私の友人のタイタン

マルチプレイヤーのみのデビュー以来、コール オブ デューティとバトルフィールドのフランチャイズを何年も争ってきた比較の第 3 の車輪旧 Infinity Ward の知的財産は重要な一歩を踏み出し、エキサイティングなメカベースのシューティング体験をより完全なものにすることを目的としたシングル プレイヤー キャンペーンを導入します。もちろん、タイミングが最善というわけではなく、エレクトロニック・アーツはタイタンフォール 2 の別の発売時期を考えることもできたでしょう。英国での最初の販売データが落胆しているのは偶然ではない;私たちの意見では、パッケージの品質を考慮すると不公平です。PlayStation 4 と Xbox One での説得力のある証拠私たちはPC版をレビューしていることに気づきました。技術的に最も関連性の高いものは、4K および 60 フレーム/秒を目指すことも可能非常にハイエンドのコンポーネントを使用している場合、いずれにせよ、より安価な構成でも立派なパフォーマンスが得られる前兆です。

Titanfall 2 は、素晴らしいキャンペーンと充実したマルチプレイヤーを備えた、非常に価値のあるシューターです

奇妙なカップル

タイタンフォール 2 のストーリー モードの主人公はライフル銃兵のジャック クーパーです。彼は冒険の初期段階で、いつの日かパイロット、エリート民兵の一員、どんな状況でも戦える戦士になるためのシミュレーションで忙しい訓練をしています。最先端の装備と、壊滅的な戦力を備えた身長6メートルのロボット、タイタンと連携する能力。

その日は近いうちに来るだろうと、彼の師であるラスティモサ船長は彼に約束する。しかし状況は急速に悪化し、ラスティモサは戦闘で死亡し、彼のタイタンBT-7274にクーパーを新しいパイロットとして迎えるよう命じた。その仕組みは巧みに段階的に、Respawn Entertainment が開発したキャンペーンは、完了までに 5 時間かかるため、少し短いですが、ソリューションの一部では、強烈で壮観で、予想外の独創性を実現しています。悲しいことに、『コール オブ デューティ』や『バトルフィールド』の最新エピソードの多くを特徴づけている、上官の手を引き連れて銃撃戦から銃撃戦に移動するシーケンスは忘れてください。タイタンフォール 2 では、私たちはメカと二人きりになり、探索に忙しくなります。彼らは、デバイスやスイッチを求めて敵対的な環境を探索するとともに、自らの皮膚を守り、敵の手に渡れば戦争の運命を永遠に変える可能性のある超兵器によってもたらされる脅威に立ち向かうことを決意しました。物語の分野では、ジャックとBT-7274の関係について、映画『ナビゲーター』(『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』、『スター・ウォーズ:フォースの覚醒』、『ベイマックス』など)への言及が数多くある。徐々に発展し、人間と人工知能の間に驚くべき友情が誕生します。高品質のイタリア語吹き替えと映画音楽のおかげで、ストーリーは非常によく語られていますが、驚かされるのはゲームプレイです。: 壁を走るパイロットの能力は、スーパー マリオ ギャラクシーやポータルで見られる状況を思い出させる特定のデバイスの使用と同様に、環境パズルを解くためにある時点で使用されます。要するに、飽きることはなく、「悪者」には説得力があり、シングルプレイヤーセクターの唯一のマイナス点は、前述の簡潔さに加えてボスにあります。「特別な」タイタンは素晴らしいデザインと独特の能力を持っています。しかし、多くの場合、衝突は短時間で解決され、口の中に後味が残ります。

タイタンズの衝突

Titanfall 2 の製品の長所は、成功したシングル プレイヤー キャンペーンを超えて、依然として競争力のあるマルチプレイヤーです。最初のエピソードと比べて、体験の感覚はそのまま残っています。ゲームは高速で熱狂的で、常に移動する必要があります。そして、私たちは潜んで「キャンプ」できるエリアを制限しようとしましたが、一部のマップでは、登るための高い中央構造物の存在により、その種の職業が維持されています。

ただし、いくつかの大きな違いがあります。パイロットの装備の一部である新しいオブジェクト (グラップリング フック、テレポート キット、および更新された迷彩システムを参照) に加えて、この第 2 章では、特定の特性を持つ 6 つの異なるタイタンが追加されました。オリジナルのエピソードと同様に、事前に決定された変更不可能なメインおよびセカンダリ武器が導入されました。マシンガンと高出力レーザーショットを備えたバランスのとれたモデルであるイオンがあります。スコーチは重くて耐性があり、テルミット砲を使用し、火の壁を生成できます。プラズマレールガンとミサイルの群れを装備した高速だが比較的壊れやすいノーススター。ローニンはライフルと剣で武装しており、接近戦に最適です。強力な単発ライフルとホーミングミサイルを使用するトーン。そして最後に、Legion は重いガトリング砲を持ってマップ中を歩き回りますが、一撃で壊滅的な打撃を与えることもできます。各タイタンは特典に関してカスタマイズでき、非常に豊富で多面的で適切に実装された進行状況に従って、レベルアップに応じて新しい能力にアクセスできます。: 元 Infinity Ward がよく知っていることを再度証明した要素。発売後のサポートでは、新しい武器を含むいくつかの無料パックがリリースされますが、追加のタイタンには料金がかかる場合があります、期待よりも輝かしい発表がエレクトロニック・アーツに問題を再考するよう説得しない限り、それはわかります。

会社で遊ばない人は...

コンソール版のレビューとは異なり、オープンサーバーを使用して PC 上で Titanfall 2 のマルチプレイヤーを試すことができたので、マッチメイキングの品質や遅延に関する問題などを体験することができました。コミュニティごとにルームを整理すると、実際にはゲームのセットアップ操作が多少遅くなる可能性がありますが、数秒でプレイでき、一部のモードを除けばオンライン ユーザーが不足することはないようです。他に比べて人気がありません。

右、この場合、接続速度も成功の可能性に関して基本的な役割を果たします。: タイタンに搭乗しているアメリカ人プレイヤーが、その場でパイロットを一発で攻撃するのを見ると士気が下がります。また、パイロットが最初のエピソードよりも少し早く死ぬという事実は、私たちのつながりと他のプレイヤーのつながりを隔てる距離を強調するだけです。世界の。しかし、状況は決して絶望的ではありません。少しの練習と少しの努力で、最も複雑で多面的な試合、たとえば対戦相手を排除して集めた賞金を預けなければならない試合でも目立つことができます。各ラウンドでチームの巣の卵を成長させます。利用可能なマップは 9 つあり、ある程度の多様性と、他のマップとの長距離砲撃戦向けに設計された交互のエリアを提供でき、接近戦での素早い反射神経が違いを生みます。先ほど述べた「賞金稼ぎ」から、コントロール ポイントを征服して維持する領土の「PCA」まで、8 つのモードがあります。敵チーム全員を破壊することを目的としてすぐにメカに乗って戦う有名な「タイタン サバイバル」から、古典的な「フリー フォー オール」まで。伝統的なチームデスマッチモード「アトリション」から、ペースの速い「キャプチャー・ザ・フラッグ」まで。最終的には、「パイロット対パイロット」の衝突と 1 対 1 の「コロシアム」戦闘を経ますが、その特権は非常に限られていることが想像できます。 「バラエティ」と「バラエティ 8v8」の 2 つの異なるプレイリストにアクセスしたり、好みのマップ、モード、ルールを選択してプライベート マッチを開催したりすることも可能です。結局のところ、Titanfall 2 のマルチプレイヤー製品には超越的または非常に革新的なものは何もありませんが、システムは非常にうまく機能しますタイタンの特徴付けと、パイロットのカスタマイズ、スキルや装備をアンロックするための進歩的なシステムが組み合わさって、さまざまな環境を作り出します。これは、一方では最初の章を試したユーザーを熱狂的に歓迎しますが、他方ではそれが可能です。初めてこの体験を試みる方にとって、何の障壁もありません。

PC版

Titanfall シリーズの長所の 1 つは、間違いなく 1 秒あたり 60 フレームという制約です。開発者は、動的解像度という手段を使用して、非常に安定した方法でコンソールにこれを実装することに成功しました。 PC では、特に適切なハードウェアと組み合わせた場合、新しいソースの優れたパフォーマンスを考慮して、同じソリューションに頼る必要はありませんでした。テスト構成では、すべてのエフェクトを最大にして 1080p でプレイしましたが、試しても 60 フレームからゲームを動かすことができませんでした。、Respawn Entertainment による変更と合わせても、Valve グラフィックス エンジンの堅牢性を証明しています。

キャラクターの顔は忘れられないわけではありませんが、確かに少し時代遅れな印象を与えますが、使用されているテクノロジーの絡み合いは、タイタンズのデザインや、シングル プレイヤー キャンペーンや競争力のあるマルチプレイヤーで探索できるさまざまな設定に完全に適合しています。ライトのレンダリングが大幅に改善され、場所により大きな個性を与えることができ、同様に、オリジナルのタイタンフォールのデビュー時に発生したように、テクスチャは流動性を重視することなく優れた解像度を示します。 GTX 1070 のおかげかどうかは関係なく、事実は変わりません。多くの調整が可能なため、劣悪なハードウェアでもエクスペリエンスを拡張できます: 解像度に加えて、便利なスライダーで視野を操作したり、垂直同期を有効または無効にしたり (最初からティアリングの可能性が少しでも排除されるようにトリプル バッファーに保持しました)、テクスチャを設定することができます。品質を値「ウルトラ」まで、異方性フィルターを最大 16 倍にし、アンビエント オクルージョン、ポリゴン モデルの詳細、エフェクト、インパクト マーク、ラグドールの 3 つの異なるカテゴリで影の詳細の品質を調整します。つまり、最初の Titanfall のソリューションと非常に似ており、同様に評価できるソリューションです。 Xbox 360 コントローラーは完全にサポートされていますが、場合によっては、右アナログ スティックの動きに影響を与える小さなバグ (2 つの異なるデバイスで検証され、1 つは新品です) が見つかり、わずかに左に回転する傾向があります。 : できるだけ早くアップデートで解決されることを願っています。 PC ではマウスの使用が照準の速度にとって重要であることは明らかであり、マルチプレイヤー ゲームでは、特に高速接続と組み合わせると、これが非常に顕著になります。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i5 6600K
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • メモリ: 16GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 10

最小要件

  • プロセッサー: インテル Core i3 3600T
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 660、AMD Radeon HD 7850
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ハードディスク: 45 GB の空き容量が必要
  • 操作システム: Windows 7、Windows 8、Windows 10 (64 ビット)

推奨要件

  • プロセッサー: インテル Core i5 6600
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1060、AMD Radeon RX 480
  • メモリ: 16GB RAM
  • ハードディスク: 45 GB の空き容量が必要
  • 操作システム: Windows 7、Windows 8、Windows 10 (64 ビット)

結論

Titanfall 2 は、開発者が採用したいくつかのソリューションのおかげで、短いながらもしっかりとしたシングル プレイヤー キャンペーンを提供でき、ナレーションが充実しており、さらには驚くようなキャンペーンを提供できる、非常に価値のあるシューティング ゲームです。依然として優勢なマルチプレイヤー部門は、最初のエピソードを特徴づけた熱狂的で壮観なゲームプレイと、タイタンズの異なる管理やバランスの微調整などの一連の興味深い革新をなんとか組み合わせています。 Call of Duty でよく見られる低速接続と高速接続の間のギャップを少しでも感じてください。おそらく過密な時期に登場する素晴らしいタイトルであり、グラフィックスの品質と拡張性のおかげで、PC では技術的な観点から最高のパフォーマンスを発揮します。

プロ

  • 興味深い新機能を備えたリッチで熱狂的なマルチプレイヤー
  • 素晴らしいグラフィック、素晴らしいサウンド
  • 堅実に、魅力的で、驚くべきキャンペーン...

に対して

  • ...でもかなり短い
  • 残念な上司
  • オンラインバランシングは長期的に検証予定