ブラック・ザ・フォール、リセンショネ

ブラック・ザ・フォール、リセンショネ

この道路は 1991 年に開通しました。エリック・チャヒのもうひとつの世界、このタイトルは、乗り気ではなかったジョーダン メックナー (彼はゲーム デザイナーではなく映画脚本家になりたかった) が傑作『プリンス オブ ペルシャ』のアニメーションで行った作品を哲学的に作り直したタイトルです。探索する東洋のダンジョンはもうありませんが、長い物語のシーケンスがないにもかかわらず、物語を語ることができる有機的なアクション アドベンチャー、優れたアニメーションでありながら視覚的に様式化されたキャラクターが特徴です。よくあることですが、当時は技術的な限界によって選択が行われたものが現実のスタイルに変換され、チャヒ自身によってある意味否定された『Heart of Darkness』では、主人公の外見が明確に定義されていたが、あまり成功しなかったタイトルでした。 『アナザー・ワールド』の悪質な偽りの続編『ハート・オブ・ジ・エイリアン』と混同しないでください。しかし、脱線しすぎないように、2010 年に大きく飛躍しましょう。Playdead の Limbo がインディー市場に登場し、多くの要素があったにもかかわらず、長年にわたって 3D 帝国によって隠蔽されていたこのジャンルを商業的に活性化させた年です。上田文人氏(『iCO』、『ワンダと巨像』)、小島秀夫氏(『メタルギア』シリーズ)、須田剛一氏(『キラー7』)などの著名な作家たちに影響を与え、生き残った。

元の形で考えると、それは今では少数の愛好家の特権となっており、長年にわたって OnEscapee のような小さくてほとんど知られていないタイトルで悲しく孤独に遊んでいたか、少なくとも感情を呼び起こすことができるより現代的な製品に頼らざるを得ませんでした。アナザーワールド(例えばアウトキャスト)の雰囲気は、少なくとも前述の『リンボ』までは、2016年に『インサイド』がそれに続き、その間に『リトルナイトメア』や『沈黙の沈黙』など、婚姻の床の外で無数の子供を妊娠させた。睡眠、拘留など。ますます精巧で標準化され、非人間的なゲームやサービスが増加する時代において、「リンボー ゲーム」はスタイルの洗練と、ビデオ ゲームの原作者のビジョンへの回帰の同義語となっています。、大衆市場によって課された妥協に完全には屈していない、商業的に多産なニッチ市場に特化しています。

内側の前?

Black the Fall は、恥ずかしがることなく、Limbo と Inside の典型的なプレイヤーにすぐに手を差し伸べます (実際には後者よりも早期アクセスではるかに早くリリースされましたが、開発の問題によりリリースが遅れました)。それは何の説明もなく始まり、プレイヤーはフィールドで実験して制御システムのいくつかの機能を学ぶように求められます。少なくとも、「同僚」の背中にある電子機器を含むいくつかの電子機器を遠隔制御できるレーザー ポインターを入手するまでは、ジャンプしたり、身をかがめたり、物体と対話したりします。主人公は、何が生産されているのか誰も正確に知らない刑務所工場で奴隷労働者です。最初のシークエンスでは、彼が仲間たちでいっぱいの檻から出てきて、発電機に接続された自転車という作業場所に到達する様子が見られます。

政権の種類は謎ではない

彼はトロッコを動かすためにペダルをこがなければなりませんが、その瞬間に彼は救いへの道が見えます。彼を導いてくれる唯一の良心/ゲーマーがいるのです。ドアは彼が抜け出すのに十分な長さだけ開いたままです。 。そこから彼は外の世界への道を求めて、捕虜や工場の危険なセキュリティシステムからの逃亡を開始します。言われていないことを愛する Playdead とは異なり、Sand Sailor Studio は、Black the Fall が行われるシナリオのいくつかの基本的な要素をすぐに明らかにします。つまり、私たちは共産主義が何らかの形で繁栄した別の未来にいることに気づきます。つまり、逃亡中、私たちはハンマーと鎌やマルクス、レーニン、スターリンなどの人物の肖像画で飾られた部屋にいることに気づきます。要するに、『インサイド』が私たちをプロトタイプ体制から脱出させたところ、その性質は設定に残されたいくつかの兆候を解読することによって部分的にしか理解できませんでしたが、ここでは私たちの抑圧者が誰であるかについての正確な定義、つまり解釈の限界を定める定義が得られます。エンディングを含む他のすべての要素。もちろん、すべてが完全に解明されたわけではありませんが、しかし、敵の名前を知ることで、ある意味で冒険全体がより具体的になるとしましょう。

パズルと影

ゲームプレイの最初の瞬間は少し混乱し、最終的には死んでしまうことがよくあります。慣れてくると、ゲームの観点から考えるようになり、状況が改善されます。各ステップを実行する前に、私たちは周囲の環境をより効果的に観察して、対話するオブジェクトを探します。

こちらが私たちの旅の仲間です

先に進むには、一連の小さなパズルを連続的に解く必要があるとします。その中には、大きな二足歩行ロボットが背を向けて逃げるのを待つなど非常に単純なものもあれば、ロボットを跳ね返すなどのより複雑なものもあります。前述のレーザー ポインターの信号で、別の奴隷を引っかけて、私たちのために道を空けるために彼を利用します。一般的に数秒以上立ち往生するのは非常に困難であり、たとえ物事が複雑になったとしても、数回試行するだけで、どのように進めるかを理解できます。最低限の観察はしておいて損はないと言えますが、それだけです。開発者の名誉のために言っておきますが、彼らはパズルを大幅に多様化し、(いくつかの小さなことを除いて) パズルをほとんど繰り返すことなく、シナリオに完璧に当てはめることに成功したと言わなければなりません。アクションの遊び心のある性質にもかかわらず、明らかな強制はなく、起こることすべてが物語レベルで適切に文脈化されています。もちろん、別の世界のような洗練さ、または拘留のより大きな政治的重要性は欠けていますが、それでもビデオ ゲームの文体の特徴を超えた物語を巻き込み、語ることに成功しており、並外れた視覚的力を持ついくつかの画像も提供しています。 。文体的には、ほぼ抽象的なミニマリズムをまっすぐに指向する穏健な様式化が好まれましたが、強力な映画的表現主義に支えられており、とりわけ影を利用するプラスチック的な方法にそれが見られ、いくつかのシナリオの構成を豊かにし、表現の重みが大きくなります。

特に刺激的なシーケンスには事欠かない

一方、記事内で言及されているすべてのタイトルの中で、ブラック・ザ・フォールは、その主要なインスピレーション源から少しも遠ざかっています。真実は、それが試みることさえせず、最終的には必然的にリンボとインサイドに従属することになるということです。まあ、その主な問題はまさに、Playdead タイトルと区別する強い個性の欠如です。誤解しないでください。私たちは悪いゲームについて話しているのではありません。実際、新興チームから期待されるよりも優れています。このジャンルをもっと個人的に再解釈して演奏できたらよかったのにと思います。確かにそのほうがリスクは大きかっただろうが、そのほうが、私たちの心から、上がりもしない、過度の献身による抑えがたい感覚を取り除いてくれるだろう。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • Windows 7/8/10 オペレーティング システム
  • プロセッサ Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz、AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
  • 4 GBのRAM
  • Scheda ビデオ NVIDIA GT 730、AMD Radeon HD 7500
  • 4 GBのハードディスク容量
  • ダイレクトX9.0c

推奨要件

  • プロセッサ Intel i7 920 @ 2.7 GHz、AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
  • 8GBのRAM
  • Scheda ビデオ NVIDIA GTX 680、AMD Radeon R9-280X

結論

テスト済みバージョン PC Windows、PlayStation 4

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

プレッツォ 14,99 €

3時間の冒険。 『Black the Fall』はこの観点からもこのジャンルに合致しています。全体としては良いタイトルですが、記事で強調されているように、少し自主性が欠けています。しかし、この作品は、抑圧的で個人性を剥奪した政権と、その中で生きることを強いられている人々の絶望を効果的に描写することができる優れた最初の作品である。このジャンルのファンであれば、あまり独創的なものを期待しないことを除けば、大きな抵抗なくこの作品をお勧めします。

プロ

  • シンプルだけど多彩なパズル
  • 文体的には派生的ですが、興味深い選択肢がいくつかあります
  • 完璧な環境

に対して

  • ちょっと個性に欠ける
  • インスピレーションの源ほど概念的には深くない