守護者になるのは大変だ
受賞歴のある Telltale 社は、本当に後戻りできないところまで到達したようです。年間 3 ~ 4 つの異なるシリーズを量産できるこのソフトウェア ハウスは、今やエピソードで配信されるアドベンチャーのコンセプトの代名詞であり、ユニークな代表者となっています。物語、演出、スムーズなゲームプレイにおいて議論の余地のない傑作である『ウォーキング・デッド』の第 1 シーズンで成功を収めた後、彼は再びその品質の頂点に達することができなかったにもかかわらず、次から次へとシリーズを整理していきました。
近年、LucasArts の全盛期の歴史的な元従業員によって設立されたこの会社は、Minecraft や Borderlands などのビデオゲーム フランチャイズと、ゲーム オブ スローンズやジュラシック パークなどのテレビおよびマルチメディアの知的財産の間を容易に行き来することができました。さらに最近では、開発チームはコミック分野で最も重要な 2 社とのダブルコラボレーションに成功しました。そして、2016 年が次の年だったら、DCコミックスとのコラボレーションによるバットマン:ザ・テルテイル・シリーズ、2017 年は、以下との強力なパートナーシップが特徴です。『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:ザ・テルテイル』シリーズを生み出したマーベル。このシリーズの映画化作品の第 2 章がイタリアの映画館に公開されるまで残り 1 週間となり、アメリカでの配給からわずか 10 日余りとなったとき、私たちは 5 つのエピソードのうちの最初のエピソードを入手する機会がありました (月刊? ) がこの新しい冒険シリーズを構成します。このシリーズは、ウォーキング・デッドの第 3 シーズンとまったく同じように、PC、PlayStation 4、Xbox One のみで配信され、現在では時代遅れとなった旧世代プラットフォームを完全に見逃していますが、依然として iOS と Android という市場での配信を維持しています。明らかに、数字の観点から見ても、カリフォルニアの企業からの全面的なサポートに値するものです。したがって、少なくとも 2017 年の秋までは私たちと付き合ってくれるであろう、この作品のデビュー エピソードの分析をフォローしてください。そして、私たちのレビューではいつものように、ネタバレのリスクをゼロにするよう細心の注意を払っていますので、ご安心ください。
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の最初のエピソードは楽しくて、本当によくパッケージされている
新しい宇宙?
まず、いくつかの物語領域で交差し、何よりも特定の登場人物 (そして何よりも敵対者) が登場するにもかかわらず、この『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー テルテイル』シリーズは、直接的に相互接続されたり、ベースになったりするものではありません。クリス・プラットとの2本の映画についてしかし、それは間違いなくオリジナルのマーベルコミックにもっと結びついています。特に主人公の身体表現に関して。実際、ロケットとグルートはさておき、非常に明白な理由から、外見がすべて実質的に同一であることを考えると、スター・ロード、ガモーラ、ドラックスは、映画で見たものよりもコミックで示されている特徴に明らかに近いです。
ピーター・クイルの場合、その理由はおそらくアメリカ人俳優に関連したライセンスの問題に関連しているが、2人の緑色の宇宙人については、テルテールはおそらくスター・ロードとの一定の一貫性を維持し、より強力な権利を達成するための便利な解決策を選択したのでしょう。漫画と一緒に。実際、公式予告編でも垣間見ることができるように、この最初のエピソードが本当に輝かしい形で始まるのは偶然ではありませんたとえ最も主要な物語のアークがエタニティ・フォージと呼ばれるとらえどころのない遺跡を中心に展開するとしても、私たちはほぼ即座にサノス、ネビュラ、クリー人、さらにはヨンドゥに出会うことになります。ソフトウェアハウスは、おそらくコミックシリーズのすべての問題を抱えているか、あるいはこの異常なグループについて学ぶために映画館に行くことに限定しているマーベルシリーズの最初と最後の1時間のファンと遊ぶことを可能にした賢明な選択でした。したがって、すべての言及やウィンクを楽しむことができるだけでなく、ガーディアンズが一体何者であるかまったく知らないが、それでも楽しいストーリーを追うことができるすべてのプレイヤーに会うこともできます。 ~の歴史的遺産に対処しなければならない人物。Telltale の伝統どおり、この最初のエピソードは、おそらく複数の人がいくつかのゲーム シーケンスを繰り返し、異なる選択をするよう刺激する分岐点を除いて、最大 2 時間にわたって私たちを魅了し続けるストーリーです。実際、ゲームプレイは、ソフトウェア ハウスによって発明され、時間をかけて改良された古典的なものです。複数の選択肢を選択する対話により、サポート キャラクターの態度と、直面する可能性のある場面 (ごくまれに) の両方にさまざまな結果が生じます。いくつかの探索シーケンスのアドベンチャー ゲームに、より多くのアクション フェーズを中断するクイック タイム イベントが散在する、真に基本的なゲームプレイです。真に輝かしいプロローグに続き、最後のクリフハンガーを含むテルテールのスタイルを完全に尊重したエピローグを予感させる、刺激の少ない中心フェーズにもかかわらず、画面上で何が起こるかは、エピソード全体を通して私たちを釘付けにし続けることができます。
トロフェイ PlayStation 4
このシリーズには合計 31 個のトロフィーが用意されています。シリーズ全体のエピローグに到達することでロックが解除されるプラチナを除けば、他のすべてのトロフィーは各エピソードの個々の章を完了するだけで獲得できます。つまり、行うべき選択や達成すべき特定の要素については言及されていません。
伝統に従って?
上記のほんの数行のテキストでゲームプレイを清算したにもかかわらず、実際には、このガーディアンズ オブ ザ ギャラクシーは、ソフトウェア ハウスの作品で繰り返される要素の一部をなんとか破ることさえできています。私たちは、まばらな冒険シーケンス中に主な革新に遭遇します。たとえば、スターロードの足元に取り付けられた小型ジェットパックを使用して、高所でもシナリオを探索できる可能性があります。実際には、それらの使用は特定のセクション内に限定されていますが、探索フェーズとパズル解決フェーズで新たな自由度が追加されることを考えると、結果は依然として興味深いものです。次に、環境を歩き回って、インタラクションできる興味深いポイントを探しながら、左のトリガーを押すと、ガーディアン チームの 4 人のメンバーのうち 3 人を無線で呼び出し (グルートは除外されます)、疲れ果てるまで数文でチャットすることができます。これは、さまざまな変遷により、ピーターの立場で孤独になることが非常に多いことを考えると、この最初のエピソードのシーケンスの一部を囲む孤独感を和らげる非常に興味深い解決策です。昔の LucasArts のグラフィック アドベンチャーで起こったことと同じように、あるキャラクターから別のキャラクターに手動で切り替えることができたらよかったのは秘密ではありません (またはごく最近のシンブルウィードパークで)チーム構造がこのオプションを完全に正当化できることを考えると、実際には、切り替えはクイックタイムイベント中に完全に自動的にのみ発生します。
スター・ロードの 2 丁のクリー族ピストルを半自動的に使用し、ゲームの終盤で派閥と同盟を結ぶ可能性さえあります。この選択は他の選択肢から決定的に距離を置くことになりますが、今後数年間の巨視的な相互作用を示唆しています。 。技術的には、ウォーキング・デッドのシーズン3で起こったように、私たちがテストしたバージョンではバグやクラッシュがまったく発生していないため、古いプラットフォームを放棄することでタイトルのグラフィックの外観と安定性が向上しました。画面上のすべての要素は、主人公に関係するものを優れたポリゴン数で非常にうまく表現しており、ロバート・カークマンの不穏な世界観に基づいたシリーズで見られたものよりも明らかによりつながりがあり、理解しやすい顔の表情にも助けられています。ただし、シナリオが明らかに希薄で、匿名であることが多いのは残念です。サウンドトラックは、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのスタイルにぴったりのメインテーマのおかげでもあり、本当に素晴らしいです。この時点で、私たちの言語が字幕も含めていかに完全に無視されているかをもう一度指摘することが重要です。したがって、英語についてまったく何も知らない場合は注意してください。一連のジョークやこのシリーズ特有の皮肉を見逃してしまう危険があります。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、App ストア、Google Play
プレッツォ 23.99 €
Telltale の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の最初のエピソードは間違いなく衝撃的に始まり、私たちの最も大きな期待をも上回ります。残念ながら、カリフォルニアのソフトウェアハウスの他の多くのシリーズですでに見られたのと同じ下降の道をたどるのか、それとも代わりに高レベルの品質を維持できるのか、現時点ではわかりません。重要なのは、マーベル・ユニバースに対するあなたの熱狂のレベルに関係なく、私たちがこの最初の章をあなたに勧めたいと感じているということです。この章には良いストーリーがあり、楽しく、Telltaleの伝統よりも明らかにガイドの少ないゲームプレイを特徴としています。もちろん、いつものように、もっとたくさんのことができたでしょうが、この長いプロローグが終わったら、それがどのように終わるのかを見たいと思うでしょう。
プロ
- ストーリーはマーベルコミックの正典を尊重し、賞賛しています
- Telltale の通常の直線的なゲームプレイと比較して、いくつかの小さな追加があります。
- サウンドトラックは素晴らしいです
に対して
- チーム内のキャラクターを切り替える機能を期待していました
- シリーズの価値を考えると、イタリア語の字幕がないのは不快だ