ヴィンチェンツォ・ブードゥー教の帰還

今ではリマスターが主流になっていますが、多くの可能性の中で、おそらく『Voodoo Vince』は、再構成された形で登場すると予想していた最初のタイトル グループには含まれていなかったでしょうし、おそらく 2 番目のグループにも含まれていなかったでしょう。おそらくマイクロソフトは、カリスマ性のある自社の古い作品を発掘して新しい視聴者に提案したかったのでしょうが、初代 Xbox の古いカタログを見ても、おそらく選択は他のタイトルに落ちた可能性があります。

したがって、レドモンドの誰かが問題のブードゥー人形をとても愛していたため、絶対に最新の形でもう一度見たいと思って、一見奇妙な輪郭を持つように見える作戦を後援したという考えです。:実際、私たちは記憶に残るほどではないタイトルの、あまり洗練されていないリマスターに直面していますが、それでも、このすべての中で、今では完全に時代を超えているように見える公式の復活にある種の意味を見つけることができます。 3D プラットフォーマーの構築のレシピが常に任天堂のみの手にしっかりと握られていたことを考えると、そして数年後、これはさらに明白になりましたが、90 年代の終わりから 2000 年の初めにかけて、多かれ少なかれ成功した一連の代替ゲームが登場しました。彼らの最良の結果は、おそらく純粋なプラットフォーマーの「マリースク」方式から最も距離を置き、冒険をしながら国境地帯を探索した人々から得られたものと思われます。まさにこれらのハイブリッド ゾーンでは、配管工やはるかに異なる口径のタイトルとの不快な比較から離れて、依然として興味深いゲーム ソリューションを見つけることができます。Voodoo Vince Remastered はそれを証明するためにここにあります。

Voodoo Vince: Remastered は、ジャズとゾンビの間のルイジアナの (黒) 魔法を凝縮したものです

奇妙な世界

3D プラットフォーマーが現在ほぼ絶滅している理由を突き止めるのは簡単ではありませんが、この点に関しては、Voodoo Vince Remastered と、新しいながらも同様に懐かしい Yooka-Laylee が、この点でいくつかの手がかりを提供する可能性があります。おそらく、映画のような趣向を持ったグラフィックのスペクタクル化の継続的な探求と、アニメーションとアクションの展開の間の極端な一貫性を維持する必要性により、グラフィックのコンパクトさと、脚本のニーズ。また、新しいテイストは 2D の回帰、または二次元平面上でのアクションのいずれの場合においても好まれているため、プラットフォームは古典的な設定に戻り、三次元を大幅に放棄しました。エレガントさが求められる昨今。

Voodoo Vince Remastered では、不器用さだけでなく、3D プラットフォームに特有のさまざまなゲーム状況に対する典型的なユーモラスで創造的なアプローチが完全に現れており、基本的に 2003 年に発売された同じゲームを再提案しています。これはすでにかなり遅いタイトルでした。当時は 2000 年代初頭の波の終わりに近づき、そのためおそらく現代のパノラマではそれほど影響力がありませんでしたが、ある面ではそのサブジャンルの中で最も複雑なタイトルの中でもありました。ブードゥー教のビンスが抗しがたいカリスマ性を放っているとは言えませんが、彼が動く世界はブードゥー教の魔術特有の魅力をそのままに保っており、ニューオーリンズとその周辺地域のクレオールの典型的な雰囲気を生かしています。ストーリーはシンプルで、偶発的にこぼれたブードゥー教の粉によって偶然に生き返った主人公が、この貴重なゾンビ粉を探しに行き、彼の創造者であるマダム・シャーメインを邪悪なコスモの手から救い出すのです。プラットフォームの基準に完全に一致する前提を備えた古典的な冒険の旅ですが、場所やキャラクターの特徴付けは常に非常に特殊であり、ブードゥー ヴィンスに非常に強いアイデンティティを与えています。同じことは、おそらくレベル デザインについても言えず、複雑ではあるものの、他のジャンルの同僚に比べて研究やペースの調整が不十分です。

特別な力と通常のメカニズム

すべてのゲーム要素は、正確に 3D プラットフォーマーの規範の範囲内に収まります。だからこそ、当時、Voodoo Vince はゲームのパノラマの中で重要なスペースを切り開くことができませんでした。ただし、その独特の雰囲気は、常に多数の同僚と区別されていました。

主人公は、かなり限られたさまざまな状況でプラットフォーム間をジャンプして敵と戦わなければなりません。これは本質的に、レベル全体に散在するオブジェクトとその結論を見つける必要性に要約されます。ビンスの能力やボスとの戦いを強化できる古典的な収集品には事欠きません。たとえ戦い自体がゲーム全体で最も成功した要素ではないとしても、非常に楽しい瞬間です。これはブードゥー人形であるため、魔法のおかげで主人公に与えられた痛みが周囲の登場人物にかなり不気味な効果で反映されることを考えると、衝突の仕組みにはかなりの自虐性が含まれていますが、常に存在するブラックユーモアによってフィルタリングされています。したがって、私たちは、魔法の粉やその他のボーナスを収集することで拡張およびアップグレードできる、不滅の縫いぐるみ人形によって大量に引き起こされる、さまざまな種類の自己および異性間暴力を目撃します。多種多様な魔法によって与えられる驚きの効果を除けば、敵との戦闘はほとんど刺激的ではなく、衝突から身を守るために回避行動を使用し、代わりにプラットフォームフェーズとレベルの探索に集中することが望ましいと言えます。Voodoo Vince は、Rare ゲームの枠外の不条理やレベル デザインの活気には及ばないとしても、その強力な特徴付けと広範なユーモアのおかげで Conker に注目しています。それでも、今日ではさらに特別で楽しい瞬間がいくつかあります。増幅された同様の現代のタイトルがほぼ完全に存在しないためです。レベルの構築には顕著な高低がありますが、場合によっては、解決されるパズルが特によく構築されており、ヴィンスが置かれている状況は記憶に刻まれています。

Xbox One の実績

通常 1000 ポイントでロック解除可能な 41 個の実績は、Voodoo Vince Remastered の実績ハンターが利用できる戦利品です。レベルごとの進行に基づいたゲームの構造に沿って、さまざまな目標がストーリー内の特定のノードの達成に関連付けられており、これはボス、シナリオ、プロットの瞬間、またはビンスの特定の力に関係する可能性があります。したがって、最初の標準実行中にすでに多くの成果を達成できますが、完全なコレクションを得るには、明らかに収集品に頼る必要があります。

ブードゥー教の魔法

ニューオーリンズのフレンチクォーターからバイユー、そしてその先へ、地下街や謎めいた古代の邸宅を通って、私たちを連れて行ってくれるヴィンスの奇妙な旅は、ノスタルジーに訴える要素を持たない人でも、経験したことがない人にとっても、常に心地よく、驚きに満ちています。オリジナル。場所とキャラクターの特徴付けは、確かにこの Beep Games タイトルの勝利の武器であり、3D プラットフォーマーの規範に対する奴隷的な忠実さとかなり型破りな雰囲気を相殺し、ルイジアナ州の神秘的な魅力と、彼が持つ特定の文化と伝説を活用しています。 。

黒魔術、ブードゥー教、死者の王国、そして明らかにジャズが常に人形の冒険の背景となっており、このジャンルでは実際に数メートルの比較対象があり、最初のリリース時にはすでに実質的に比較対象がなかったミックスです。Voodoo Vince Remastered は、ゲームの元の要素をすべて変更せずに再リリースされたものであるため、開発者が行った作業は、テクスチャの品質の向上と解像度の 1080p への一般的な向上に限定されていました。ポリゴン モデルとシナリオの一部が変更されましたが、グラフィック システムは実質的に 2003 年と同じままです。その結果、明らかに時代遅れの外観を持つゲームが完成しましたが、その漫画的な特徴のおかげで、何年経ってもかなりよく表現されています。レベルデザインですが当時と同様に質的には不連続なままです。旅全体の接着剤は、ゲームの神聖な雰囲気によって与えられ、ヴィンスの冒険中に頻繁に現れ、主人公自身が最も思い出に残る瞬間のいくつかを喜んでいるジャズのノートによってよく強調されています。

結論

テスト済みバージョン Xbox ワン

デジタル配信 Steam、Xbox ストア

プレッツォ 14,99 €

Voodoo Vince: Remastered で適用された変更は、このタイプの現在の作品の最低賃金のようなものであり、さらに、当時すでに優秀さを表現していなかったゲームに挿入されました。また、現在市場に出回っている Microsoft 独占製品の慢性的な不足を考慮すると、ヴィンスの復帰は、別の視点から楽しいキャラクターとよく特徴付けられた魅力的な世界を再起動することで、もっと有効に活用できる機会だったのではないかと考える人もいるかもしれません。古代の 3D プラットフォーマー構造から離れることなく、ゲームをプレイできます。これは当てはまらず、『Voodoo Vince Remastered』は浮き沈みのあるタイトルのシンプルなリマスタリングとして自体を提示していますが、それは何よりもその雰囲気の魅力と、現在ではほぼ完全に消滅したジャンルのノスタルジックな効果に頼ることができます。

プロ

  • それでも魅力的な雰囲気と特徴
  • 3D プラットフォーマーは今や希少な商品になりました
  • 非常に楽しいレベルとゲームプレイ状況

に対して

  • かなり短いリマスタリング作業
  • レベルデザインと戦闘の間に元々あった欠陥が残っている
  • 制御システムに若干の不確実性がある