XCOM 2:選ばれた戦争はXcom 3と呼ばれる可能性があります

事実から始めましょう:XCOM 2:選ばれた戦争は非常に広大な拡張であるため、FiraxisはXCOM 3のように安全にラベルを付けることができ、少なくとも20ユーロを支払うことができ、誰もそれを悪くしませんでした。追加されたコンテンツの量は、簡単な追加パッケージの一部として考えるのは本当に困難です(何もありません。全体とほぼ同じくらいXCOM 2)。定量的には、異なるジャンルによる明らかな違いにもかかわらず、Witcher 3のBlood&Wineとの適切と思われる唯一の比較のみです。残念ながら、多くのイノベーションもいくつかの問題をもたらします。ゲームに加えられる変更は非常に深いため、多くのMOD、特にLong War 2などのゲーム構造に影響を与えるものは、インストール後に動作を停止します。

選ばれたものの1つに挨拶します

悪くはありません。なぜなら、XCOM 2の再生を発売から止めたことがない人でさえ、選ばれた戦争で彼らは喜んで汗をかかなければならないからです。ただし、この時点では、基本的なゲームの要素と同一ではない場合、一部の要素が類似したままであることを明確にする必要があります。たとえば、インターフェイスは、快適な調整を除いて、大きな激動を受けていません、私たちが話すいくつかの追加を除いて、それが実質的に変化したままであることを除いて、それがプロットと同様に、そのプロットは次のとおりでした。彼らは私たちの最愛の惑星の制御を再開し、高齢者の計画に失敗することができますか?要するに、それはXCOM 2であり、大きいだけです。

技術強化とiOSAミッション

選択された戦争をインストールした後に目にジャンプする最初のことは、ベースゲームと比較して荷重時間の短縮がグラフィック更新です。シナリオはより豊かで詳細であり、最も完成したアクション中のフレーミングの効果と変化は、同じ構成のために流動性が大きく、一般的に、ゲームの視覚的な部分を豊かにするのに素晴らしい仕事があると感じられています。 。

すでに最初のミッションから別の斬新さが明らかに現れています。基本的なゲームよりも多くの設定があります。この観点からXcom 2は最初の章よりもはるかに豊かでしたが、今では多様性が非常に高くなり、各シナリオには非常に多くのバリエーションがあるため、互いに似ている2つのマップで遊ぶことはほとんど不可能です。手続き的に生成されます。新しい農村地域、より多くの都市環境のスタイル、敵の飛行ディスクの着陸の新しい地域、そしてそれ以上の人がいます。ミッションの種類の大幅な増加は、非常に多様性にも対応しています。約30時間のプレイで、私たちは同じ種類の課題に3回直面し、同じシナリオに決して直面したと思いますか。新しいミッションは何ですか?まあ、すべてがリストされるには非常に多く、あまりにも多くあります。たとえば、場合によっては、給油をマークして、エイリアンを連れて行く前に同盟国から抽出するように求められます。他の人では、彼らが逃げる前に人格を殺さなければなりません。さらに他の人では、中立地域の連合国の派ionsの代表者を集めなければなりません。さらに、個々の目的は、それらをさらに多様化する一連のバリアントを認めています。たとえば、一部の救助ミッションでは、抽出ポイントに到達するために長いギアを必要としませんが、救助が到着する前に特定の数のエイリアンから身を守ることを強制します。

インターフェイスは同一のままでした

これは、古いミッションでさえ部分的に雑誌でした。たとえば、エイリアンが抵抗の基礎を攻撃するとき、彼らはもはや無力で非常に恐ろしい市民の前で見られず、武装した反政府勢力も発見されます。もちろん、彼らは悲惨な武器を持っていて、私たちの介入を必要としますが、少なくとも今では、彼らは小さな抵抗に反対することなく虐殺されるようになり、彼らは虐殺されません。残念ながら、すべての新しいミッションが多くのスペースをとることができ、一般的な写真は私たちに視界を見させるでしょう。重要なことは、選ばれた戦争をインストールした後、文はゼロからシングルプレイヤーキャンペーン全体にわたって価値があるため、あなたが能力を発揮することです。(古い救済が拡張と互換性がないため)。

3つの派ionsと3つの派ions

Firaxisによって導入された最も関連性の高いイノベーションの2つは、派ionsと選択されたものであり、偶然には3と3です。派factは、独自の哲学とユニークなユニットによって特徴付けられる反抗的なグループにすぎません。収穫者、つまり、隠蔽をより長く維持し、非常に高度な戦術スキルを活用できる非常に熟練した殺人者がいます。反逆者の小競り合いは、彼らの種の自由のために戦い、兵士を有効にしていることを助言します。そして、シオニックな力と非常に熟練した混合戦闘機の使用に特化したテンプル騎士団。

ウォーロックは、選ばれたものの中で最も強力です

必要に応じて、それらを既存のクラスの非常に強力なバリエーションと考えることができます。これは、独特の武器と特性を備えたものであり、XCOM兵士以外の成長システムです。 Allies Factionsは、たとえ制限されていても、ゲームをプレイするゲームのものを非常に連想させるスキルツリーに費やす経験ポイントを獲得します。ただし、派factは、男性をXCOMに提供することに制限するものではなく、単純なマイクロ管理部品を提供します。各派factには、パッシブミッションで表される独自の目的を達成するための独自の目的があります。パッシブミッションは、戦場に直接行く必要はありませんが、要求されたユニットを正面に送信することで解決されます。これらのミッションは何のためですか?リソースを取得し、何よりも信頼するために:派ionがXCOMを信頼するほど、ボーナスを提供します。

派factは、XCOM兵士とは異なる成長システムを持っています

理論的には、派factの使用はゲーム全体をはるかに容易にする危険を冒しましたが、幸いなことに、開発者は新しい本当に恐ろしい敵を挿入することで困難のバランスをとっていたため、このようになりませんでした。一方、清浄機(チーム全体を単一の攻撃で燃やすことができる武装兵士)、司祭(他の軍隊を強化する支援兵士)、幽霊(はい、彼らは彼らがヒットすることは不可能な粒子雲に変換され、私たちの兵士をコントロールすることができます)。さらに、都市は現在、ゾンビでいっぱいになっているか、あなたが言いたいことを失っています。伝統が望んでいるように、後者は個別に服用すると非常に弱いですが、大群で攻撃すると恐ろしくなります。幸いなことに、自分の存在をイライラさせないために、開発者は戦闘に小さな追加をもたらしました。したがって、1回のターンでは、充電器の多くの充電器を殺すことができます。また、非デッドの友人(またはそれらが何であるか)は出現と提携していないため、両方が存在する地図には戦争が互いに繰り広げられていることに注意する必要があります。しかし、最大の斬新さは、3つの選択されたものの導入に関するものです。暗殺者、ハンター、ウォーロック。つまり、エイリアンのヒーローのうち、それらをとても強力に定義しましょう。

ゾンビ、ゾンビがあります!

それらは、走っているだけで、中央から削除することができる特別なユニットであり、献身的なミッションに直面する必要があります。選ばれた人が特定の領域をパトロールすると、炎の中央にあるアイコンが現れます。これは、周囲で行われるすべてのミッションで、それらが現れるのを見るリスクがあることを意味します。これらは非常に強力なユニットであるため、他の敵と一緒に足の真ん中でそれらを見つけることは、証明される経験になる可能性があります。彼らは何をしますか?さて、暗殺者は攻撃で誰でも気絶させるための驚くべき動きと力の動きを持っています。ハンターは広場で最も熟練した狙撃兵であり、それが影響するときにパニックを生み出します。選ばれたものが攻撃すると、他のすべての目的はバックグラウンドになり、ペナルティが一掃されます。

疲れ、ストレスと少しフクロウ

確かに報告しなければならない他の革新の中でも、兵士の疲労のシステムもあり、XCOM運用の管理を大きく変えています。基本的に、私たちの部下は、多くのミッションを扱ってから数日後に休まなければなりません(直接的であろうと受動的であろうと)。しかし、彼らが疲れているときに彼らを戦わせることは、彼らのパフォーマンスの劇的な悪化を引き起こす可能性があります。これには何が伴いますか?それを推測しやすい:XCOMにいる間、すべてのミッションに直面し、他の兵士を自分に任せる少数のスーパー男性を作成する傾向がありました。選ばれた戦争では、彼は軍隊をより慎重に管理し、彼らをより成長させることを余儀なくされています、アクティブユニットのニーズがはるかに高くなっているためです。

選ばれたものはお互いをあまり愛していません

あなたを理解させるために:ベースゲームでは、私たちは最大の程度に10ユニットをもたらしましたが、選ばれた戦争では、ほぼ約30人の死者を獲得するようになりました。兵士にリンクされている別のノベルティは、戦場で確立されたリンクに関するものです。はい、これらの残忍な戦争機械にも感情がありますそして、彼らは一緒に戦うときに特別なスキルを得るために、同僚の何人かと一緒にポイントに沈むことができます。必要に応じて、チームとカップルの写真を撮ってネクタイを強化することも可能だと思いますか...わずかに普通の機能ですが、下部ではいいです。ゲームの終わりに向かって、写真アルバムは、特に現在死んでいる兵士に会うとき、特定の効果があります。しかし、おそらく私たちはあまりにも感傷的です。

グラフィックは完成しており、今ではすべてが流動的になっています

最後のメモの1つはチャレンジモードに値します。これは、毎日が異なるミッションを提供し、誰にとってもユニークであり、目標は最高のスコアをマークすることです。これは大きな斬新ではありませんが、ランキングフィーバーから自分自身を取得すると、XCOM 2がアンインストールされないことを確認できます。正直なところ、私たちは選ばれた戦争で大きな欠陥を見るのに苦労しています。確かに誰かがミッションで常に同じユニットを使用できないという事実を好まないでしょうが、それは個人的な好みの問題であり、Xcom 2をスムーズにスムーズに始めて古いシステムで遊ぶことを妨げる人はいません。

PCシステムの要件

テスト構成

  • Intel Core i7-4770プロセッサ
  • RAMの16 GB
  • Scheda Video Nvidia GeForce GTX 960
  • Windows 10オペレーティングシステム

最小要件

  • Sistema Operativo Windows 7 X64ビット
  • Processore Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz O AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
  • ラムの4 GB
  • スケジャービデオ1GB ATI RADEON HD 5770、1GB NVIDIA GEFORCE GTX 460 O Superiore
  • ハードディスク上の65 GBのスペース
  • DirectX 11

推奨要件

  • Processore 3GHz Quad Core
  • ラムの8 GB
  • スケジャービデオ2GB ATI RADEON HD 7970、2GB NVIDIA GEFORCE GTX 770 O Superiore
  • 70 GBのハードディスクスペース

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 39,99ユーロ

選ばれた戦争は完璧な拡大であり、それを持っていることに費やしたお金を後悔することはありません。すでに述べたように、Firaxisが望んでいたなら、彼はタイトルの前で3を詰め込んでいたでしょうし、誰も気づかなかったでしょう。シーズンパスの他のDLCとは異なり、XCOM 2が気に入った場合、それは必須の購入です。厳密に定量的な用語でそれについて話すと、選ばれた戦争をインストールすることで、繰り返しの重みを感じることなくキャンペーン全体を克服できます。これらは、数十のゲームプレイ時間です。少数ではありません。要するに、そのような写真に直面して、私たちはXCOM 2に与えられた優れた投票のみを確認することができます。

プロ

  • 技術的にはすべてのレベルで改善されました
  • ゲームのすべての側面に影響を与える多くの新しいコンテンツ
  • 繰り返しの重みを感じずにキャンペーン全体を再生できるようにすることができます

に対して

  • 誰かがチームの管理に対する新しいアプローチが気に入らないかもしれません