コサックの復帰
Cossacks 3は、Déjà-vuの非常に強い感覚に侵略されました。いくつかの状況は、私たちが最初の2つのコサックを見に行って、私たちが間違っていないことを確認するために行ったところまで、私たちに本当に馴染みがあるように見えました。代わりにいいえ、Cossacks 3はまさに最初の2つのコサックの合計ですが、ゲームグラフィックスが完全にやり直し、画面上のユニットの数が増えています。
実際、ゲームの公式の説明では、リメイクについて話すことであり、続編ではなく、タイトルの後に配置された3番目を考えると多くの混乱を生み出す可能性があります。好奇心から、私たちはの古いレビューを読み直すために行きましたコサック:欧州戦争e diコサックII:ナポレオン戦争表現された概念の多くが、復活したGSCゲームの世界の最後の努力にも適用できることを特定の失望で発見すること。要するに、インターフェイスは同一のままであり、ミッションは同じであり、マップの同じ立体構造と戦術でさえ非常に似ており、同じ間違いを犯す多くの人工知能が支援されています。いくつかの違いは、グラフィックエンジンの更新によって決定されますが、現在完全に3D、いくつかの小さなバリエーションを課していますが、一般的に、リマスター版以上のものを考慮することは本当に困難です。この時点で、タイトルが期待されるものと完全に異なる性質を隠していることを考えると、それをレビューする方法を尋ねることは合法です。しかし、先に進む前に、ゲームプレイにいくつかの言葉を費やしています。
私たちは情熱的な古いタイトルであるコサック3をレビューしました
コサックへの愛
Cossacksシリーズは大成功を収めました。前の段落で述べた最初の2つの章では、販売された数百万コピーの話があります。特に、何よりもドイツ北ヨーロッパの国々は、彼に素晴らしい歓迎を受けました。その成功の主な理由は存在しました戦略的なものがウェストウッドスクールの戦略的に提供される代わりに、何千ものユニットが関与しているため、戦いのより大きなリアリズムに焦点を当てるという選択があります。
いくつかのダイナミクスは、さまざまな砂丘2、Warcraft 2、およびEpigonesで見られるものと似ていました。つまり、収集するための6つのリソース、建設と改善、雇用または訓練など、より多くのリズムは、帝国の時代のリズムに匹敵しますが、バトルはより不確実であり、個々のユニットではなく軍隊を管理する能力で演奏されました。コサックの高度なミッションの1つを締めくくるために、軍隊を獲得し、さまざまな目標を達成するために必要な時間を考えると、何時間もかかる可能性があります。管理段階自体はそれほど速くはありませんでしたが、要塞の建設や競合他社と比較して領土のより広い搾取などの微妙さを許可しました。個々の建物は、さまざまな方法で強化され、先進軍とより良い装備のロックを解除し、労働者からのより効率的で迅速なリソースの収集を確保することができます。建設的な部分は各マップの初期段階に集中し、その後、ミッション時間の残りの時間を占める戦闘部分のために部屋を出たと言わなければなりません。場合によっては、さまざまな都市の建設にコミットする必要がありましたが、一般的に「リソースの収集服を集めることが陸軍を生成する」フォーミュラは、田舎のほとんどすべての任務から尊重されました。要するに、ファンはGSCゲームの世界のタイトルを愛する理由がありました!
新しいエンジン、オールドソウル
オラCossacks 3はまさにCossacks 1と2があったものであるため、前の段落全体を再読み取り、現在すべてを実行します。すでに述べたように、唯一の実質的な違いは新しいグラフィックエンジンです。これにより、より大きなバトルのために多数のユニットをトレーニングできます。現実には、ゲーム時間のほとんどは、可能な限り最大のショットで戦場を観察するために続くため、一般的な感情は当時と比較してあまり変化していません。
ショットを閉じて、それはほとんど機能しません。最初は、ユニットの新しい3次元モデルと建物の詳細を観察するために行われますが、長期的にはこの可能性があることをほとんど忘れています。コサックの戦いは、このような広い軍隊を効果的に管理する他の方法がないため、常に遠くから観察されるように設計されています。非常に特別なケースを除いて、個々のユニットを選択するために自分自身を置くことはあまり意味がありませんが、幸いなことに、インターフェイスは、迅速な選択可能な大隊の形成、キーボードショートカットの設定、ニーズに復習され、大量の動きを促進するために正確に設計されています。軍隊は多くの異なる大隊で構成されており、それぞれが特定の分野に特化しています。勝利は、軍隊をよりよく展開できる人々に入り、相手の利点を可能な限り維持しようとします。すでに述べたように、CPUは正確に華麗ではなく、しばしば自殺戦術を指し示していることは残念です。残念ながら、Cossacks 3の最大の問題の1つはインターフェイスです。これは、過去10年の初めに見られたもので同一のままでした。すでに説明されている特定のメカニズムを維持していることを容認できる場合、実際にはジャンルのファンとはあまり重くはありませんが、さまざまな機能へのアクセスを更新できないことを正当化する可能性が低くなります。今日はすでにその時でした。この場合、あなたは競争を見ることができ、それが一歩前進しました。要するに、新しいグラフィックエンジンによって与えられる近代性の印象は、特定の意味でdebasedされます。このコサック3にもかかわらず、インターフェイスが少し練習でドミー可能であるため、非常にプレイ可能なタイトルのままであることに注意してください(1時間続くチュートリアルは大いに役立ちます)。彼が概念に年をとっており、一部のプレイヤーにとって克服できない岩を表すことができることを除いて。
そんなにフラブ!
しかし、Cossacks 3には本当に多くの提供があり、特にシリーズをほとんど知っている戦略愛好家にそれを好むので、私たちを誤解しないでください(古い章をすでに演奏している人は特定のニュースを発見しません)。
その理由は、彼らが5つの完全なキャンペーンで、何時間も何時間もの優れた戦略の前にいることに気付くからです、12の異なる国から、何十ものユニット、土地と海軍が管理されています。また、発見すべき数十のテクノロジーがあり、建物の約140の建物があります。要するに、それは本当に多くのフラブであり、マルチプレイヤーを追加すると、最大8人のプレーヤー間で手続き的に生成されたマップでの戦闘を整理できるため、ハードディスク上のゲームの潜在的な永続性が増加します。重要なことは、上記の欠陥に怖がらないことです。最後のメモは、開発者がバイヤーに提供しているというサポートに値します。打ち上げで、コサック3にはいくつかのバグがありましたが、そのいくつかは非常に迷惑であり、彼は彼に対して多くの批判をもたらしました。ただし、GSCゲームの世界は、それを非常に頻繁に更新し、非常に速度で解決しています。要するに、現在、それは安定していて、オフラインとオンラインの両方で完全にプレイ可能であるため、パッチの後に変更されていない軽empt的なコメントに怖がらないようにしないでください。
PCシステムの要件
テスト構成
- Intel Core i7-4770プロセッサ
- RAMの16 GB
- Scheda Video Nvidia GeForce GTX 960
- Windows 10オペレーティングシステム
最小要件
- Windows XP/7/8/10オペレーティングシステム
- ProcessoreIntel®コア2デュオ1,6 GHz/AMD 3000+
- 2 GB RAM
- スケジャービデオNVIDIA GEFORCE 8800 / ATI RADEON HD 2600 Pro 256MB / Intel HD3000
- DirectX 9.0c
- 4 GBのハードディスクスペース
- 決議1280x768
推奨要件
- Processore Intel Core i5-3470、3.20GHzまたはAMD FX-6300、3.5GHz
- スケジャービデオnvidia geforce 560 / ati radeon HD 7900シリーズ
- 6 GBのハードディスクスペース
- 決議1920x1080
結論
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 19,99ユーロ
いくつかの生産的な選択はあまり勇気ではありませんが、Cossacks 3に対して罰金を科す気はありません。もちろん、単純なリメイクの代わりに本当の続編を作成することを目指して、インターフェイスのためにもっと多くのことをすることができます。しかし、これらの用語では、過去10年間の製品を近代化し、数年前に遡り、フル価格で販売する価格で販売する方が賢明であると考えています。人工知能の問題はあまり正当化できず、特に判断を罰します。それにもかかわらず、Cossacks 3は歴史的な戦略的なバウチャーのままです。これは、ジャンルを愛しているかどうかを真剣に検討できます。傑作を期待しないでください。しかし、他の場所で説明されている災害さえありません。
プロ
- 何時間ものプレイの多くのコンテンツ
- 今日でもいくつかのメカニズムがうまくいっています
- グラフィックの改修は良いです
に対して
- インターフェイスは小さなギアです
- 状況によっては、人工知能が必要になります
- 追加の新しいミッションはありますか?