Square EnixMontréalの一部から、彼らは過去2年間にモバイル市場で生まれ、実行されたGoシリーズを非常に誇りに思っている必要があります。スマートフォンやタブレットでのゲームなど。したがって、この精神によってアニメーション化されたカナダの開発チームは、今年の2月に注文から始まり、前駆者のヒットマンが1つの主演になりました決定的なエディションは間違いなくかなりのことですが、価格とコンテンツの比率があまりバランスが取れていません。今、この変換プロジェクトは、賞を受賞したララクロフトゴーを継続しています。これは、ユーザープレイステーション4とプレイステーションビタの厳しい味覚の期待を満たすという困難なタスクで自分自身を見つけるシリーズの最も確実に成功した指数です。:それでは、Square Enixが以前の作品と同じ疑わしいアプローチを採用しているかどうか、またはこの新しいバージョンのタイトルが本当にことわざのエクストラギアを持っているかどうかを調べましょう。
ララクロフトゴーは素晴らしいパズルゲームのままですが、正当化するのが難しい価格で
墓パズル
昨年8月にiOS、Android、Widowsの電話でリリースされたLara Croft Goは、絶対レベルのデザインを示すことで、今年の最高のモバイルタイトルの1つとして自分自身を確立することができました。iPhoneバージョンのレビュー。
この転置のゲームは明らかに同じままでしたが、PlayStation 4にコントローラーに依存するために元のタッチの性質を残すコントロールシステムから始めることが適切であるといういくつかの違いがあります。この移行は、完全に痛みがないと言わざるを得ず、ララ・クロフト・ゴーは二重のショック4を通して慎重にプレーしていますが、いくつかの側面は触覚コマンドを少し後悔させます。主人公の考古学者は、あるノードから左のスティックを通って別のノードに移動しますが、右のものは、冒険の収集品を構成する貴重な石を含む容器を識別するために必要なビューファインダーを画面上に移動するのに役立ちます。明らかに少し面倒に見えるソリューションと、オブジェクトを移動または起動するためにボタンを保持して左レバーで動作する必要性。あまり成功していない機能のために、アプリケーションがクロスグリーンとクロスセーブをサポートし、ユーザーがPlayStation 4でゲームを購入し、プレイできることを考えると、両方のSony Entertainment Devicesの所有者の幸福を作るための排他的な運命があります。 PlayStation Vitaまたはその逆で。一方、ヒットマンGoに関しては、開発者の選択は、レベルを完了するために提案の使用に制限をかけないためにいくつかの困惑を指摘しています。
Trofei PlayStation 4
Lara Croft Goは、かなりトロフィーのリストを含んでいますが、明らかに貴重な価値を示しています。私たちは18ユニットについて話しています。最も情熱的なコレクターにとっては素晴らしい戦利品であり、それらをすべて入手することは大きな努力を必要としないことを考えると、ゲームの自然な進行で良い数が解き放たれ、残りは集団を集めたり特定のアクションを実行する必要があることを考えると、大きな努力を必要としません。
私の渇望の鏡
コンテンツに関しては、Lara Croft Goのこのバージョンには、アップデートで後で配布されたExtra Chapter The Fire Caveなど、元のモバイルバージョンのすべてのインターンシップが含まれています。さまざまなレベルが技術的に短いが非常に密度が高いことを考えると、暴動愛好家の歯に有名なパンを提供するための真に豊かなパッケージであり、特に最も先進的な段階で解決されるというかなりの論理的コミットメントを要求します。この意味で、別の言及は、スピリッツのLo Mirrorの主人公に値します。新しいキャンペーンは、KO_OPチームによるこの移植のためにアドホックになりました:ララが神秘的な遺物によって代替の次元に吸い込まれ、その中の他の章のすべての最も興味深い要素をより多くの新しい特定の機能で凝縮する冒険。
1つ目は、特定のメカニズム(これらのドア、トラップ、またはモバイルプラットフォーム)を活性化する光のビームで表されます。それは、ララ、敵、または無生物のものであっても、外部の体の通過によって中断されるたびに断念します。代わりに、代わりに、メインプランに隣接するパスで推測するように移動する主人公の重複の分野へのエントリを見ますが、異なる立体構造を使用します。実際、この新しいバージョンの旗艦を構成することを非常に要求しています。これらすべてを楽しむために支払う代価(そして、率直に無視できるいくつかの衣装)が再び誇張されているように見えるのは残念です:Hitman Go:Definitive Editionの習慣を繰り返すことで、Square Enixは元のモバイル出口と比較してほぼ2倍のカードを適用することを決定しました、マンモスとして確実に定義されない変換作業に直面しても、非常に有効な新しいキャンペーンで正当化を見つけられない決定。スマートフォンやタブレットとの相同ではない技術的に区別できないララクロフトは、PlayStation 4とPlayStation Vitaのこの化身に出ます。要するに、実際には私たちの髪を引き裂くポートではなく、Google Playで書いているときに0.99ユーロでアプリケーションがダウンロードできるという事実を考慮して、このような商業的選択は、最終評価に特定の重みを持つことができません。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 4
デジタル配信 PlayStationストア
プレッツォ 9,99ユーロ
Lara Croft Goの資質は、この変換について議論し、変わらないままではありません。これは、家具でそれを失った人々に、最後のビデオゲームシーズンの最高のパズルの1つを体験するために、さらに新しい明確に食欲をそそる章を体験することを許可します。しかし、Hitman Goですでに起こったように、Square Enixは簡単な収益で構成されているようであり、すでにデビューのコストが半分で、現在ダウンロードできるモバイルゲームの快適なポートに対して高すぎる価格でダウンロードを拘束したようです元のプラットフォームで数ペニー。
プロ
- 常に優れたゲームプレイ
- 新しい章は非常に厳しいです
- クロスバイEクロスセーブ
に対して
- 不均衡な価格
- 完璧な制御システムではありません
- 自由援助は長寿を損なう