カップヘッドのレビュー

私たちは1930年代にいます。ウォルト・ディズニーの『シリー・シンフォニー』は過去 10 年間にアーカイブされ、直立したミッキーマウスは自らを解放し、すでに子供たちの間で非常に人気のあるキャラクターとなっており、新しい専用シリーズが登場しています。ドナルドは、長方形のくちばしとたるんだお尻、そして避けられないセーラー服で構成される最初の特徴で彼に続きます。彼は、その後数年でそれが大幅に修正され、より快適で調和のとれた外観になることをまだ知りません。これらは、フライシャー兄弟の作品であるセクシーなベティ ブープや初のアニメ化されたポパイとともに、ルーニー テューンズがまだワイルドなアニメーションの世界に登場した年です。

ボスには複数のステージがあり、それらはすべて美しいです

同じ年に、StudioMDHR は、まだマスターとはみなされていなかったが、時間の経過とともにマスターになるであろう人々のビジュアル スタイルを採用して、最初のビデオ ゲームを作成しようとしました。残念なことに、まだ誰もコンピューターを発明していないという事実により、開発は遅れています。実際には何かありますが、それは秘密の機械であり、非常にかさばっており、少数の数値しか生成できず、Unity のような複雑なグラフィックス エンジンを管理するものではありません (ドキュメントには Memex はサポートされていないと書かれているかもしれませんが、来て)。このため、機が熟したときに再開することを約束し、プロジェクトを凍結することが決定されました。作業再開の発表は2014年のE3の際に行われた。MDHR のスタッフが、かなりの年月が経過し、その間にアニメーションの世界では技術面でもスタイル面でも多くの変化があったことを実感した瞬間です。しかし今、サイコロは投げられました。キャラクターは 1930 年代にデザインされたもののままであり、当時行われたすべての作業を放棄することに疑問の余地はありません。そして、アヒル、ネズミ、その他の擬人化された生き物が十分に存在することを考えると、「カップヘッド」は何年も経ったにもかかわらず、非常に独創的なキャラクターであり続けています。

シューターフェーズはよくできている

冗談はさておき、実際に Cuphead が発表された年である E3 2014 から 3 年以上が経過しました。生産段階で大幅な見直しが行われたことを考えると、多くの人が市場にリリースされる可能性を信じなくなっていました。しかし、ここにあります。初めてこのゲームを見たとき、私たちはすぐに魅了されましたが、経験から、魅力的なグラフィック スタイルと優れたゲームの間には、往々にして大きな隔たりがあることが分かりました。幸いなことに、そうではありません。

島々を探検してみよう

Cuphead は、2 人の主人公の冒険のプロローグを伝えるいくつかの静止画像から始まります。基本的に擬人化されたミルクカップであるカップヘッドと彼の兄弟マグマンは、文字通りカジノで魂を賭けます。彼らが自分自身を救う唯一の方法は、3 つの島に散らばる世界の他の住民の魂の契約を取得し、悪魔の元に連れて行き、引き換えに彼らの魂を救うことです。ゲームを紹介する薄いプロットを見れば、ゲームプレイの焦点が決して物語側ではないことがすでに理解できたはずです。実際、より良く言えば、物語は事実上すべてここにあり、それがどのように終わるかはすでに自分で想像できます。Cupehead または Mugman を制御したら、協力モードでプレイする場合、基本的な仕組みを学ぶのに役立つ、祖父の家での非常に短いチュートリアルに取り組むか、最初の島の探索に直接向かうかを決定できます。どれのこれは、アニメーション化されたオブジェクトや小さなプレースホルダーによって示される、さまざまなゲーム シーケンスにアクセスするための大きな接続センターと考えることができます。

このかわいい獣は、特に最後の段階で私たちに血を吐きさせました

すでにこの段階では、文体の微妙な点がたくさんあります。たとえば、背景とアニメーション化されたオブジェクトの間に質的なギャップがあり、後者には詳細が少ないことがわかります。どういう理由でしょうか?シンプル: 開発者は、背景が非常に詳細な固定シートである一方で、より様式化されたアニメーションがロドヴェトリと呼ばれる酢酸セルロースの透明なシート上で作成されるという、時代アニメーションのトリックの 1 つを模倣したいと考えていました。ゲーム全体にこのような宝石が点在しており、明らかに綿密な研究の結果です。しかし、話を戻しましょう。最初は、島全体を探索することはできず、一部のレベルまたはボスにのみ到達できます。閉鎖されたエリアにアクセスするには、明らかに利用可能なミッションを完了する必要があります。これについては次の段落で説明します。彼らに加えて、会話するキャラクターもいます, しかし、ほとんどの場合、彼らは一般的な情報や提案だけをくれるだけですが、他の人は私たちにコインをくれたり、お願いをした後に渡してくれたりします。この場合、クエストについて話すのは私たちには過剰に思えます。なぜなら、クエストは本質的には数秒で解決される非常に単純な要望の 2 つであり、それでも探索に少しスパイスを加える役割を果たすからです。

残りの部分については、周りには他に 2 種類の建物があります。豚が経営するショップでは、苦労して稼いだコインを使って追加の武器やボーナス アイテム (合計 6 つと 6 つ) を購入できます。もう 1 つは霊廟です。ゴーストが画面中央の壺に到達するのを防ぐと、新しいスーパームーブが得られます (島ごとに 1 つずつ、合計 3 つあります)。探索すると、私たちが何回死んだかを教えてくれる2番目の島の池や、常に良いアドバイスをくれる前述の祖父の家など、特別なエリアも見つかります。また、マップ上では Cuphead のインベントリにアクセスでき、そこから武器をプライマリ スロットに割り当て、もう 1 つをセカンダリ スロットに割り当てることができます (アクション中にボタンを押すことで武器を交換できます)。利用可能なオブジェクトの中のボーナスオブジェクト。たとえば、より多くのライフポイントを獲得したり、射撃中に透明になったりするのに役立ちます。スーパームーブは、基本的には左下のバーに 5 枚のカードがあるときに使用できる特別な攻撃です (カードは敵を攻撃するか、ピンクのオブジェクトにジャンプすることで読み込まれます。これについては次の段落で説明します)。

メカニックと冒険

Cuphead の仕組みは少なく、説明するのは非常に簡単です。私たちのありそうもないヒーローは、ジャンプしたり、8 方向に射撃したり、左右にダッシュしたり、ピンクの物体にジャンプしたりすることができます...はい、ピンクのオブジェクトに着地しようとしているときにもう一度ジャンプ ボタンを押すと、それが敵であれ、発射物であれ、シナリオの要素であれ、いわゆる「パリィ」が実行され、カップヘッドが再びジャンプして追加されます。スーパーカウンターにあるカード。すでに述べたように、マグ兄弟は指から発砲する合計 6 つの力を持っています。最初は基本的なグレープショット攻撃しかありませんが、コインを消費することで次の攻撃を購入できます。自動的にターゲットを追跡する攻撃で、照準を合わせる必要はありませんが、ダメージはほとんどありません。波打つ球体、行動範囲は狭いが威力は高い。ブーメランは、正面と背後の両方から弱い敵から優れたカバーを提供し、古典的な 3 方向攻撃を提供します。

難しそうに見えますが、本当にそうなのです

これらのそれぞれには独自の特別なショットがあります。ここで話しているのはスーパーではなく、実行するためにカードを消費する必要がある通常の攻撃よりも強力な攻撃であることに注意してください。一方、スーパーは 5 枚のカードを消費する必要があり、すでに述べたように、カードが 3 枚あります。信じられないほどの力と幅を持つ一種のエネルギー線。しばらくの間あなたを不滅にするシールドと、拳で大きなダメージを与える直接制御可能な回転ゴーストです。カップヘッドと彼の兄弟が飛行機に乗っているのを見つけるシューティングゲームの段階では、明らかに状況が変わります。実はこの機体にはマシンガンが搭載されており、2つ目の島からは爆弾も搭載されており、スーパーを実行すると巨大なミサイルに変形して甚大な被害を与える。シャッターボタンもまったく別の機能を担っており、移動速度を高めるために車両を小型化している。一般に、選択した武器に応じて、レベルへのアプローチは大きく変わります。一部の敵に対しては、より防御力の高い武器に集中するのが便利かもしれませんが、他の敵に対しては、ある程度の精度があれば、一発で最大のダメージを与えようとする方が良いでしょう。

しかし、一般的には、いつ何を使用するのが最適かを常に理解する必要があります。適切な武器を選択することで違いが生まれ、戦闘が不可能になるのは非常に困難になるだけです。合計すると、カップヘッドは島々を歩き回ることで 3 種類のミッションにアクセスできるようになります。そのうち最も一般的なのは大きなボスとの戦いです。 2 番目のタイプのチャレンジはプラットフォーム レベルで表され、その目的は最後まで到達することに加えて、貴重なコイン (プラットフォーム フェーズごとに 5 枚あります) を収集することであり、その使用方法はすでに説明しました。最後に、古典的なシューティング フェーズがあります。これは依然として大きなボスとの戦いですが、仕組みがまったく異なります。

上司

Cuphead をプレイするときに容赦なく印象的でエキサイティングなのは、その多様性です。複数のフェーズで戻ってくる敵や、複数回利用されるギミックはありません。はい、各レベルには独自のアニメーション、攻撃パターン、テーマを持つ独自の生き物がいます。多様性は戦闘そのもののダイナミクスにも表れており、すべてボスごとに大きく異なり、戦闘自体中にも変化する可能性があります。いくつかの例を挙げると、あるフェーズでは女王蜂と対峙する必要があります。女王蜂は最初に警察蜂を私たちに向けて送り込んできます。次に女王蜂は画面の上部に現れて私たちを攻撃し始め、最後には女王蜂に変身します。大きな飛行機に乗るときは、自走式プラットフォームによって画面の下部に引きずられないように注意する必要があります。

島々はそれほど大きくありませんが、間違いなく変化に富んでいます

別の衝突では、代わりに、最初に傘を持って私たちに扇子を投げ、次に家の形をした舞台装置から小道具を投げさせ、最後に演劇用の機械を使用して私たちを排除しようとする女優に対処する必要があります。実現可能な例は他にもたくさんあるでしょう (実際には、ゲームを構成するレベルごとに 1 つずつ) が、ここでの議論は明確になるはずです。Cuphead はアイデアの集合体であり、それがあらゆる可能な方法で現れます。特別なエリアにある最後のレベルでも、視覚的および機械的なレベルで何か独自のものを提供していると考えてください。あまり多くのことをネタバレしないように、それらについてはお話しませんが、エンディングでもテーブル上のカードが変更されていることに気づくのは素晴らしいことであり、愛と配慮の表れであることはお伝えできます。開発に入る。すべてが感動するほど洗練されています。最近、同様の配慮がなされている他のタイトルは Owlboy だけで、Cuphead はビデオ ゲーム開発の (相対的な) 職人技に対する愛情を共有しています。

細部、細部、そしていくつかの小さな欠陥

もっと日常的な話に戻りますが、最後までにどれくらいの時間がかかるのか知りたい人も多いでしょう。一般的に、個々の戦いはそれほど長くはありませんが、非常に難しく、一部の戦闘をクリアするまでに何度も繰り返す必要があるほどです。各ゲームの開始時に、難易度をイージーかノーマルのどちらでプレイするかを選択できます。さらに、ゲーム終了後にロックが解除され、文字通り血を吐くような「エキスパート」と呼ばれるより難しいモードも選択できます。

喫煙は悪いです

各レベルの終わりに、Cuphead は、かかった時間、残りのライフ ポイント、実行されたパリィ、蓄積されたスーパー、およびプラットフォーム レベルの場合は収集されたコインに応じて変化する価値判断を受け取ります。死亡した場合は、戦闘の進行状況と到達したボスフェーズが表示されます。勝つのがもう面倒な人にとって、すべての優れたレビューを取得するのは長くて複雑な仕事であり、各ボスの攻撃パターンとカップヘッドの武器についての完璧な知識が必要です。専門家レベルでそれらを取得したい場合は、主人公と一緒に何時間も過ごすことを期待してください。ゲームを終了してアーカイブするのが好きな人にとっては、状況は変わります。スキルによっては、約 6 時間で最後まで到達できるとします。もちろん、Cuphead は改善を目指すときにこそその価値をすべて発揮するため、実際には最小限のエクスペリエンスについて話していることを明記します。一方で、発見すべき秘密 (数は非常に少ない) や、おそらく追加の課題として設計されたいくつかの追加モードなど、さらにいくつかの追加要素があればよかったと思います。また、ボス戦だけで構成された元のプロジェクトを裏切るプラットフォーム レベルの統合も改善してほしかったと思います。

最初の衝突から挑戦はハイレベル

明確にしておきますが、質的には他のものと一致しています。サイクロプスのように、そのダイナミクスが魅力的なものもある。問題は、コインを収集する機能が完全に委任されている後発追加の匂いが強いという意味で、それらが残りの部分からわずかに切り離されていることです。妥協するものは何もありませんが、注目に値します。最後に、技術的/様式的な観点から、1930 年代の漫画のスタイルを完全に模倣した描画とアニメーションの間、非常に詳細なキャラクターと背景の間、そして信じられないほどの雰囲気を作り出すのに役立つサウンドトラックの間など、いくつかの驚異を本当に期待してください。すでに広く強調されているように、繰り返される要素は 1 つもありません。これにより、開発にこれほど時間がかかった理由がわかります。Cuphead の作成には細心の注意が払われていますが、幸いなことに、その結​​果はユニークです。それを見逃すのは本当に犯罪です。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • オペレーティング システム 7
  • Intel Core2 Duo E8400 プロセッサー、3.0GHz または AMD Athlon 64 X2 6000+、3.0GHz 以上
  • 2GBのRAM
  • Scheda ビデオ Geforce 9600 GT または AMD HD 3870 512MB または優れた
  • DirectX バージョン 9.0
  • 20 GBのハードディスク容量

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、GoG、Xbox ストア、Windows ストア

プレッツォ 19.99 €

『Cuphead』はあらゆる観点からみても優れた作品です。スタイル的に素晴らしく、他のいくつかのタイトルと同様に多様性があり、アイデアとギミックに満ちており、文字通り最初から最後まで私たちを魅了しました。コンテンツの無味乾燥さと、プラットフォーム段階の組み込みにおける顕著な無作法さがなければ、評価の点でさらに値するものになっていたでしょう。その他の点では、StudioMDHR のタイトルは、プレイヤーの目に爆発する創造性の爆発です。決して妥協を許さない、複雑な遊び心と美的体験を提供します。 Xbox One を所有している場合でも、PC でプレイしている場合でも、お見逃しなく。

プロ

  • 様式的に素晴らしい: この観点からすればおそらく今年最高のゲーム
  • 繰り返される敵は、たとえ副次的な敵であっても、一つもありません。
  • 難しい挑戦ですが、プレイヤーにとっては常に公平です
  • 優れた時代のサウンドトラック

に対して

  • プラットフォームレベルは少しベタベタに感じます
  • 追加特典はありますか?追加の秘密がいくつかあれば十分だった