急な、レビュー

急勾配の生産には特定のヒッチがあったようです、6か月前に発表されましたそして、aによって予想されます寛大なベータ、Ubisoft Extreme Sport Simulatorは数日間店頭にあり、年末に最も野心的なスポーツプロジェクトの1つであることが証明されています。フランスの家のタイミングは称賛に値します(タイトルはAnnecy Divisionによって開発されています)。これは、クリスマス休暇に間に合うように製品を梱包することができました。急勾配がアルプスに完全に設定されており、雪のクインタルが特徴であることを考えると、寒い冬の日に私たちの会社を維持するのに理想的なタイトルです。製品のレビューには必要以上のものがありました。アクティブサーバーで製品をテストしたとき。SSX、1080°、クールなボーダーなどの指数の精神的な後継者を探している場合、私たちは混合でありながら実質的に肯定的な印象を取得して、タイトルのコピーで長い間プレイしました。読み続けます。

Ubisoftはリスクを恐れず、4つのスポーツ分野を急に挿入します

クリスマス休暇

Steepの最も驚くべき側面は、その革新的なフォーミュラであり、一連の珍しいアイデアを通じて雪の中で極端なスポーツのジャンルにアプローチすることができます。タイトルは基本的に巨大な地図に設定されたオープンな世界であり、すでに言及されているように、イタリア、スイス、フランスの間に位置する高山鎖の転置を表しています。ゲームに参加してUbisoftサーバーに接続すると、必要な初期チュートリアルに便利ではなく、非常に網羅的ではありません。

この機会に、スキー、スノーボード、パラグライディング、ウィングスーツというタイトルの提案された4つの分野に精通する機会があります。リングメニューを介して、いつでも快適に変更することができますが、雪が許すと仮定して、徒歩で続行するかどうかを決定します。探索は生産の重要な要素です。なぜなら、目的の中で、特定の課題に関連する新しい場所を探して発見することの一部であるからです。しかし、可能な限り甘くて最も痛みのない方法で始めるために、このゲームは、画面上の適応症と(イタリア語で)私たちがしなければならないコメント(イタリア語)に続いてすでに設定された一連のレースを提供します。関心のあるポイントは、容赦ない頻度で巨大な地図で明るくなり始めます。そのため、数時間後には、フランスの家の完全なスタイルで行われる活動のくさびになります。目的は、実際に見つけなければならない場合、ゲームに含まれる100の課題を完了するだけでなく、それらをコミュニティのレコードと比較することで個人的な記録を提出することです。最後に、友人の会社で再生されるために実際のカスタマイズされたカスタマイズを作成することもできます。これは、Steepの性格を最もよく概説する機能、マルチプレイヤーのみではなく、このコンポーネントに強く投票されたタイトルです。実際、すべての実際のプレイヤーは目立っており、いつでも私たちの活動に彼らを巻き込むことが可能です。

ホワイトウィーク

前述のように、Steepの本当の主人公は圧倒的な地図であり、いつでもプレイヤーとして想起され、リアルタイムで発見されたすべての課題と場所を示しています。ビデオに関する多数の情報は、増加した現実の手法を通じて示されています。このようにして、グラフィックインターフェイスは本質的に消滅し、パスと同じマップの読みやすさをさらに促進します。

私たちが思い出すことができる唯一のビデオメニュー、独立して、それぞれ規律の選択と私たちのキャラクターのパーソナライズを管理し、ゲームに沿ってロック解除可能な多数のオブジェクトを履くことができる、または内貨で購入することができます(これは実際に購入できます。お金)。さまざまな分野を提示することの特徴は、プレゼンテーション以来明確であるため、単なるスノーボードシミュレーターなどの輝かしい前任者のように、真のスポーツマルチイベントのように、急勾配は識別できません。ある、それは、私たちが1つで4つのゲームに直面しているという意味ではありませんが、分野の多様性は、経験をさまざまで見当識障害にすることに貢献しています。残念ながら、すべてが完全に成功しているわけではありません。スノーボードは確かに私たちのお気に入りの中にあり、レースの大部分を表し、要求されたときにトリックの実行を考えています。翼のスーツは爽快であり、一連のイベントの主人公であり、レースのない長いスリリングなステップに完全に同化されています。一方、私たちの好みの一番下では、適切な高度を維持するために必要な操作が正確に実行されない場合、むしろ退屈でイライラするパラグライダーとそれに関連するレースが配置されます。飛行中のレースでは、ルートのチェックポイントを表す円形エリアを横断することが不可欠であり、ジャンプすることは、残念ながらしばしば発生するレースの即時のキャンセルを伴います。

PlayStation 4 Proバージョン

Steepは、解像度、フレームレート、グラフィック品質に関して、基本バージョンよりもPlayStation 4 Proでいくつかのベストを提示する必要があります。現時点では、このレビューの主題である通常のPlayStation 4バージョンに焦点を当てていますが、Sonyの強化コンソールのすべての違いを伝えるための特別な準備をしています。次の数日間でフォローしてください!

Trofei PlayStation 4

多くのトロフィーは、最初の青銅色が最初の、実質的に必須のトレーニングを完了することで到着する最初のブロンズで、急な急な斜面で手を試す人を待っています。しかし、ゲームの数時間後でも、最初の銀を征服することが可能になりますが、特に個人的な記録の改善に従事するだけで十分です。良いスキー!

ますます高い

グラフィカルに急な速さで、現実の現在の生産の基準になるはずです。雪とシナリオの建設に置かれた印象的なケアだけでなく、氷河、村、遊び場、息をのむような景色を熟考する常に異なる通路だけでなく、生産全体を動かすテクノロジーがあります。最もセンセーショナルなディテールは、アップロードが完全にないことにあります。ゲーム全体は、明らかな休憩なしでメモリにとどまることができます。テストしたPlayStation 4バージョンは、ネイティブ1080pの解像度全体に追加されます。たとえフレームレートが30フレームに制限されていても、正確に攻撃できない場合でも(Proには驚きがあり、ボックスの読み取りを深める可能性があります)、Soundtrack Full状況に適した歌の。

このセットは、ブームファンクMCのフリースタイラーが率いています。これは、16年前に懐かしく私たちを連れ戻す作品です。それが具体的で有効で勇気ある生産を表していても、私たちは、多くの人には製品であるが、すべての人にはない製品であると無差別に推奨しているとは感じていません。多年生のオンライン接続の必要性は、プラスサブスクリプションが孤立モードに必須ではない場合でも、誰もが歓迎する詳細ではありません。 Ubisoftサーバーに接続せずにゲームを開始する方法はありませんでした。これは、潜在的な問題につながる可能性のある機能です。使用可能な多くのオブジェクトを考慮して二次的ではなくパーソナライズインターフェイスは、コンソールでかなり遅く、不正確であり、おそらくPC用に考案されたアプローチを非難します。最後に、本質的な目的と履歴モードがないことは、控えめな表現であり、過小評価されるべきではない別の要素を表しています。このゲームでは、山の精神とやり取りすることに気付くいくつかの奇妙な挑戦とシーケンスを提供しますが、それは明らかに他の場所を見るタイトルのシングルプレイヤーの本当にかすかな口実です。

結論

リスクがめったにない市場では、急なような勇気ある実験は、あらゆる意味で新鮮な息を表しています。楽しく、壮観で、非常に速く、革新的に、SSXシリーズなど、より近代的なフォーミュラを使用して、オンラインコミュニティとオープンな世界構造にリンクしている、SSXシリーズなど、ジャンルの輝かしい前任者の悪寒を調和させることができます。すべての列が滑らかに並んでいるわけではなく、いくつかの規律は成功していません。物理学にはいくつかの不確実性があり、タイトルの強くオンラインの性質により誰かが口を上げることができますが、これらの欠陥の上を飛んでください。試してみることをお勧めします。

プロ

  • 技術的に優れています
  • 特定の面で革新的です
  • 明らかに成功した瞬間
  • 巨大な地図、やるべきことがたくさんあります

に対して

  • パラグライダーはそれほど説得力がありません
  • 物理学の奇妙なもの
  • オンラインに興味がない人のために潜在的に単調な