メトロイドヴァニアは、おそらくすべての開発スタジオにとって最も興味深い課題の 1 つです。よく体系化されたジャンルであり、よく知られたルールとメカニズムを備えているため、一方ではゲームに見られ、修正されたという感覚を与える危険性がありますが、他方では特にインスピレーションを受けたゲームデザインを強調することができます。そして、まさにこの 2 番目のケースが Forma.8 で発生します。Forma.8 は、Mixed Bag Games による待望の作品であり、ミニマリズムを主な特徴とする製品にスタイルと実質を組み合わせたものです。一方、イタリアのソフトウェア ハウスは、このスタイルを高く評価していることをすでに示していました。フツリジウム。
Forma.8 は何年もの構想を経て登場しましたが、間違いなくそれだけの価値がありました
形と内容
Forma.8 は、ゲームの名前の由来となっている小型探査機の物語です。探査機は異星に到着し、「同僚」との連絡が途絶えた後、エネルギーを回収するという非常に危険な任務を一人で遂行しなければなりません。謎に満ちた情報源は、冒険中に発見される理由によります。
残念ながら、私たちの小さくて丸い友人は、それを実現するために自由に使える特別な力を誰にも知りません。それどころか、最初はバタバタすることしかできませんが、メトロイドヴァニアの伝統に従って、時間の経過とともに、あらゆる逆境を克服するために必要なツールを身につけることができます。以前は無敵だと思われていた敵にも立ち向かうことができます。 Forma.8 の問題、またはむしろ課題は、導入部分、書かれたテキスト、説明がなく、すべてがプレイヤーの機知と観察の精神に委ねられていることです。何よりも、パズルの解決策やさまざまなボスを倒す方法を示唆する視覚的または音声的な手がかりを理解する能力が非常に重要です。幸いなことに、私たちは自分たちがどのエリアにいるのか、他のセクションとの接続がどこにあるのかをいつでも示してくれる地図を頼りにすることができます。したがって、Forma.8 は未知の魅力的な力に重点を置いたゲームです。そして、そのポータルの先に何があるのか、あるいは目からレーザーを発射し無敵に見えるあのロボットを排除する方法を理解するために自分自身を試したいという願望もあり、トップレベルの芸術的ビジョンに頼ってそれを実行します。
目にも楽しい
Mixed Bag によるビジュアルとサウンドのレベルでの取り組みは非常に優れており、Forma.8 はイタリアのインディーズ作品の中でも最高の作品の 1 つであり、おそらく今年最も興味深い作品の 1 つに挙げられます。音楽は、ゲームのあらゆる瞬間を、どこかレトロな雰囲気を持つ電子音楽の方形波で中断しており、未知の惑星を探索する必要がある場合や、建物ほどの大きさの機械式スパイダーと対峙する必要がある場合に最適なサウンドトラックです。
各画面では、Google のマテリアル デザインから漠然とインスピレーションを受け、辺獄と別の世界が少し混ざったベクター ラインの精度によって目が満足されます。、狭い廊下や巨大な洞窟、漠然とアステカやインカの建築と交互に現れるミニマリズムの瞬間、消えた古代文化の先祖の記憶、すべて明らかに毎秒60フレーム、さらにはPlayStation 4 Proの4Kでさえもいくつかの瞬間があります。唯一できることは、パッドを放して一時停止し、音楽の解説によって即座に強化される壮大なパノラマをじっくり鑑賞することだけです。特に成功しているのは、さまざまなゲーム領域を区別し、設定、脅威、色に基づいて明確に識別できるビジュアル コードです。たとえば、広大なゲームエリアの下部はマグマで満たされているため、オレンジ色が主な色であり、溶岩柱やその他の素晴らしい発見物があり、私たちを恐ろしい死に導く可能性があります。私たちが直面する生き物は常に多かれ少なかれ同じですが、あたかも生態系がそれらの発達に影響を与えているかのように、環境によってその特別な能力が特定されます。火の中に住んでいる者は死ぬと爆発するし、他の者は数秒間何らかの理由で触れられない紫色の球体を残し、ある者は私たちを攻撃しようと近寄ろうとし、ある者は銃弾で私たちを狙うために距離を保とうとする。しかし、水中では、私たちを感動的な歓迎をしてくれるのを待ちきれないクラゲが見つかるでしょう。
トロフェイ PlayStation 4
他の自尊心のあるメトロイドヴァニアと同様、Forma.8 には探索関連の成果が満載です。すべてのアーティファクトを見つけて、すべてのボーナス パワーや、公開されないいくつかの隠されたグッズのロックを解除することは、間違いなくかなりの時間を費やす可能性のあるタスクであることがわかります。他の目標に関しては、実質的にすべてゲームのクリアとメインボスの排除に関連しているため、問題になるはずはありません。
未知の魅力
しかし、私たちがこれほど無防備であれば、どうやってこれらすべてに対処できるでしょうか?幸いなことに、これは正確には当てはまりません。しばらくすると、私たちは 2 つの基本的な能力を身につけることができ、時間の経過とともに強化することもできます。それは、360 度に広がる一種の短距離衝撃波と、爆弾を残す可能性です。間に合ってます。これら 2 つの力を組み合わせることで、ほとんどの場合に使用できる発射体を作成できるようになりますが、あまりにも急な操作を防ぐ探査機の慣性を常に考慮する必要があります。しかし、ここで終わるわけではありません。探索中に、メトロイドヴァニアの伝統のように、以前は到達できなかったセクションを克服するだけでなく、他の困難な状況から抜け出すのに役立つ他の特別な力を見つけることになるからです。ただし、Forma.8 の美しさの多くはまさにその巨大なマップのもつれの中で迷子になることにあり、体験自体が私たちを導き始めるまではすべてが意味をなさないように見えるため、発見の喜びは皆さんにお任せしたいと考えています。目に見えない形で。全体として、Forma.8 の難易度は適切なレベルの挑戦に調整されていると感じました。収集品を入手するための時間制限付きのチャレンジや、ボスを倒す方法を理解するためにボスを調べなければならない瞬間など、かなりハードコアな瞬間もありますが、全体的には最小限の経験と精神力があれば対処できないものはありません観察力と参加意欲。 PlayStation Vita の所有者であれば、MixedBag にはクロス プレイが組み込まれていることを知っているはずです。そのため、お好みに合わせてプレイできます。
結論
Forma.8 はかなり古典的なメトロイドヴァニアで、伝統から大きく逸脱することはありませんが、競合他社を上回るための推進力として「less is more」の概念を使用しています。視覚的なレベルでは、写真がそれ自体を物語っていますが、その穏やかな外観にだまされないでください。その背後には、あなたを試すゲームがあるからです。つまり、Forma.8 はプレイヤーがベストを尽くすよう刺激するタイトルですが、プレイヤーを満足させる方法も知っています。プレイするのに長い時間がかかりましたが、その価値はありました。よくやったミックスバッグ!
プロ
- 壮観な外観
- 美しいゲームデザインソリューション
- 十分に広大で状況も多様
に対して
- ジャンルの決まり文句から大きく外れることはありません
- ガイダンスの欠如にイライラすることがある