それは、私たちが近年経験しているほとんど強制的な善行主義の波かもしれませんし、何の議論もなくどの世代にも受け入れられる作品を作りたいという単純な願望かもしれませんが、「売春宿」はビデオゲームからほとんど消えています。 。売春宿、その通りです。混乱、混乱、純粋で思慮のない荒廃。もちろん、市場には壮観さと過剰さが公式の一部となっているタイトルがたくさんありますが、すべてがもっぱらそれを中心に展開しているタイトルはもうほとんど見られません。そして、正直に言うと、これは残念なことです。なぜなら、メディアが進化し、拡張し、無数のジャンルやハイブリッド化を実験するのを見るのは良いことである一方で、単にあなたを楽しませるために設計されたゲームを完全に放棄することに意味はないからです。脳の機能をオフにして災害を引き起こすのは、まさにその粗野な性質ゆえに、無数の興味深い方法で発展させることができるからです。 Volition はこれを察知したに違いありません。そうでなければ、第 3 回セインツ ロウ以降の自社製品の騒々しい漂流は説明できず、最終的に今日話題にしているビデオ ゲーム「エージェント オブ メイヘム」の制作に至ったのです。実際、一般的なオープンワールドに独自の分野で挑戦するという願望を放棄し、同社のタイトルは、世界とキャラクターの一定の一般的な具体性を維持しながら、アクションとクレイジーさに完全に焦点を当ててきました。しかし、エージェント・オブ・メイヘムは単なる新しいプロジェクトではありません...それは、THQ災害の後、この家が本当に方向性を見つけたかどうかを確認するリトマス試験紙を表しています。
あまり新鮮ではない IP
名前に騙されないでください。エージェント オブ メイヘムは新しい知的財産ではなく、むしろセインツ ロウ シリーズに密接に関連したゲームです。その世界は、Gat Out of Hell 拡張版のエンディングの 1 つから直接派生しています。登場人物と状況は部分的に一致しており、ブランドが多くのファンを魅了した下品で口の悪いユーモアもそのまま残っています。したがって、二重の意味、罵詈雑言の川、ほとんど漫画のようなウルトラバイオレンス、そしてキャンペーン中は全般的にブレーキが効かないことが予想される。ただし、期待してはいけないのは、サーガの最初の章のようなギャングや近所の犯罪に焦点を当てた物語です。この作品では、Volition が聖徒たちの過去に刺激を与え、すべてを強烈なユーモアとキャラクターに焦点を当てています。 。
このゲームはパンチを抑えず、人種的な固定概念、陽気なジョーク、記憶に残るキャラクターを(虐待とは言わないが)利用しているため、最終的な結果は心地よいものとなっている。しかし、私たちはメタナラティブとゲームのパロディを組み合わせた第 4 セインツ ロウの、不条理と独創的なアイデアによってその欠陥の一部を隠すことにさえ成功した水準よりも一歩下にいます。簡単に言うと、『エージェント』は、漫画の主人公や聖者の言及を混ぜ合わせて、90 年代のアクション映画を風刺したバージョンになろうとしています。: 最初から最後まで面白いですが、前作ほど記憶に残るものではありません。ただし、カスタマイズ可能なヒーローが 1 人も存在しないため、プロットはあまり堅実ではなく、代わりに体験の核となる無数のプレイアブル キャラクターが登場します。このタイトルは実際、LEGION の悪の勢力から世界を救うことを使命とする組織、メイヘムを中心に完全に構築されており、ミッションからミッションへと自由にロックを解除して使用できる、控えめに言っても「風変わりな」戦闘機が住んでいます。
狂った人々の軍隊
たとえヴォリションがそれを完全に放棄しないように注意していたとしても、プレーヤーを組織全体の立場に置くという選択は明らかにセインツロウの構造に革命をもたらした。エージェント オブ メイヘムは、オープンで完全に探索可能なマップ、つまり韓国の都市ソウルで行われます。このマップは、第 4 章の仮想世界とまったく同様に、かなり集中しており、拡張ではなく多数のミッションに焦点を当てています。しかし同時に、アジアの大都市はメイヘムの任務の入れ物にすぎず、したがって最終的にはゲームが終わってしまいます。これは、実際のオープンワールドではなく、大きなハブの中に挿入されたシューティング ゲームです (ミニゲームがまったく存在しないことは、開発チームのこの選択を強調するだけです)。したがって、最終的には、多様性は完全に銃撃戦と、幸運にも汚れ仕事をする前述の主人公たちにあります。
実際、特にカリスマ性があるわけではないヒーローのグループからスタートしますが、そのグループは、うぬぼれた俳優兼スタントマン、ライフルで武装したひげを生やした失礼な野獣、そしてドローンのボールを持った機敏なエキゾチックな戦闘機で構成されていますが、それでもより記憶に残る戦士を組織のランクに補充することを目的としたミッションが利用可能になるまで、そう長くはかからないでしょう。彼らは、弓の扱いに驚くほど熟練したインドのウイルス学者から、冷凍砲を持ったロシアのミュータント、そして優秀なイタリア人モデルやガトリングで武装した粗野なアルコール中毒者まで多岐にわたります。つまり、Volition は、ビデオゲームの中心を表すことを認識して、カラフルで有効なキャストを作成するために最善を尽くしました。したがって、各キャラクターが利用できるスキルは、少なくともそれを使用するスキルと同じくらい多様であり、ゲームプレイ全体が構築される骨格を表しています。
商売のコツ
実際には、各ヒーローは独自のパワーを持っているだけでなく、可変の機動力や特定の武器を持っています。すべてが正常であれば、このタイトルでは、各ミッションの前にこれらの戦闘機から 3 機を選択し、戦闘中にいつでも 1 機を別の戦闘機と交換することができます (交換後の短いリチャージ時間は考慮されます)。明確に言うと、これは Orochi Warriors が使用するのと同じトリックですが、前述のスキルと各ヒーローの「専門性」により n 番目のレベルに引き上げられます。戦車、敵にマイナスのステータスを与えることができる戦士、そして破壊だけが才能である攻撃的なモンスター (デイジーを試してみてください、後悔しないでしょう) が、12 の主要な選択肢と予約注文にリンクされた 2 つを含むパッケージに含まれています。ゲームプレイの変更により、同じ戦闘を数回繰り返し、再起動するたびにまったく異なる方法で静かに全員を虐殺できるようになり、Volition はグレムリンのテクノロジーをメイヘムに利用できるようにすることでゲームをさらに強化しました。本部に構築され、軌道レーザー、ありそうもない爆発物、防御バリアを組み合わせて銃撃戦中にさらに混乱を招くことを可能にする装備が可能です。
この調整されていない方程式に、他の一連の要素を追加する必要があります。なぜなら、開発チームはエクスペリエンスをカスタマイズすることに無駄をしなかったからです。実際、各主人公はアクティブ スキルと、殺害によってチャージされる強力なメイヘム スキルを持っていますが、これらはミッション内にあるガジェットで変更できます。効果は多岐にわたり、目がくらむような手投げナイフを磁力場に変えて敵を引き寄せたり、手榴弾で攻撃を受けた敵の数に正比例する一時的な力のシールドを発動させたりすることができる。 LEGION テクノロジー (今説明したガジェットに似たプロジェクトですが、さらに受動的なボーナスを提供するプロジェクト)、マップ上に点在するパワー クリスタル、レベルアップによって変更できる統計も考慮すると、完璧なものが確実に見つかります。ゲーム終了前のバランス。
プレイステーション4版
私たちの PC 構成ではタイトルが問題なく動作するとしても、PlayStation 4 バージョンでは同じことが言えず (基本的に、Pro では状況が大きく異なります)、フレーム レートの変動に悩まされます。画面が爆発でいっぱいになったときに 30 フレームを安定に保つのは困難ですが、このゲームではこれは決して珍しいことではありません。システムは、あまり問題なく撮影を楽しめるように十分に賢く構成されていますが、この状況によって体験が部分的に低下することは明らかです。そのため、Sony プラットフォーム用のバージョンは、テストしたバージョンよりも劣ると考えられます。
たくさんのもの
この塊は、誇張されていないソウルの地図にもかかわらず、古典的なコンテンツにも見られます。繰り返しますが、これは主にハブであり、開発者に車を挿入し、屋根の間でミッションやレースを運転する可能性を与えるために挿入され、プレイヤーには無作為にかわいそうな罪のない人々を虐殺する機会を与えます。ただし、内部には無数のプライマリおよびセカンダリ ミッションがあり、プライマリ ミッションは約 50 個あり、それぞれメイヘムと予想外の悪者集団 LEGION に捧げられています。これは確かに革新的な構造ではなく、数時間後には同じ場所を繰り返す傾向があると言わざるを得ません(特に隠れ家はすぐに飽きてしまいます)。それでも、このゲームは、使用可能なヒーローの有効性、またはますます怒っている敵をアクティブにし、最大レベルでは敵と戦わなければならない興味深い難易度システムのおかげで、長い間新鮮で満足のいくものであり続けています。盾と鎧を装備したエリートの軍隊(一部のヒーローは、これらのタイプの防御に対抗するために設計された永続的なダメージボーナスを持っています)。
世界的な防御はあまり良くなく、非アクティブなヒーローを送って契約を取得できる一連のマップ(オンラインでダウンロードすることもできる内部実績)は、隠れ家での追加ミッションが反復的すぎるためですが、それでも批判するのは困難です。オプションの存在。メイヘムの本拠地であるアークにも、追加の仮想ミッションと、目標を達成することでロックが解除される主人公に関する隠された情報を含むギャラリーが含まれています。一言で言えば: Agents of Mayhem は、アンロック可能なものをすべてアンロックし、エージェントを限界まで押し上げ、ソウルのマップに挿入できるすべての宝石を入手するのに永遠にかかる、コンプリート主義者向けに設計されたゲームです。ただし、特定のマップの反復性を除けば、このゲームの唯一の本当の弱点は技術面にあり、残念ながらそれは残念です。実際、エンジンのスケーラビリティのおかげでコンピュータ上ではすべてがスムーズに動作しますが、グラフィック的には決して素晴らしい製品とは言えません (漫画のスタイルが衝撃を和らげ、すべてをかなりきれいに見せているにもかかわらず) 不足はありません。バグの。まれではあるが、目標がブロックされたり、敵が謎の失踪をしたために検問所をやり直さなければならなくなったり、韓国の都市の路上で説明のつかない生々しい現象が観察されたりすることがあった。それらはゲームに支障をきたすほどの些細なことではありますが、それでも迷惑なことであり、さまざまな面で明らかに非常に粗雑な製品に属します。射撃自体は洗練されたものとは程遠い。照準補助機能は恐ろしく強力で、すべてが動き(特定の敵の攻撃はMMORPGのように色付きの領域で示されることさえある)とスキルによって引き起こされる惨状に焦点を当てているが、ヒーローには不足がない。正確なショットに特化。さらに、協力モードがないことは説明がつきません。協力モードがなければゲームが「壊れる」ことになることは承知していますが、控えめに言っても陽気で、アクションの混乱が不釣り合いに増大していました。それが将来実現するかどうかは誰にもわかりません。
結論
優れているとは程遠く、革命的とも程遠いかもしれませんが、Agents of Mayhem は、これまでにないほど多様でダサいゲームプレイと、その過度の純粋な楽しみを提供する能力のおかげで、Volition の最新ゲームと比較して依然として一歩前進しています。 、政治的に間違ったユーモアと混沌とした戦い。たとえ欠陥があっても、このような混沌とした豊かなゲームが世の中に必要とされることがあります。
プロ
- 過剰、悪趣味、粗野、政治的に不正確
- コンテンツ、ヒーロー、ガジェット、カスタマイズが満載
- 適切に調整された難易度を備えた、混沌とした陽気なゲームプレイ
に対して
- 技術的にはあまり良くなく、迷惑なバグがいくつかあります
- 状況や場所が長期的に過度に繰り返される