百万の声

残酷なことを申し訳ありませんが、Torment: Tides of Numenera でサポートされている言語のいずれかを知らない場合は、ここでやめてください。読み続けても自分自身を傷つけるだけだからです。後ここ数週間の論争、その反響はまだ消えていませんが、私たちはイタリア語しか知らない人のために、操作の余地、つまり遊びの可能性を理解しようとしました。

『Torment: Tides of Numenera』には読みどころがたくさんあります

数分間プレイした後に得られた答えは明白で、「なし」でした。大げさではありません。inXile の最新の取り組みでは、キャラクターの作成から直接画面にテキストが溢れ、プレイヤーは豊富に記述された記憶を完成させ、最初の選択を行う必要があります。もちろん結果を後から修正することも可能ですが、キャラクターシートの中でもテキスト量が多く、設定のオリジナリティを考慮すると、一部の概念は誤解される危険があり、説明されている内容が完全に理解されていない場合、間違いを犯す可能性があります。これに加えて、より一般的に言えば、脚本のスタイルは、古風な用語が多用され、洗練された文学的な構文構造によって特徴付けられます (この場合、私たちが演じるために選択した言語である英語のことを指します)。 , たとえ言語を知っていたとしても、解釈に疑問が残る場合があります。つまり、特に最終成績を考えると、このような復習を始めるのは良くありませんが、テキストの理解度に関係なく復習ができると思い込むのは避けたいのです。これから見ていきますが、より攻撃的なキャラクターを選択することは問題の解決策にはなりません。なぜなら、『Torment: Tides of Numenera』の本当の支点はいずれにせよテキストのままだからです。

Torment: Tides of Numenera は傑作だと思われますか?私たちのレビューで見つけてください!

言葉の海

inXile ゲームの主な特徴を示さなければならないとしたら、間違いなく、古き良き、過小評価されているテキストです。冒険の最初の瞬間から彼らに殺到し、回避することは不可能です。私たちが話していることを理解するには、チュートリアル後の最初のフェーズを説明するだけで十分です。私たちの最後のキャストオフ、つまり主人公は、いわゆる変化する神が精神を移すために選んだ最新の人間の抜け殻であるためそう呼ばれ、ヌメネラでいっぱいの神秘的な領域のエコーチャンバーに文字通り空から雨を降らせました。つまり、サガス・クリフの都市の現在の文明より数十億年前に存在した文明によって作成された超テクノロジーの遺物です。

ダイアログはあなたの親友です

壊滅的な衝撃にもかかわらず、彼は死なず、目覚めると自分のことを何も覚えていませんでしたが、自分に何が起こったのかを調べようと決心しました。また、次のような理由で彼を殺そうとしているソローと呼ばれる恐ろしい生き物がいるからです。彼にはわかりません。彼はすぐに、災害現場に駆けつけた 2 人のキャラクターの前にいることに気づき、すぐにパーティーに参加します (無視することもできます)。明らかにお互いに強い対照をなす二人は、自分たちが見てきたことを大まかに説明し、変化する神と彼が最終的に行き着いた場所の特殊性についての情報を与え、したがって彼を自分たちに従うよう勧める。誰もが真実の探求を始めるために別の解決策を提案し、すぐに最初の重要な選択を彼に求めます。すべては一連の長い対話の中で展開され、短い探索フェーズによって中断されます。私たちのキャラクターはドワーフ (古典的なファンタジーのドワーフとは何の関係もない一種の魔法使い) で、非常に知的で、欺瞞の技術に熟練していますが、戦闘に関してはそれほど優れていません。望めば、彼をジャック、つまりどんな状況でも対処できる一種の冒険家盗賊にすることも、グレイブ、つまり戦士にすることもできました。 Torment: Tides of Numenera の最終バージョンを試したときの私たちの最初の目的は、ベータ版や inXile が数か月にわたってリリースした開発アップデートからすでに非常に明確であったゲームの仕組みを発見することではなく、むしろゲーム システムが適切かどうかを理解することでした。本当に言われたとおり多用途でした。結局のところ、私たちは Planescape: Torment の精神的な続編に直面しているので、戦わずに冒険全体を完了することが本当に可能かどうかを確認することは正しかったのです。簡単に言うと、可能です。

自由

最初の対話と対話は、ダンジョンズ & ドラゴンズ派のペーパー ロールプレイング ゲームの作者であるモンテ クックの熱烈な想像力から生まれた世界を私たちに紹介するだけでなく、ゲームプレイに関する情報も提供します。

これらの鏡の後ろには何が隠れるのでしょうか?それを知るには、まず手を使ったり、創意工夫を使って問題を解決する必要があります。

私たちが冒険する場所はどれも魅力的で、それぞれに私たちに語ってくれる独自の物語があります。

難しいことをせずに、ほとんどの選択は画面の下部に表示されるダイアログ ボックスで行います。そこでは、最も古典的な Baldur's Gate スタイルで、利用可能なさまざまなフレーズの 1 つを選択することで、何を言うか、どのように行動するか、知的スキルや社会的スキルを活用する方法を選択できるようになります。この観点から見ると、inXile の仕事は本当に巨大です個々の状況を解決する上でこれほど自由度の高いアプローチを提供するバーチャル ロールプレイング ゲームが他にあるとは考えていません。、非常に細かいもの(オブジェクトの機能の理解など)から、非常に複雑なクエストまで。これらすべては明らかに、印象的なテキストの枠組みの中で起こっています。直接的な例を見てみましょう。目覚めた場所を離れるとすぐに、私たちを追いかけてくるグループに直面しなければなりません。彼らと対峙することで、私たちは紛争を解決するためのさまざまな可能性を得ることができます。つまり、私たちのアイデンティティについて彼らを騙す、直接対決して戦う、その地域に存在するテクノロジーを使用して戦うなどです。おそらく作成するキャラクターに応じて多かれ少なかれ存在しますが、この例は十分に明確であると信じてよいでしょう。しかし、冒険の進んだ段階で取得できるクエストに関する別のケースを見てみましょう。悪名高い地域を訪問することで、地球を掘ることで餌を食べる奇妙な生き物の種族から生じる深刻な問題を解決する必要があります。このような状況でも、複数のソリューションをご用意しております、彼らの言語を覚えた後(主人公は変化する神に属する記憶を呼び覚ますことができます)、彼らを去るように説得するか、彼らの隠れ家に保管されている貴重な物品を盗んだ後に彼らを脅迫することが含まれます。簡単に説明した両方の状況がその後の出来事に影響を及ぼしたことに注意する必要があります。これは Torment: Tides of Numenera の基本的な機能です。選択によって効果の密なネットワークが作成されます。、後続のイベントの一部をわずかにまたは著しく変更します。

強い関係

しかし、一歩下がって、クラッシュしたサイトから出てみましょう。私たちはサーカス・マイナー地区にいます。そこを探索すると、さまざまな背景を持つ数十人の人々が住んでおり、彼らとじっくり話すことができることがわかります。、商人、奴隷商人、そして奇妙で恐ろしいカルトに属する愉快なキャラクターたちの中に。このように書くと、幻想的なものの単純なギャラリーのように見えるかもしれませんが、彼らのそれぞれと話すことで、彼らのさまざまな側面、そして何よりも他のキャラクター、他の勢力、またはゲーム世界一般との関係を発見することができます。

地図のひとつ

この場所は主人公の心を表し、時が経つにつれてつながりが豊かになっていきます。

私たちは、自分たちが訪れることさえない遠い場所についての情報を学びます。私たちは、ばかばかしいものもあれば、心を揺さぶるような、悲痛な物語を発見します。対話に私たちがどのように反応するかに応じて、さまざまな派閥や国民との関係を改善したり悪化させたりすることができ、ラストキャストフの性格、つまり彼の公的人格と考えられるさまざまな特徴のポイントを得ることができます。このシステムは地下で機能し、私たちが事前に私たちの解釈と矛盾する戦略を立てるのを防ぎます。このようにして、私たちは自分の発言が他人に与える影響を想像することしかできません。しかし、ゲームが進んでいくと、キャラクターから得られるリアクションは、それまでの行動によって自然とフィルターされていきます。つまり、悪名高い行為を行った場合、英雄として認められることは期待できません...一部のアクションを成功させるには、キャラクターの 3 つの基本特性、身体能力、スピード、知性のいずれかのポイントを消費する必要があります。例を挙げてみましょう。クエストを解決するために必要なオブジェクトを販売してくれるよう誰かを説得したいと考えています。ダイアログ ボックスで適切なオプションを選択すると、アクションの成功の基本的な確率とともにキャラクターのポートレートが表示されます。改善するにはポイント(この場合は知力)を消費する必要があります。アクションを実行するキャラクターの特性に応じて (多くの場合、常にではありませんが、パーティーの他のメンバーを使用することも可能です)、これは多かれ少なかれ簡単ですが、より多くの費用が必要になります。以下のポイント(各アクションで消費できるポイントはキャラクターによって異なります)。アクションが実行されると、消費されたポイントは失われます。それらを回復するには、スリープするか、オブジェクトを使用する必要があります。高度に専門化されたキャラクターの場合、一部のアクションが自動になる場合や、確実に成功するためにごくわずかなポイントを消費する必要がある場合があります。これは、Tides of Numenera の重要な機能であり、戦闘システムにも当てはまり、ポイントを消費して攻撃を当てる可能性が高くなります。一般に、戦わずにプレイしたい人は、会話での状況を解決するためにできるだけ多くのポイントを費やすように努めるべきです。

私たちも戦った

統計のために言えますが、プロローグとチュートリアルも含めて、最初の地区から出るだけで、所要時間は約 4 時間で、そのほとんどは他のキャラクターとの会話に費やされました。実際、正直に言うと、私たちは一度も戦ったことがありません…一方で、残りのゲームも同様です。私たちは話すことであらゆる状況を解決できる可能性に囚われすぎて、文字通り戦闘システムのことを忘れていたことを告白しなければなりません。

ゲーム中には殺人事件も解決しなければなりません

それをテストするには、古いセーブをリロードしていくつかの状況を強制する必要がありました。これは古典的なターンベースのシステムで、キャラクターが一度に 1 人ずつ行動し、攻撃または防御します。使用できるテクニックは数多くあり、装備、開発スキル、所有するサイファーによって異なります。後者はキャラクターにリンクできる技術的アーティファクトで、ボーナスを与えるか、数が多すぎる場合はペナルティを与えます(各キャラクターは一定数のサイファーを接続できます)。これらのオブジェクトの特徴は、使用後に文字通り粉々になることです。したがって、それらを無駄にしないように注意する必要があります。パーティーが利用できる武器は最も多様です。タイズ オブ ヌメネラの世界を特徴づけるテクノロジーと魔法の融合により、さまざまな兵器の実装が可能になりました。、剣、こん棒、盾などの古典的な武器だけでなく、銃や光線銃などのより技術的な武器でも構成されています。実際には、戦闘ですらない場合もあり、シナリオにヌメネラが存在するなど、使用すると独自の予期せぬ効果を生み出すバリエーションがあります。本質的には、いくつかの衝突を経験した後、より戦闘的なキャラクターで冒険全体をやり直したいと感じたということです。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • Windows 7/8/8.1/10 (64 ビット) オペレーティング システム
  • Intel Core i3 プロセッサーまたは同等のもの
  • 4 GBのRAM
  • Scheda ビデオ NVIDIA GeForce GTX 460 または同等品
  • 20 GBのハードディスク容量
  • ダイレクトX9.0c

推奨要件

  • 同等の Intel i5 シリーズまたは AMD プロセッサ
  • 8GBのRAM
  • Scheda ビデオ NVIDIA GeForce GTX 560 または同等品
  • ダイレクトX10

Torment oltre Torment

まだ理解していない場合は、説明した方がよいでしょう: Torment: Tides of Numenera は簡単に複数回プレイできます。数十時間の一度の冒険で発見できることがたくさんあります(全体の所要時間は、選択したアプローチの種類によって大きく異なります)それは不可能です。異なるゲーム システムを深く掘り下げるだけでも、実際的には互いに矛盾することが多いため、少なくとも 2 回目のプレイをお勧めします。

あらゆる意味で、素晴らしいスタート

この観点から見ると、これはこれまでに作成された中で最も「オープン」なロールプレイング ゲームであり、主な参照点である Planescape: Torment が過去に行ったことをさらに超えています。実際、エンジンを共有している Pillars of Eternity 自体が戦闘システムに焦点を当てており、可能性の点で明らかに閉ざされているため、比較する他のタイトルを見つけるのは困難です。他に思い浮かぶ唯一のタイトルは、前述の Planescape: Torment を参考にした優れたインディー作品 Age of Decadence です。素晴らしいループです、間違いありません。ゲーム自体についてはもっと言いたいことはたくさんありますが、最後に、作品全体の中で最も弱い技術面について少しお話したいと思います。確かに、プレイ中にグラフィックスにあまり注意を払わなくなるのは事実ですが、次のようないくつかの問題が目立ちます。キャラクターと風景の間の断絶は、大きくズームすると非常に明白になります。期待という観点から見ても、もっと何かできるはずだった。初期ロードはそれほど長くはありませんが、特に吹き替えの場合、ダイアログを選択するときにいくつかの悪い一時停止があります。明らかに、選択したフレーズに関連するオーディオ ファイルをロードするためにゲームがフリーズします。残念ながら、その効果は特別なものではありません。ゲームを台無しにするものは何もありませんが、注意してください。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 44,99 €

シンプル: デジタル ロールプレイング ゲームのファンは、このジャンルの新しい基準点の 1 つである Torment: Tides of Numenera をプレイしないわけにはいきません。信じられないほど冗長な inXile のタイトルは、素晴らしい景色、強い哲学的な意味合いを持つエキサイティングなストーリー、興味深い状況、シナリオに一貫して設定された派手なキャラクター、一連の革新的なゲーム システムなどを提供します。何度かプレイ可能ですが、唯一の本当の欠点はグラフィック面です。スタイルのせいというよりも、エンジンの制限のせいでグラフィック面が完全にトップではありません。ただし、ここまで読んでいただいた方は、この側面にはほとんど興味がないと思います。

プロ

  • 最終的には好きなようにプレイできます
  • 優れた物語面
  • 何度でもリプレイ可能

に対して

  • 技術的には最高ではない
  • おそらく人によっては冗長すぎるかもしれません
  • サポートされている言語のいずれかを知らない場合は、忘れてください