私の猫の友達

数年の経験を持つプレイヤーにとって、今は素晴らしい時期です。ここ数日で、ほぼ忘れ去られていた 1 つではなく 2 つのタイトルがついに店頭に登場し、『人喰いの大鷲トリコ』は文字通り見劣りするほどになっています。この「冒険」の仲間、ファイナルファンタジーXV。開発に関する変遷や、上田文人氏がgenDESIGNスタジオ設立のためソニーを退職し、外部専門家としてプロジェクトに参加したこと以外にも、発表から7年間でゲームの世界では多くのことが変わった。しかし、この象徴的な日本の開発者は自分の信念に忠実であり続けました: 情報や最新情報は知っていますが、ビデオ ゲームは興奮させ、良いストーリーを伝えなければならないという深い信念を持っており、この特定のエンターテイメント領域に侵入した最新のトレンドには興味がありません。彼の以前の作品と比較すると大幅なタイムリープにもかかわらず、『人喰いの大鷲トリコ』はビデオ ゲームのその理解方法と密接に結びついており、おそらく驚くべきことに、このアイデアは特に古くなっておらず、実際にいくつかのゲームに適応するためにゲームプレイの面で強化されています。今日の期限が迫っている命令。私たちはここで私たちの意見を表明し、通常よりも詳細なレビューを提供しないリスクを冒してでも、ネタバレを最小限に抑えます。

ついにその時が来ました、私たちは『人喰いの大鷲トリコ』を決定版でプレイしました

生命の謎

今では悲しい習慣になっていますが、最初に行うことは、初日パッチをダウンロードすることです。 1 GB をわずかに超える容量ですが、最新の傾向を考慮すると小さいようにさえ思えますが、これはバグの解決と PlayStation 4 Pro および HDR のサポートを目的としています。全体のディスク容量は約 14 GB で、PlayStation 3 にルーツを持つこのタイトルの性質を証明しています。技術的なデータはさておき、私たちは ICO とワンダと巨像の大ファンとして、厳格な敬意を持ってゲームに取り組みましたが、同時にThe Last of Us やその他のさまざまなシステムでアドベンチャー ジャンルを再定義したタイトルのおかげで、時間の経過とともにさらなる認識と経験が得られました。 『人喰いの大鷲トリコ』は、全編を通して、辺鄙な村の少年が、どこにいるのか、なぜ逃げることが不可能な谷にいるのかを知っている少年の物語に焦点を当てています。集合的な想像力の中に実際に存在したものの一部を示す最初のシーケンスによって証明されるように、神話のような特徴を持つ生き物と一緒に目覚めます。

2 人の主人公の浮き沈みが彼らを深い結びつきに導き、作品のバックボーンとなり、ゲームプレイのダイナミクスに影響を与えるまで、この関係は時間の経過とともに進化する運命にあります。目の前で消えてしまうような堂々たる建造物、顔を出すだけでめまいがするほどの高さ、創意工夫を必要とする障害物が舞台となっています。したがって、少年は狭い空間を簡単に移動したり、小さな手掛かりしかないときに建物を登ったり、生き物の背中で非常に離れた地点の間を飛び越えたり、そこに生息する活発な危険から身を守ることができるため、両者の協力は基本的です。設定。初期段階では、トリコの体に刺さった槍を取り除いて餌を与え、おそらくシナリオの要素を使用して取るべき行動を示すことでトリコの信頼を獲得する必要があります。クリーチャーは常に即座に反応するとは限らず、数時間プレイした後に初めてより大きな調和が得られ、いくつかのジェスチャー (R1 とデュアルショック 4 の 4 つのフロント ボタンの 1 つを使用して実行できます) を通じてその行動を制御できるようになります。 )。あるいは、少なくとも試してみてください。おそらく、目の形をした鏡があり、彼の話を続けるのを妨げたり、何か別の注意をそらしたりします。『人喰いの大鷲トリコ』では、少年は常に監視されていますが、彼の仲間は自分の知性を楽しんでいます。人工的であり、動物特有の本能によるものです。しかし、トリコとは結局何なのでしょうか?私たちはゲーム全体を通してその行動を分析し、追跡しました。私たちの意見では、これは主に前足で体を引っ掻き、愛らしい猫に特有の表情をし、ジャンプする前に目で評価し、距離を測る、そして成長した猫であると考えています。お尻を使って体勢を整えます。しかし、明らかに鳥の特徴と犬の典型的な行動も併せ持っており、仲間のしぐさを解釈し、それに懐き、困難な瞬間でも後を追うことができます。各プレイヤーは、この生き物とのやり取りを直接体験することで、独自の考察を導き出すことになります。トリコという名前は、作家の家に住む次の猫の最も信頼できる候補の 1 つであることを知っておいてください。もう一人の「受動的な」主人公は、トリコの食料として役立つ小さな樽の中にあるこの種の液体ですが、いくつかのアンフォラからも流れ出て、少年を誘拐し、二人の道を塞ぐことを決意した鎧に命を与えているようですいずれにせよ。レベル デザインの点では、冒険は同様の進行をたどり、最初の数時間は美しいですが衝撃はありません。トリコと対話する方法を学び、トリコを使って他の方法では不可能な距離や高さを克服する方法を学び、その間に環境パズルに直面します。レバーを作動させたり、食料を調達したりすることは非常に古典的なことであり、私たちは最初の物語情報を学びます。いつも、特に早朝は限られた空間を移動するので、カメラがいくつかの問題を明らかにします。それが単独で行動するときと、適切な類似物でそれを管理しようとするときの両方で、天井や近くの壁の近くで統合失調症になり、トリコの背中にいる場合はさらにそうです。部屋の中でゾウを動かしてみてはいかがでしょうか。しかし、それは物事がもっとうまくできたという意味ではありません。

トロフェイ PlayStation 4

人喰いの大鷲トリコには 24 個のトロフィーがあり、そのうち 7 個はゴールドです。初めて完了すると、完了率は 30% 未満とかなり低い「ギフト」として与えられます。すべてのトロフィーを取得するには、ネタバレに相当するアクティビティが必要です。このため、これについては説明しません。たとえば、冒険を 30 時間、15 時間、5 時間以内に完了する必要があり、すべての樽をトリコに与え、生き物の頭をすべての穴に突っ込ませる必要があります (!)。待望のプラチナを獲得するには、おそらく少なくとも 2 回冒険を完了する必要があるでしょう。

孤独と仲間

逆説的ですが、ロサンゼルスでの E3 中に示された橋のシーケンス(約 4 ~ 5 時間のゲームプレイ後に発生)に従うと、状況はあらゆる観点から改善されます。カメラは奇妙ではなくなり、プラットフォームのフェーズは複雑さと軽快さを獲得し、パズルは独創的になります。 - たとえば、水、トリコの物理的な力、歯車と塔の相互接続などを利用して、物語はペースを上げ始め、他の敵対者が関与するイベントがあります。攻撃的で非常に感情的なシーケンスが生じ、その間に私たちの行動が他の人の行動に影響を与える可能性があります。最高のセクションの中には、少年が空中に吊られたワイヤーの上を移動するセクションがあり、多数の構造物を登って上記の鏡に到達する必要があります。続行方法を理解するには、もう少し頭を悩ませる必要もあります。制御システムはICOと非常に似ていますこれは、とりわけ、私たちが今慣れ親しんでいる通常の X ではなく、ジャンプするための三角形を提案しています。 『人喰いの大鷲トリコ』には両方の章の要素が含まれていますが、最大の類似点はレベル デザインの点でも元の章との点です。 『ワンダと巨像』の巨人と同じように「登る」ことができるトリコの存在は、ゲームプレイをかつてないほどダイナミックにするのに役立ちます。ただし、大きなジャンプや逃走中は、特定のボタンを押したままにする必要がなく、自動的にクリーチャーにしがみつき続けます。むしろ、この 2 人の関係はワンダーとアグロの関係を彷彿とさせますが、『人喰いの大鷲トリコ』の場合、それはより顕著であり、ゲームプレイ レベルで重要であり、物語要素の基本的な柱でもあります。何度かスクリーンに映る光景を見て涙目になりましたが、トリコの心配り、水中での転がり方、愛情の高まりなど、小さなディテールに気づき、予想通り爆発するつながりを生み出すのはとても楽しかったです。冒険の最後の瞬間。最後に、上田の他の 2 つの作品とは異なり、物語は単純かつ直接的で系統的に進歩的な方法で語られており、必要に応じてそれほど驚くべきことではありません。いずれにせよ、クレジットが終了するとさまざまな解釈があり、それまでの数時間のプレイ中に一人称で実行されたいくつかのアクションを思い出させることになります。『人喰いの大鷲トリコ』は 12 時間強でクリアしました(時間制限あり!)、提供する体験の種類としては絶対に十分な期間です。やり直すことで、トリコに与えられた樽の数に応じて少年の別のコスチュームのロックを解除することができ、残りのリプレイ性は冒険の一部を追体験したいという欲求に委ねられます。

メニューには必要最小限の選択肢が用意されており、カメラとオーディオに関連するオプションはほとんどありません。最初の数時間は任意の方法で表示されるコマンドが常に提案されるのが少し煩わしいと感じました。それらを無効にするオプションがあればよかったと思います制御システムに慣れるとすぐに。私たちはグラフィックス部門を忘れていません。グラフィックス部門は、その芸術的な観点から、設定の壮大さと孤独の感覚を完璧に伝えることができ、また、記憶に残る外観の垣間見ることもできます。製品の世代を超えた性質を裏切る要素がいくつかあります。特に、使用されるエフェクトが少ないことや、水との相互作用やテクスチャに関しては、多くの場合単テーマであり、最新世代のゲームとは比較できません。 。トリコの羽と相互作用する風、トリコと少年の両方のアニメーション、巨大な多角形の生き物の塊など、上品なタッチもあります。渓谷の構造はまさに全体の雄大さを伝えることができます。したがって、厳密な技術的な意味では、『人喰いの大鷲トリコ』には浮き沈みがあるが、列挙された長所と芸術的レベルは、全体的にはほぼ満足のいくインパクトをもたらしている。 HDR 信号を解釈できる 4K パネルを備えた PlayStation 4 Pro でタイトル全体をプレイしました。HDR 信号は、ゲームが無効化することなく自動的にサポートします。この構成では、ほとんどの場合で 30 フレーム/秒の完璧な流動性とともに、エイリアシングのない柔らかい画質 (どのレンダリング技術が使用されたかはわかりません) に気付きました。一部の外部セクションでは、モーションがかなり顕著なブラーとして使用されています。人の感受性に応じて、多かれ少なかれ迷惑になる可能性があります。 HDR は、太陽が眩しい屋外シーンでは優れた効果を発揮しますが、屋内シーンでは、照らされた領域と照らされていない領域の優れたコントラストのおかげで、HDR は優れた効果を発揮します。コンソールの「スムーズ」バージョンのゲームと比較すると確かに改善があり、それは何よりもフレーム レートの点で報われますが、Pro バージョンほど流動的ではありませんが、幸いなことに、残りの利点はすべて共有されています。上に数行をリストしました。音楽の分野に関しては、マエストロ古川毅が作成し、ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団が演奏した優れたサウンドトラックが、必要に応じておずおずとした態度で主人公たちに寄り添い、より感情的な緊張の瞬間にはより鋭く、その結果、作品全体からも素晴らしい出来栄えをもたらしています。純粋に技術的な観点。もし私たちが本当に技巧と比較を掘り下げたいのであれば、コウ・オタニが作曲した『ワンダと巨像』のサウンドトラックは、優れた多様性と編曲を楽しんでおり、本当に忘れられない曲がいくつか含まれています。『人喰いの大鷲トリコ』でもそれは守られていますが、より単調で、作品全体を特徴づける忘れられない曲が欠けています。コレクターの内部には、特定のアプリケーションをダウンロードして PlayStation 4 でサウンドトラックを直接聴くことができるコードが含まれており、すべての曲 (19 曲) をステレオ MP3 形式で USB スティックにエクスポートするオプションも付いています。

結論

『人喰いの大鷲トリコ』は、上田文人氏のこれまでの 2 つの作品を分析すると、堅実で多様性に富み、時には独創的なプラットフォーム/パズル指向のゲームプレイのおかげで、想像以上の内容を提供します。最初の部分では怠惰さがありませんが、進行するにつれて指数関数的に改善されます。グラフィックの観点から見ると、PlayStation 3 から始まった開発に由来する重大な問題があることは疑いの余地がありませんが、芸術的な分野やトリコの作成などのさまざまな要素は、それどころか、平凡とは程遠いグラフィックのインパクトをもたらしています。 。感情を揺さぶる瞬間は、ゲーム設定に浸透する孤独感と壮大さの特権であり、感情の琴線は二人の主人公の間の関係によって触れられ、また、物語の主な流れが明確で直接的なストーリーを理解するための鍵によっても触れられます。 、センセーショナルなピークがなく、住むには美しい。 2009 年の発表以来、『人喰いの大鷲トリコ』が抱えてきた唯一の本当の「重み」は、それが属するジャンルに由来しており、もはやかつてほどの人気はなく、最高のゲーム評論家がどれほど支持しているかは誰にもわかりません。 、特にその間に到着した重要な基準によって。しかし、それはあまり重要ではありません。たとえ、このゲームが目指していた傑作の称号がなくても、上田文人氏のファンや冒険愛好家が最初から最後までプレイすべきゲームです。

プロ

  • 堅実かつ独創的なゲームプレイ、また非常に変化に富んだゲームプレイ
  • トリコと少年の関係は、いくつかのエキサイティングで興味深い瞬間を提供します。
  • 芸術的に楽しいトリコの演出は素晴らしい。恋に落ちないことは不可能

に対して

  • 一部のグラフィック要素は PlayStation 3 で始まった開発を裏切るものです
  • 「スムーズな」PlayStation 4 では、フレーム レートは不確かです
  • 冒険の最初の部分はかなり古典的で、カメラは狭いスペースで苦労します