あの家には誰が住んでいますか?

読んだことがあればPlayStation 4 用バイオハザード 7 バイオハザードのレビュー、この時点で、冒険の重要な要素が何であるか、そして一般的に、メカニズムなどの観点から、待望のシリーズの復活の長所と短所は何であるかについて、想像以上のものを持っているでしょう。したがって、次のことは明らかですこの記事は、プレイアビリティや寿命の観点からゲームの特定の側面をさらに深く掘り下げたいと考えているすべての人にとって参照点となります。この意味で、PlayStation VR ビューアのサポートなどのいくつかの技術的特徴を除けば、2 つのバージョンは同一です。したがって、このレビューでは、ゲームについての 2 番目の視点を提供することに加えて、Xbox One 版の特異な側面に焦点を当てます。

『バイオハザード 7 バイオハザード』シリーズはサバイバル ホラーの原点に立ち返る

恐怖の根源: 古くて新しい出会い

最後にメイン シリーズとして登場してから数年が経ち、『バイオハザード』は大きく変わりました。私たちが何時間にもわたるゲームプレイで試してきたことは、実際には、たとえいくつかの点であったとしても、この物語が私たちに慣れ親しんだものとは異なる体験でした。 、すぐに見るように、それは理想的には歴史的な章と同様のままです。文体の観点から見ると、『バイオハザード 7 バイオハザード』がほとんどリブートのように見えることは否定できません。これは、従来のテーマや語られるストーリーから部分的に逸脱しているだけでなく (ただし、リンクは存在しますのでご心配なく)、 、シリーズのゲームプレイの古典的な要素の多くを概念的なレベルで維持しながら、設定を根本的に変更し、典型的な三人称視点の冒険から一人称視点の冒険へと移行します。主観的な視点だけでなく、ある種の喚起力を備えた舞台美術も、家の暗い隅から隅への移動を慎重に計画することや、パズルを解くことと比較して、少なくとも同等の重要性を持つ体験を作り出すこと。 。

ルイジアナ州の風景は、広大な湿地帯と、霧の多い地域を時間と空間の中で現実が中断されているような孤立した地域に変える巨大な運河の絡み合いを備えており、この意味で目的にぴったりであり、次のようなものから出てきたようです。グリム兄弟の黒人童話。実際、バイオハザード 7 のバイオハザードには、不健康な生き物や異形のモンスターが生息するヤシの木やヒノキの密林で構成された、暗く陰鬱な設定があります。オオカミ、魔女、トロールといった伝統的な姿や、恐ろしい血なまぐさい行為が起こる家庭の代わりに。平凡な男性であるイーサン・ウィンターズが主人公の物語を上演するのに最適な環境です。ウィンターズは行方不明の妻を探しているうちに、目覚めた悪夢の中に放り込まれ、生き残るために一歩ずつ戦わなければなりません。このような映画に敬意を表しています。テキサスチェーンソー大虐殺、間違ったターン、そしていくつかの場所でアメリカンホラーストーリー:ロアノークとして。したがって、このストーリーはおそらくそれほど独創的ではなく、まさにその理由から、数十のジャンル映画の典型的な決まり文句のいくつかを利用していますが、それでも、雰囲気と関与を復元できるストーリーの遊びやすさと演出に役立っています。他の数人のように。このようにゲーマーは、逃げ道のない絶望的な状況に陥っており、常に倒すことができない敵の存在も考慮して、必要に応じて隠れたり逃げたりしながら、各フェーズに異なる方法でアプローチすることを余儀なくされます。少なくとも従来の方法では。極度の孤独と絶え間ない危険という重い感情が加わり、それは少数の回復オブジェクト、弾丸の不足、生き残るために所有するリソースを最適化する必要性などの詳細によってさえ見事に増幅されます。少し考えてみると、これはまさに、以前に書いたように、コンセプト レベルでこの物語の最初の章を特徴づけていた側面の一部です。結局のところ、三上真司が最初のバイオハザードを「発明」したとき、彼はまさに次の仮定から出発しました。このテーマに関する古い記事でお伝えしたように、ゲームデザイナーは「彼の」個人的なものを形にしました恐怖の世界では、恐怖は常に廊下の暗い隅や部屋の窓の汚れたガラスの中にあり、ゲームプレイではサバイバルの概念にある程度の重点が置かれます。敵から身を守るための数少ない手段、管理するスペースが限られたインベントリ、解くべきパズル、または起こった正規のナレーションへの追加の「要素」としてあちこちに散在するメモの使用などのゲーム要素を通じて会話や休憩シーンを通じて。このバイオハザード 7 バイオハザードには偶然にもすべての要素が存在し、その「多様性」にも関わらず最初の章と同じものになっています。これまで説明したことをさらに裏付けるものとして、シリーズの古い要素であるトランクも復活しています。これにより、結果として、持ち歩く必要のあるリソースとオブジェクトの戦略的な管理が可能になります。利用可能なスペースが限られている場合は、旅行を増やしてください。そして、事前に確立されたチェックポイント保存システムですが、今回は従来のタイプライターの代わりにレコーダーを使用することで悪用可能です。

Xbox One の実績

Resident Evil 7 biohazard では、合計 1000 ポイントの 37 の目標が提供されます。それらを入手するには、提供された 3 つの難易度レベルでゲームを完了するか、特定のオブジェクトを収集するか、家族からの攻撃に抵抗するなど、特定の課題を完了する必要があります。

ルイジアナの沼地で

これまで説明してきたことすべてを適切にサポートしているのが RE エンジンであり、その結果、優れた仕上がりの技術部門であり、その基盤は映画フィルムにふさわしいサウンド部門と明確に定義されたグラフィックスにあります。この観点から、Xbox One のバイオハザード 7 バイオハザードは、シーンの複雑さなどに応じて、最大ピーク 1080p まで「オンザフライ」で解像度を変更する動的解像度を採用する必要があります。詳細は、実際には「測定」できていないため 100% 確認することができず、肉眼では目立たないため、情報を完全にするためにのみ報告します。いずれの場合も、フレーム レートは 60 で非常に安定しており、負荷はゼロに近くなります。 「かなり」と書いたのは、いくつかの状況で実際にパフォーマンスがわずかに低下していることに気づいたためです。重要性が低く、繰り返しになりますが、散発的なものは、記録のために報告するものであり、したがって偶然である可能性があり、タイトルは完全に楽しく質的に美しいままです。

実際、光と影の効果はここ数ヶ月で見た中で最高のもので、一連の光と闇の効果により、ユーザーが注意を払って移動することを強いられるシナリオがより信頼できるものとなり、ほとんどの場合恐怖を感じさせます。あまりにも大きな音を立てて、何らかの脅威の望まない注目を集めないようにするためです。屋内と屋外のさまざまな環境は、誰が正確に何かを知らない汚れた皿、使い古して腐った家具の木材、カビ、隅々の汚れなど、細部に至るまで手入れされています。屋外では、不快感と圧倒的な嫌悪感を与えることに大きく貢献します。おそらく、近くで見るいくつかのテクスチャは、その構造の根底にある単純さを表しているかもしれませんが、一方で、これらが特に高度なディテールを示していないとしても、他方では、それらはその多様性の多さで高く評価されており、したがって、総合的に考えて、顕著に評価できるものは何もありません。美的観点から全体的な品質を損なう場合があります。とりわけ、湿気の多い地域や湿地帯に特有の霧などの塵やその他の要素を管理するさまざまなパーティクル エフェクトがこれらすべてにうまく統合されており、背景の不動性を弱め、さらに「特殊」にすることでうまく機能します。雰囲気。キャラクターのモデリングも、少なくとも「人間」のものに関しては優れており、顔の演技にかなりの努力が払われており、アニメーションの品質と一般的な物理学は、その方法に言葉を失うことができます。肉の切り傷や銃創などもリアルにダイナミックに表現しています。私たちの意見では、唯一の欠点は、シリーズの古典的な敵の少なくとも一部が欠如していることですが、これはあらゆる観点から見て歓迎すべき追加であると考えています。技術的な側面の最後は、明らかにオーディオです。ゲームは完全にイタリア語で話されており、音楽と同様に適切な吹き替えが行われています。音楽も例外ではなく、ゲームの環境や物語の文脈とうまく調和しており、いくつかのトラックとの関わりのレベルを高めるのに貢献しています。最もドラマチックで「ホラー」な状況でアクティブになります。同様に、環境への影響も適切にその役割を果たします。探索段階では、特定の不安を呼び起こすことのない一連のアドホックなサウンドがプレイヤーに同行します。:実際、ドアが開くきしむ音や、隣の部屋に物が落ちる音だけで、その後に敵が現れなくても、緊張感を高めるのに十分です。

結論

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

正直に言うと、バイオハザード 7 に対する私たちの最初のアプローチは、長い間待っていたタイトルに失望するのではないかと心配し、少し懐疑的な態度でプレイし始めたことを考えると、それほど満足のいくものではありませんでした。長い間続きましたが、私たちが見た限りでは、それはシリーズの古典的なエピソードとはかなり異なっているように見えました。しかし幸いなことに、恐怖は一瞬で消え、理想的には初代バイオハザードの古典的な枠組みに基づいて構築された恐ろしいゲームをプレイする喜びに取って代わられましたが、時代に適応するために再解釈されました。実際、この製品はシリーズの創始者に目配せしており、雰囲気の点で原点回帰を求めるファンと、リンクなどのより現代的なタイプの体験を求めるファンの両方を満足させるために、新旧の要素を混合しています。 Alien: Isolation や Outlast などのタイトルに。したがって、『バイオハザード 7 バイオハザード』は、一見すると思われるほど、最初の前作と比べて「違い」が少なくなります。

プロ

  • 真のサバイバルホラーの原点回帰
  • 優れた雰囲気と同様に有効なオーディオ/ビジュアルセクターによる素晴らしい没入感
  • かなりのレベルの挑戦を伴うゲームプレイ...

に対して

  • ...しかし、いくつかの状況ではイライラします
  • シリーズの古典的な敵の一部が欠落しており、一般的にはさらにいくつかの敵が追加されています
  • 胃腸の弱い方には不向きです