別のラウンド、別のコンバージョン
特に日本製品の PC 版について考えると、技術的な観点から見ると、日本は大規模な変換作業に慣れているとは言えません。数週間前に発表され、すぐにリリースされましたが、スチームベヨネッタ、多くの人が私たちが手にできるのはどのような種類のポートなのか疑問に思いました。プラチナ ゲームズは、最も美しいシンデレラのように、私たちを驚かせ、喜ばせ、コンソールの世界と深く結びついているスタジオであっても、適切な人材に頼れば、素晴らしい転換を実現できることをついに証明しました。数週間後の Vanquish も、まったく同じ路線をたどっています。 2010 年に PlayStation 3 と Xbox 360 でリリースされた三上真司のサードパーソン シューティング ゲームは、今ではあなたのピカピカのパソコンさえも熱くさせることができます。
深淵の淵にあるもう一つの世界
7 年前と同様に、今回も Vanquish は驚くべき独創的な物語の要素としてビデオゲーム媒体の歴史に記憶されるでしょう。しかし、これらすべてが本当に重要なのでしょうか?答えは「ノー」です!Gears of War を引き継いだ (そしてある意味では改良された) Platinum Games のサードパーソン シューティング ゲームは、現在非常に膨張した未来の世界にその基礎を置き、それを縮小するまで悪用してきた政府首脳によって管理されています。わずかなエネルギー資源の山に。この危機的状況に直面して、太陽エネルギーを蓄積できる軌道ステーションの建設が派閥間の衝突の中心となり、我々はDARPAエージェントであるサム・ギデオンの役割を担うことになる。ロシアでクーデターが発生し、赤星騎士団長である専制君主ザイツェフが政権に就くと、駅への攻撃は避けられなくなる。物語の弧はこれらの前提に基づいており、その中に現代世界のすべての矛盾と問題が含まれており、独創性を忘れていますが、あらゆる意味で壮大で爆発的な演出を念頭に置いています。主人公はニューヨーク市への内部からの攻撃を阻止するよう求められ、バーンズ大佐に率いられ、私たちの世界に残る運命を彼の肩に背負うことになります。これが典型的だと思われる場合は、それが現実であることを知ってください。これは、冒険を完了するのに必要な 6 ~ 8 時間が、一瞬以上の緊張と爽快感を提供できるという意味ではありません。
引用
Vanquish が熱狂とスタイルを組み合わせて帰ってきました。プラチナ ゲームは PC でもトップになりました!
宇宙服とカラフルな武器
プラチナ ゲームのゲームは、多くの場合、ゲームプレイ全体を 1 つの優れたギミックに基づいて行うことができます。ベヨネッタ自身が「ウィッチ タイム」や最近の NieR:Automata で生きているように、彼はアンドロイドたちの長く調和のとれた掃討の軽妙さを満喫していました。Vanquish は、ゲーム環境に進歩システムを提供し、これで富を築き、そのジャンルのオリンパスに参入するまでにその賞賛を高めました。実際、ゲームの魅力の多くは、サムが着用するスーツによって保証される機動性に基づいています。 ARS と呼ばれるこの近未来技術の宝石は、とりわけ、既知で分析済みのすべての兵器を一瞬のうちにスキャンして再現することができます。しかし、それをかけがえのないものにしているのは、私たちの分身が数十メートルも滑ることを可能にし、ステアリング管理も頼りにするスラスターシステムです。すべてのものには明らかに代償があり、ARS の場合、その代償は過熱によって支払われます。あまりにも長く使用されたり、必要以上に影響を受けたりすると、スーツは最適な形状に戻るまでに時間がかかり、サムは露出して脆弱な状態になります。ゲームのゲームプレイは、この単一の前提に基づいており、完全な熱狂の状況 (スライド中にアクティブ化できるバレットタイムを備えた) から、より戦略的な管理の瞬間まで変化します。
この意味で、スラスターを使用していないときの主人公の動きを非常に遅くするという選択は、何年経っても非常に適切であり、また、主人公が批判を受けているときの強制的なスローモーション効果とその結果としてのスーツの冷却期間も同様です。一連の打撃を受けた。このシンプルかつ正確なスキームに従い、ジャンルのステレオタイプに沿って冒険を続け、プラチナ ゲームズにとって非常に大切なクラシック スコアでさまざまな領域を分割します。装備できる武器は、古典的なアサルトライフル、カービン銃、スナイパーライフル、ロケットランチャーなど、このジャンルのスタイル上の特徴と変わりません。しかし、詩的なライセンスも取り、実際の力場を発射できる銃やレーザー砲などの奇妙なテクノロジーを挿入しました。後者は非常に強力ですが危険であり、単純な弾薬ではなくスーツのエネルギーそのものを使用します。適切なアクション作品にボスが欠かせないことは確かであり、Vanquish のボスは常に正しい方法でバランスが保たれていますが、楽しく、場合によっては挑戦的ですらあります。また、いくつかのユニークなメカニズムとマップ管理が散りばめられているため、セクションの終わりの戦闘は、常に正しい方法で反応するとは限らない弱点のヒットボックスに多少の不確実性があるにもかかわらず、非常に楽しくプレイすることができます。
技術が付加価値となる場合
ヴァンキッシュは常に宝石でした。ひっそりと公開され、監督の高尚な名前だけが注目を集めたこの作品は、すぐに期待されるほどの成功を収めることはできませんでした。しかし、時間が経つにつれて、それは真のカルトとなり、そのジャンルの偉大な人物の一つとしての地位を獲得しました。この再版は全体的に清潔さをもたらしており、私たちが現在慣れ親しんでいる技術的な高みには確かに近づけていませんが、視覚的およびパフォーマンスの面でもこの作品が宝石であることを裏付けています。最も印象的なのは、どんな状況でもまったく躊躇することなく 1 秒あたり 60 フレームを維持できる驚異的なフレーム レートです。 PC への変換は通常、失敗して長引くことが多く、徹底的なテストとそれに応じた最適化が困難な場合、Vanquish は、1 か月前のベヨネッタと同様に、喜びの涙を流して、その可能性をすべて示し、グラフィック セクターは、リリースから 7 年が経過しましたが、依然として名誉ある方法で自分自身を守る方法を知っています。残念ながら、オリジナル版にすでに存在しているのと同じ問題が依然として残り、必ずしもエキサイティングではないキャンペーン期間や、いくつかの小さな課題に限定された少量の追加コンテンツで見つかることがあります。一方で、管理はアクトとミッションに分かれており、それぞれを好みの難易度でリプレイできるため、十分なリプレイ性が可能です。これだけの良さが 20 ユーロ程度で手に入ると考えれば、十分以上の満足感が得られるでしょう。
PCのシステム要件
テスト構成
- オペレーティングシステム: Windows 10 64ビット
- 行列: Intel Core i7 7700
- ビデオカード: GTX MSI 1070 GamingX
- メモリ: 16GB DDR4 2133Mhz
最小要件
- オペレーティングシステム: Microsoft Windows 7 / 8 (8.1) / 10
- プロセッサ: Intel Core i3 (2.9 GHz) または AMD 同等品
- Scheda ビデオ: Dx9 1 GB VRAM (Nvidia GeForce 460 または AMD Radeon 5670)
- メモリ: 4 GB RAM
結論
Vanquish はまさに私たちが覚えている通りです。何時間も幻想的な熱狂を与え、このジャンルの最近の代表者、特にそれほどエキサイティングではない Gears of War 4 の独創性の欠如を忘れさせてくれます。 PC で見たかったのが、最終的に価値のある方法で最適化されたタイトルである場合は、デジタル ウォレットを開いて、ARS スーツのスラスターの誘導に圧倒されてください。あなたが新しいプレイヤーであっても、過去のベテランであっても、後悔しないことを知ってください。 Vanquish はすべての品質を維持しており、5 年以上経ってもまったく古びていない最新のゲームプレイを披露しています。
プロ
- TPS のようにペースが速く、アドレナリンが溢れるようなゲームであるべきです。
- この滑り台だけでもチケット代の価値があります
- 冒険の管理により、かなりのリプレイ性が可能になります
- 素晴らしい移植作業
に対して
- それは長くは続かない、そしてそれは何年経っても変わらない
- 7 年前と同様、追加コンテンツはほとんどありません