アナザーワールド、リセンショネ

アナザーワールド、リセンショネ

テストしたバージョン: iPad

1991 年に初めて市場にリリースされて以来、ビデオ ゲーム界のオリンパスに独自の地位を築き上げ、カルト ビデオ ゲームのあだ名を獲得したタイトルをレビューするのは決して簡単なことではありません。その長い寿命は、変換、リメイク、再発行によって構成されています。エリック・チャヒは記憶に残る名前です。彼はミュージシャンの友人であるジャン・フランソワ・フレイタスとともに、わずか 2 年間の集中的な開発でこの作品を世に送り出すことができた歴史的なデザイナーです。アナザーワールドそれについて私たちはこれから話します。

これまでに見たことのないアクション アドベンチャーは、物語、映画撮影、音楽、没入感の驚くべき組み合わせのおかげで、多くの西洋と東洋のデザイナーのインスピレーションの源となりました。ビデオ ゲームは、この分野における大きな変化があった当時、ビデオゲーム メディアの可能性を打ち消しているかのように思われた、信じられないほど多くの障壁を打ち破りました。市場での多大な評価と優れた売上にも関わらず、このゲームには本当の続編が作られることはありませんでした。エリックは最初、非常に困難な『ハート オブ ダークネス』の開発に携わっていたことに気づき、その後、この分野から完全に姿を消すことを決意し、2011 年に『フロム ダスト』と『フロム ダスト』で復帰しました。このリメイクでアナザーワールド20周年に合わせてiPhoneとiPadで開発されました。私たちはゲーマーとして決して記憶に残らないタイトルの感情的な強さを遠ざけ、明確な心でそれを判断するためにあらゆる方法を試みます。

明らかに型破りなゲームプレイ

このゲームは、科学者レスター チェイキンの驚くべき冒険に焦点を当てています。彼は、落雷により失敗に終わった量子物理学実験に悪戦苦闘しているうちに、野生動物に狩られる別の世界に飛ばされ、すぐに暴動に巻き込まれた冷酷な先住民族に捕らえられてしまいます。地球の支配を巡る内戦。レスターはすぐに、投獄の物語と物理学者の物語が交差する友人を見つけ、彼と一緒に、彼の知らない世界の過酷さと困難から逃げて救いに到達しようとします。

のプロットアナザーワールドそれはほのめかされているだけで、暗黙的に示されているだけです。聞くべき会話や読むべきテキストはなく、唯一の非インタラクティブなシーケンスは最初のものですが、ストーリーの小さな要素は、プレーヤーとのやり取りを観察することによって捕捉され、理解される必要があります。登場人物と背景で起こっていること。ゲームプレイの面では、このゲームはアクション アドベンチャーのジャンルに属し、さまざまなパズルや探索の要素があり、戦闘に重点が置かれています。すべては固定画面のスクロール システムで行われ、画面上で移動するキャラクターや要素は多角形で、その両側には厳密に手描きされた、非常に刺激的な魅力を持つ静的な背景が配置されています。の大きな特徴は、アナザーワールドHUD や画面上のインターフェイスがまったくなく、実際にプレイヤーは実験を強いられ、最初はアバターの制御方法だけでも理解しようとし、次にシナリオとゲーム パスを研究して何をすべきかを理解しようとします。

非常に最先端のスタイルの選択であり、他のビデオ ゲームではまだ完全に再現されていません。スーパー チュートリアルと画面上のインジケーターの時代では、この要素は、最初から多くの労力をかけずにすべてを明確にしたいという今日のプレーヤーのニーズと衝突する可能性があり、プレーヤーを混乱させ、時にはイライラさせる危険性さえあります。ゲームでは連続して死にます (100 回死ぬと獲得できる素晴らしい目標があります)。射撃することで前進します。試行錯誤定命の者たちは、前進するために何をする必要があるかを十分に理解するまで、小さなステップを数回繰り返します。未解決のパズルの結果を数画面離れたところでしか体験できないセクションもあります。これは、長年のプレイヤーなら必ず覚えている古いグラフィック アドベンチャーに似ています。戦闘については言うまでもありません。レスターは間もなく、レーザーショットを発射したり、数秒間持続する保護シールドを作成したり、武器に装填して相手のシールドを破壊できるスーパーショットを発射したりできる簡単な銃で武装します。明らかに同じことが敵にも当てはまり、単一のヒットが主人公と他の人型生物の両方の死につながることを指摘することが重要です。

私たちは年を重ねています

初めてゲームを始める若いゲーマーの生活を楽にするためにアナザーワールドApple システムには、絶え間なく発生する死亡に関するフラストレーションを大幅に軽減する、かなり寛容で豊富なチェックポイント システムがあります。ノーマル値の導入により、難易度レベルで行われる作業も同じ方向に進んでおり、敵の数、反応時間、およびいくつかの自動制御の実装のおかげで、元のゲームよりも明らかにシンプルになっています。キャラクター。次に、20 年前に経験したものと同じ難しいレベルと、すでにプレイしてクリアしたすべての読者にお勧めしたい追加の課題を表す非常に難しいレベルがあります。アナザーワールド数十のバージョンのうちの 1 つです。また、このタイトルは最初のパスでは 1 時間未満で完了でき、死亡による多数の繰り返しを除けば、2 回目ではおそらく 30 分もかからないことにも留意する必要があります。

このバージョンのもう 1 つの重要な追加点は、仮想方向パッドによる従来のコマンドと並行して行われるタッチの実装に関するものです。タッチによる主人公の管理は、2 つの例外を除いてほとんどのゲームでうまく機能します。ゲーム内チュートリアルがないため、使用可能なコマンドに関してやや混乱する最初の段階 (ただし、最初のメニューからヘルプを参照する可能性はあります)、およびより激しい戦闘中には、主人公はその場で頻繁に振り向きますが、その代わりに一方向に走り、敵のレーザー銃の射撃に対して確実に死ぬことがよくあります。つまり、より混沌としたセクションでは精度が大幅に低下します。まだすぐに慣れるものですが、開発者であるBulkyPixはこの点でもっと良いことができたはずだと私たちは確信しています。技術的に言えば、次のことを指摘するのは興味深いことです。アナザーワールドiOS の場合、画面上で 2 本の指をスライドさせるだけで、低解像度の元のバージョンと、より鮮明で芸術的に洗練された背景を備えた新しいバージョンとをすばやく切り替えることができます。この機能は他のリメイクでもすでに見られており、すぐに忘れてしまうようなシンプルな装飾を表しています。翻訳に関する補足: タイトルは完全にイタリア語ですが、以前に書いたように、ゲームにはゲーム内のダイアログやテキストが提供されていないことを考慮すると、幸いにもメニューにのみ多くのローカライズ エラーがあります。

テストしたバージョンは1.1です
プレッツォ 3.99€
ゲームはユニバーサル形式で、13 の実績を持つ Game Center をサポートしています。
アプリストアへのリンク

結論

アナザーワールドユーザーを感動させるタイトルであると確信しています。本格的なゲームプレイの逸品であり、プレイヤーを魅了する能力を変えることなく 20 年を経てもなんとか耐え、ほとんど言及されていない幻想的なストーリーでプレイヤーに感情を与えます。ただし、iOS 用のこの変換にはいくつかの小さな欠陥があり、主にタッチ コントロールの感度や応答性があまり高くありません。しかし、スキャンダルの真の核心はそのゲームプレイにある。一方では、他のタイトルには見られないスタイルといくつかの機能のおかげで、長年のプレイヤーと新しい世代のビデオゲームの両方を魅了すると確信している場合、他方では、それが嫌われることも確信しています怠け者から、チュートリアルや一人でプレイできるタイトルに慣れた人まで。ここでは私たちは何度も頻繁に死に、プレイヤーは発見の難しさに対処しなければなりません。準備ができたと感じたら、アナザーワールド少なくともあと20年は頭の中に残るでしょう。

プロ

  • 刺激的、魅力的、魅力的: ゲームのすべての要素が素晴らしい
  • ゲームプレイのシンプルさと、高いながらも満足のいく難易度が組み合わされています。
  • グラフィックのリメイクは素晴らしい

に対して

  • 現在の基準から見ても長くは続かない
  • 決して万人向けではありません
  • ローカリゼーションのエラーについては申し訳ありません