上がるにつれて戦利品の報酬も増加します。したがって、いつリスクを冒すべきか、またいつ聖火の光の中に留まることが賢明であるかを理解するのはあなた次第です。たとえ一度の衝突でもミッションの運命が完全に逆転する可能性があることを常に念頭に置いてください。これらは、万人向けのタイトルではありませんが、それが何であるかとして受け入れられれば、何時間も多くの楽しみを与えることができるこのゲームの主な特徴のままです。残りのゲームプレイは全く新しいものではありません。それは、オブジェクトを購入し、村のエリアとキャラクターをアップグレードし、新しいスキルのロックを解除することです。あなたが好きだった英雄を永遠に放棄し、彼が指定された墓地に行き着くのを見るというリスクは常にすぐそこにあります。

トロフェイ PlayStation 4

このタイトルには 53 個のトロフィーが含まれており、そのうち銅 42 個、銀 8 個、金 2 個、そして誰もが欲しがるプラチナが含まれます。それらをすべて収集するのは時間と苦痛の問題です。特にそれらの多くは高ランクのヒーローを失うか、疲労困憊に近いダンジョンの終わりまで連れて行く必要があるためです。要するに、スキルのテストというよりは心理テストです。こちらもオリジナルなのでお楽しみください!

大画面、小画面

視覚的な観点から見ると、このゲームは小さな真珠です。使用されているスタイルは、二次元的で漫画的であり、すべての人のニーズに合わないことは明らかです。しかし、芸術的研究には疑問の余地はありません。ゲーム内のすべてのものが、非常に暗いグラフィック ノベルが動いていることを思い出させます。

ダンジョンには多様性がありませんが、各ヒーロー クラスは敵と同様に美しく特徴付けられており、多くのデザインを見ていて飽きることはほとんどありません。技術的にも、ビートを逃さず、さまざまな種類のバグやグリッチがほぼ完全にないタイトルにメモを付けることは不可能です。このタイプの進歩は多角形の相互貫通や同様のイベントを生成するのに役立ちますが、生成することはほとんどできませんが、このようなクリーニングと最適化のジョブが成功するのを見るのはいつも嬉しいことです。 PlayStation Vita の画面では、よくあることですが、すべてが驚異になります。カラフルで非常にインスピレーションを与えるこのタイトルは、たくさんの満足感と少しの苦い涙に満ちた、外出先での小さなセッションに最適です。すべてをできるだけ直感的にしたいという開発者の願望にもかかわらず、唯一の問題点はコマンドのマッピングに見られます。このタイトルには、マウス経由で使用するように特別に設計されたメニューと機能の管理があり (オリジナル バージョンの事実上すべての操作が可能です)、パッドへの移行はまったく簡単ではありませんでした。画面上のキーや要素の位置に基づいてマッピングが設計されているにもかかわらず、メニューは表示されているものの、そこにアクセスする方法が分からず、一体どうやってメニューを開くのか疑問に思うことは一度や二度ではありません。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 21,99 €

Darkest Dungeons が素晴らしい形でコンソールに登場します。今年上半期の現象となった特徴は依然として維持されており、新鮮かつ機能的であり、このジャンルのゲームをプレイする可能性が低いユーザーも魅了しています。 Plus ユーザーの場合は、タイトル価格のさらなる割引を利用することもでき、クロスバイによりパッケージの価値がさらに高まります。あなたが昔ながらのターンベースのロールプレイング ゲームの愛好家なら、見逃さないでください。少しも期待していなかったものを試すことができるかもしれません。

プロ

  • 長くて楽しい、イライラとは程遠い
  • 正気はほとんど見られないほどの天才です
  • 多くのクラスとさまざまな戦闘アプローチ
  • クロスバイ/クロスセーブは天の恵みです

に対して

  • 探索は相変わらず単調で刺激に欠ける
  • ランダム性が「治療上の怒り」になることもあります