Super Bomberman R、Recensione
アーケードの精神はまだ生きています。誰がコナミ、同様に疑わしい会社の進化の象徴だと言ったでしょう正の運用指数のメンテナンス彼の多くのビジネスの1つだけで、彼はこのように戻ってきたでしょう。これは、80年代と90年代の象徴的な人物に孤児になったが、現在はコナミの一部であるハドソンソフトと並行してレーダーから姿を消した歴史的なプレーヤーによって望まれる期待されるリターンです。タイトルのRは、Konamiによると、2010年のDonkey Kong CountryがWiiに戻ったときのように、リターンを表しています。任天堂のプラットフォームで行われている歴史的なサガの再登場が偶然ではありません。:Switchはマルチプレイヤーのオフラインのacmeを表し、Bombermanは今日、例外的なメモリを保持しているバンドのプレーヤーのスライスをfulったため、2つのことが手に取りられています。任天堂がスイッチの1日を持つようにプッシュしたという事実は、私たちがここではしないことをまったく別の議論に値します。
爆発、マルチプレイヤー、小さなストーリーモードの間、スーパーボンバーマンRは公正な返品をします
歴史のストローク
自己訴えのフランチャイズの各エピソードには、邪悪な義務とスーパーボンバーマンRの敗北で特定できるストーリーがあります。例外ではありません。Konamiは、漫画スタイルの絡み合いシーンの管理を選択し、この側面について正確に持っていたという期待とむしろ期待に沿っています。この詳細とは別に、進歩は勇気の静脈を揺さぶり、世界を演奏することを提案します。驚くべきことは何もありませんが、このフォーミュラは、数時間の冒険をシングルまたはペアで寄付することに成功しています。目標は常に同じではなく、すべての敵を倒すことから、あちこちに隠されたキーのコレクションまでのスイッチまでさまざまであり、ボスは本当に要求が厳しいよりも壮観であることが証明されています。それは、公開された予告編を見た後に期待したことです。全体として、さまざまなレベルの選択可能な困難と十分なレベルのデザインにより、このノスタルジックな旅の後味が快適になります。歴史を承認することは、費やすことができるゲーム内を蓄積する方法の1つですが、後で説明します。
友達と...本物または仮想!
言うまでもなく、経験の焦点は必然的にマルチプレイヤーです。これは、最初の発表から、最初からテストしたかったものであり、歴史的な公式がまだ続いているかどうかを正確に理解しました。答えは、最終的には、絶対に即時の制御とフィードバックシステムに慣れるために長い時間を費やす必要があることは間違いないとしても、私たちは前向きであると感じています。
それは論理的で、2D応答を期待していませんでしたが、コナミは実際にもう少し洗練することができました。明確にするためにはひどく機能しませんが、純粋主義者はボタンの圧力のすぐに1:1の比率に使用されていたため、予想よりも広い学習曲線が見つかります。また、スコットーはマルチプレイヤーセッションで支払いますが、最大8人の感覚的なプレーヤーが画面で衝突したり、4スイッチがローカルで接続できる地元のセッションではそれほどではありません。人工知能を打ち負かすことを望むために、コントロールには絶対的な親しみが必要であり、私たちは絶対に拡大していません。 Bombermanへの新しいアプローチとして読むことができます。楽観的なビジョンでは、正しいかもしれませんが、Flickerは誰もが幸せになることができます...そして、フレームレートが秒あたり30画像に固定されていることがコンセプトを強化します。これらの要素を超えて、製品が友人の会社で時代を超越していて楽しい遊び心を報告する方法は間違いありません。残念ながら、オンラインでは、その定性的なデメリットではなく、忘却の中に残すことを好みますネットコードの作成における明らかなコナミの問題、遅れや問題に苦しんでいます。会社はそれを認識しており、それに取り組んでいるので、決定的なパッチを待っています。私たちは、野心的なリーグシステムで最初の一歩を踏み出し始め、ボンバーマンで少し健康的なグローバルな競争を味わう時間を見ない人の幸福を作る運命にある人のために、彼らが何よりも到達することを願っています。最終的に、それはこのタイトルの唯一の本当の目標である原始目的です。プレイすればするほど、コインを店で使うことができます。キャラクター、アクセサリー、新しいアリーナが利用可能で、今後数か月で豊かになることを願っています。おそらくそれは技術的な観点からもっと何かを求められたかもしれません、それは真実であり、誰もがスタイルを高く評価するわけではありませんが、これはコナミがすべてのもので与えられたブランドを取り戻すためのより多くの試みを表していると確信しています最初の瞬間によって認識可能な要素。今のところ、あなたは満足することができますが、それが最初のステップにすぎないことを願っています。
結論
Super Bomberman Rはもっとなる可能性がありますが、彼はさらに悪化する可能性もあります。正直なところ、何年も経っても、感情は常に快適です。コナミは、より構造化された野心的なストーリーモードを提供するためにより多くのコミットメントを置くことができたということです。彼はまた、マルチプレイヤーセッションの作成で利用可能なオプションの可用性をさらに豊かにすることもできました。はい、彼はもっとできます。しかし、それはまた、最悪の、あまり慎重な製品であり、相続を尊重しない可能性があるため、幸いなことにそうではありません。私たちは、それが棚にある歴史的な爆撃機の最初の帰還であり、彼の将来の反復は常に興行収入と過去の選手の手の両方で正当化されていると考えたいと思います。さあ、私たちは願っています。
プロ
- マルチプレイヤーのディバティメント
- 競争の風味は変わっていません
- 面白い話...
に対して
- ...しかし、短く、あまり野心的ではありません
- オンラインは現在機能していません
- 非Immediateチェック
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