発見する別の世界

発見する別の世界

筆者が『Another World』の 20 周年記念版をレビューするのはこれで 2 回目です。ほんの 3 年前、私たちは Eric Chahi の傑作が iOS に登場したことを喜んで迎えましたが、今日は、Xbox 360 を除くすべてのコンソール市場に突然登場したさらなる変換に専念するときです (残念ながら回避された理由により)私たち)。私たちが言っていたように、何年も経ち、再適応作業を担当した開発者は変わりました。最初は DotEmu、現在は Digital Lounge になりました。しかし、ゲームのエディションは常に同じままであり、またこの理由から、ゲームの仕組みとストーリーについて最低限の部分を拡張しようとします。書かれた記事を紹介しますその代わりに、私たちがテストした唯一の任天堂プラットフォームで実行される変換の品質に焦点を当てました。そして残念なことに、すでにお伝えしましたが、祝うべきことはほとんどありません。

Digital Lounge の宿題のおかげで、Another World がコンソールに登場

覚えていないと理解できない

Another World は、多数のパズル要素、注目すべきアクションの傾向、およびプラットフォームのピンチを備えた、明らかに型破りなアドベンチャー ゲームです。遡ること 1991 年に、先見の明のある天才エリック チャヒが友人の音楽家ジャン フランソワ フレイタスとともに制作したこのタイトルは、グラフィックの観点だけでなく、発売当時としては信じられないほどの世代の飛躍をもたらしました。ゲームプレイと物語の観点から。

一方で、これはオンスクリーン インターフェイスをまったく持たない最初のビデオ ゲームの 1 つであり、今日でもほとんどの人が達成できていない目標であり、同時にレスター チェイキンの冒険に付随する微妙なプロット ラインでもありました。主人公の科学者は、画面上のテキストや吹き替えのダイアログを使用せずに語られました。プレイヤーは、アクションに従い、シナリオから手がかりを拾い、冒険の初めに解放されたエイリアンの友人との間に生まれる奇妙な絆を鑑賞することで、画面上で何が起こっているのかを理解するだけで済みます。より具体的には、ゲームプレイは固定画面に基づいて行われ、キャラクターはポリゴンでいっぱいだが手描きの背景を持つ 2 次元平面上を自由に移動できます。アクションは「試行錯誤」に重点が置かれており、場合によっては、シナリオと対話する方法を理解し、ゲームを進めることができるようにするために、ゲームエリアを広範囲に探索する必要があります。長い年月を経て、私たちはしばしばイライラして複雑なゲームプレイから部分的に遠ざかってしまったにもかかわらず、このような先見的で魅力的で意味のあるゲームを説明できるのは非常に複雑です。そして、ゲームがリリースされたときに感じた驚きを脇に置いたとしても、これほど小さいながらも非常に強力な製品に驚かされるのは簡単です。Another World は、いくつかの難しい通路に引っかからなければ 2 時間以内にクリアできますが、一度クリアすると、再度クリアするのに 30 分強かかり、さらに 2 つの追加の難易度が実装されています。この再発行ではほとんど役に立ちません。一方では、少数だが重要な撮影に関連する困難をゼロに減らす単純なものがあり、他方では、代わりに最大の反応性とおそらく動きのピクセルの完璧さを少し高めすぎる最大のものがあります。実際、レスターは走ったりジャンプしたりするだけでなく、間もなく銃を使って敵を粉砕し、シールドを作って敵の銃弾から身を守り、適切なタイミングでプラズマボールを発射して敵のシェルターなどを破壊する必要がある。シナリオの要素。困難はすべて、シナリオを理解すること、間違ったジャンプや計算外の障害物による突然死のペナルティの下でどのように慎重に移動するかを知ること、そして最初に敵に感電されないように適切なタイミングで射撃することに固有のものです。上で述べたように試行錯誤は必要ですが、適切なレベルの難易度を提供し、魅了する方法を今でも知っているタイプの試行錯誤です。しかし、ある時点でトラブルが発生します。

3D効果

このゲームには 3D 効果は実装されていません。

人間の知識は記憶の中にある

この新しい Another World 変換における最初の大きな問題は、それを持ち帰るために支払わなければならない金額です。3 年前に iOS でリリースされた同じ Anniversary Edition (Android では 2 ユーロ) の 8 ユーロ、とりわけ半額という価格は、特に Digital Lounge の人たちが行った移植作業を前にすると、飲み込むのが難しいです。言葉をかみ砕くことなく、ただ宿題をしただけだった。

Wii U バージョンから始めましょう。これも GamePad 経由でのみプレイできますが、たとえば、iPad や iPhone で代わりに見られるすべてのタッチ コントロールは実装されていません。 3 つの個別のオプションで構成される初期メニューでさえ、従来の物理コントロールを使用してのみ操作できます。ニンテンドー 3DS バージョンに関しては、サイドボックスですでにお気づきかと思いますが、3D がまったく実装されていないだけでなく、ラップトップの下画面さえも完全に使用されておらず、オフのままであることに注目するのはばかげています。アクション全体が上部で行われること。おそらく開発者がもう少し頑張っていたら、任天堂のゲーム機の特性を適切に活用するためのアイデアを思いつくことができたでしょう (そして私たちは、他のすべてのゲーム機でも同じ最小限の作業が行われたと自信を持って言えます)バージョン)。同時に、コンテンツは 3 年前のものと完全に同一のままでロックされており、すでに前述した難易度、オリジナルまたはリマスターされた音楽にアクセスする可能性、グラフィックスからオンザフライで切り替えるコマンドが備わっています。リメイクの現在のものまでの時間と、アクションの流れを軽くし、最小限のリプレイ性を刺激する一連のチェックポイント全体。最後に、ゲームに含まれるテキストの量が最小限に削減されているにもかかわらず、iOS および Android 版を悩ませていたローカライズ エラーが依然として存在していることを指摘しておきます。

結論

テスト済みバージョン 任天堂 Wii U、ニンテンドー 3DS

デジタル配信 PlayStationストア、Xboxストア、ニンテンドーeショップ

プレッツォ 7.99 €

ビデオゲームの歴史に残る傑作が、iOS で最初の優れた 20 周年記念エディションが登場してから 3 年後に登場した変換作業によって、このような基本的な方法で扱われるのを見るのは残念です。そして、これだけでは不十分であるかのように、それに負荷をかけるための価格の問題もあります。 Another World が、自尊心のあるゲーマーなら人生で少なくとも一度はプレイしたことがあるであろう独創的なタイトルであり続けていることに疑いの余地はありませんが、選択できる可能性がある場合は、モバイル バージョンに目を向けるか、おそらくいずれかのバージョンを待つことをお勧めします。 PC 版の定期的な割引や、新しい移植版をコンソールに使用するのは最後の手段としてのみです。

プロ

  • 時の流れを拒む傑作
  • 難しくてイライラすることもあるかもしれないが、いつも充実感がある
  • 20周年記念版はオリジナルタイトルの優れたリメイクです

に対して

  • 今日のような高い価格は不当です
  • コンテンツやコンソールの使用に関して、もっと何かができたはずです
  • 文章は少ないですが、誤訳はあります

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