遊園地の建設と管理がどれほど楽しいかを示した最初のタイトルである「Theme Park」以来、多くの水が橋の下を通過してきました。他の時は、他のプラットフォームや他の開発者でした。長年にわたり、特に RollerCoaster Tycoon シリーズのおかげで、このジャンルは進化してきました。これは、Bullfrog によって正規化されたものに多くの要素を追加し、管理部分を背景に置き、公園とそのアトラクション、特にジェット コースターの編集者に焦点を当てました。プレイヤーはもはや管理するだけでなく、自分の作品を作成し、新しい、より素晴らしい視点から見ることも望んでいます。そのため、多くの機能と公園の閲覧方法が多数組み込まれており、場合によってはビデオ ゲームではなくアプリケーションを扱っているように見えるほどでした。Planet Coaster は、このトレンドの最新の進化版であり、最も成功したものでもあります。開発チームであるフロンティアは、完璧なライバルを生み出すことで、『ローラーコースター タイクーン』シリーズに敗れたリベンジを果たしました。しかし、この魔法の世界に入りたい人にとって、それは何を提供するのでしょうか?
現在市場で入手可能な最高のプレイグラウンド エディタである Planet Coaster をレビューしました
サンドボックスモードとチャレンジ
Planet Coaster のメイン モードは間違いなくサンドボックス モードです。これにより、プレイグラウンド エディターの可能性をすぐに探索できるようになります。エディターの詳細については、フロンティア タイトルがまだ早期アクセスだったときに行った 2 つのテストを参照してください (誰が最初のものを見つけます、e誰が2番目)。
この観点から見ると、最終バージョンでは多くの追加はありませんが、いくつかの機能が改良されています。たとえば、パスの相互接続が大幅に改善され、アトラクションを構築する際のキューのエントリ ポイントの作成が自動化されました。公園などの装飾プロセスを高速化するためにいくつかのコマンドが追加されました。つまり、フロンティアは視聴者の声に耳を傾け、すでに優れているものを完璧にし、機能を追加したり、不要な部分を削除したりすることで介入しました。サンドボックス モードはその名の通りです。無制限のリソースがある空の平らな土地からスタートし、ゲームに含まれるすべての建築可能なオブジェクトをすぐに自由に使えるようにして、夢の遊び場の構築に夢中になることができます。これは最もクリエイティブなモードであり、経済システムによるゲームプレイの負担がありません。一方、チャレンジ モードは、いくつかの複雑な機能を備えたサンドボックス モードです。 1 つ目は、初期リソースが限られていることです。 2 つ目は、遊び場の管理における経済的側面をすべて考慮する必要があるということです。 3 つ目は、実際のチャレンジの存在です。モードの名前の由来となっているチャレンジです。これらは必須ではありませんが、正常に完了すると追加のリソースにアクセスできるようになります。
経済システム自体は非常に複雑ですが、決して不利益をもたらすものではありません。訪問者はあまりうるさくなく、公園のアトラクションやショップで喜んでお金を使います。たとえばアトラクションが 3 つあるのに何十人ものメンテナンス員を雇うなど、すべてを狂った方法で管理する場合は別として、最終的に赤字になるのは非常に困難です。パークの入り口には多くの調整が可能です。たとえば、1 つのアトラクションのチケット価格を設定したり、乗り物を開始する負荷を選択したり、より高価なチケットで優先列を作成したりできます。サンドボックス モードとは異なり、チャレンジ モード (次の段落で説明するキャリア モードなど) では、すべてのアトラクションとすべての建物がすぐに利用できるわけではないため、検索する必要があります。何かを検索するのは非常に簡単です。実行したい検索の種類のアイコンを選択し、検索を開始して待ちます。考慮すべき唯一の側面は、検索にかかる月額費用であり、多かれ少なかれ高額になる可能性があります。たとえば、新しいジェット コースターの研究には多額の費用がかかり、収入が限られている挑戦の開始時に研究を行うのは不利になる可能性があります。重要なのは、月末 (ゲームでは定期的な経済レポートが表示されます) で収入が支出よりも高いことを確認することです。つまり、無謀な選択によって管理コストが爆発的に膨らむことを避ける必要があります。それは見た目ほど難しくはありませんが、実際のところ、あまりにも単純すぎるのが真実です。ゲームシステムを一度練習してしまうと、赤字になることは非常に難しくなり、残念ながら経済が現実的な課題になることはありません。
キャリアモード
キャリアモードはゲームの最も弱い部分です。考え抜かれた追加ではなく、そこにある必要があるという理由だけで急いで追加されたように感じます。説明すると非常に簡単です。シナリオを選択したら、難易度に応じてあらかじめ決められた目標を達成する必要があります。
たとえば、一定数の訪問者を集めたり、一定の金額を蓄積したり、特定のアトラクションを建設したり、アトラクション全体で事前に設定された金額を稼いでもらうことさえ求められる場合があります。毎月。 3 つの難易度レベルのいずれかの目標をすべて達成すると、星を獲得できます。スターを集めることで、より困難な課題を提供する高度なシナリオのロックを解除できます。どうしたの?管理する公園の多様性は優れており、目的もたくさんありますが、すべてを結び付けるものが欠けています。要するに、キャリア モードにはキャリア、つまり即興の娯楽にはならないシナリオ間の接着剤が欠けています。率直に言って、私たちはもっと構造化されて意味のあるもの、おそらく細い物語の糸で結ばれた進歩的なミッションを伴うキャンペーンを望んでいたでしょう。ゲーム システムの多様性を考えると、フィールドでの選択に基づいて分岐する一連の目標、たとえば「公園をティーンエイジャーにとって夢の場所にするかどうかを決定して、公園の運命を復活させる」などと考えることもできます。または家族向け。」明らかに、私たちの提案は多くの可能な代替提案のうちの 1 つにすぎず、それも非常に性急です。これは、キャリア モードの開発がどれほど怠惰であったことがゲームに反映されたのかを理解させるためだけに役立ちます。フロンティアは主に優れた公園編集者を作ることに興味があり、実際にそれを実行し、他のことは気にしていなかったことが推測できます。多くの人にとって、それは二次的な側面ではないため、これは残念です。
こんなアトラクション見たことない
技術的な観点から見ると、Planet Coaster はこのジャンルが提供する最高のものを表しています。直接の競合である RollerCoaster Tycoon World との比較は、個々のオブジェクト (アトラクション、装飾など) の詳細の観点からも、エンジン自体の観点からも、容赦がありません。昼と夜のサイクルで光と影がリアルタイムで変化するにもかかわらず、公園は訪問者で飽和状態になります。
右、安定したリフレッシュ レートを維持しながらウルトラディテールでプレイするには、必ず推奨される構成と同等の構成が必要です、これはそれほど低くはありませんが、ゲームは高および中程度の詳細でも非常に美しく見えます。さらに、ジャンルを考えると、品質のために多少の流動性を簡単に犠牲にすることができます (そうすることは個人の好みの範囲内です)。さらに詳しく言えば、これほどリアルで緻密なアトラクションを備えた遊び場管理システムは他にはないと言えます。フロンティアが、前述のローラーコースター タイクーン シリーズのいくつかの章で行われた作業と、実際の公園のアトラクションを設計していることからも、この分野で優れた経験を持っていることは明らかです。また特筆すべきは、特に充実したサウンドトラックです。アトラクションや装飾品によって異なるパークサウンドの豊富さに加えて、鑑賞中に再生される個々のテーマ(海賊の世界、ファンタジーなど)に関連した音楽もあります。お店やアトラクション。つまり、プラネット コースターのパークを探索するのは楽しく、時には、観光客の立場に立って、平和にツアーに参加し、苦労の成果を賞賛するのも良いでしょう。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7-4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 10 オペレーティング システム
最小要件
- Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64 ビット オペレーティング システム
- プロセッサ Intel i5-2300/AMD FX-4300
- 8GB RAM
- Scheda ビデオ nVidia GTX 560 (2GB)/AMD Radeon 7850 (2GB)
- ダイレクトX11
- 8 GBのハードディスク容量
推奨要件
- プロセッサ Intel i7-4770/AMD FX-8350
- 12GB RAM
- Scheda ビデオ nVidia GTX 980 (4GB)/AMD R9 380 (4GB)
結論
Planet Coaster は、サンドボックス モードで最高のパフォーマンスを発揮する、優れたパークおよびジェット コースター エディターです。残念ながら、他のモードであるキャリアとチャレンジは、よりガイド付きで伝統的なものを探している人に SOP を提供するためだけに実装されているようです。最終結果を考えると、なぜそれらが配置されたのか不思議に思うほどです。一方、経済システムは非常によく手入れされていますが、訪問者が苦情を言ったり失望を表明したりすることはめったにないため、大きな困難を引き起こすことはありません。つまり、管理上の課題を探している場合は、Planet Coaster ではあまり提供されず、技術的にはそれほど高度ではありませんが、セクターのビジネス面に焦点を当てた Parkitect のようなタイトルに目を向けた方がよいでしょう。ただし、ハード ディスクに何ヶ月も保存されるプレイグラウンドを構築するための市場で最高のツールをお探しの場合、Frontier タイトルは必須の購入です。
プロ
- あらゆる観点から見て優れたエディター
- 技術的にはこの種の中で最高
- 何ヶ月も何年もプレイすることになります
に対して
- キャリアモードとチャレンジモードは面白くない
- 経済システムには大きな複雑さはない