ピラニアバイトと書くと、彼らを神聖化したゴシックの物語がすぐに頭に浮かびます。最初の 2 章は成功し、当時のマスコミによってウルティマ IX の「真の」バージョンであると考えられていました。3 番目の事件も多くの話題を呼びましたが、ビデオゲーム業界で最も物議を醸した事件の歴史の 1 つでした。ドイツのソフトウェアハウスの舞台を光で照らし続け、注目を浴びる存在となったゴシックのスターです。ビョルン・パンクラッツと彼の歴史的共同制作者たちが安心して仕事をすることを許さないスポットライト。ピラニア・バイトの新しい作品が生まれるたびに、彼が彼の栄光を再現できることを期待して、期待のハードルが常に非常に(高すぎる)ことは否定できません。最初の作品。彼は Risen 三部作に挑戦したが無駄だった、ベースのハードコアのみに愛情を持って歓迎され、2015年に専門プレスに発表された新しい知的財産であるELEXで再試行します。当初、リリースは昨年秋に予定されていましたが、作業はわずか数日で完了しましたago: 感想を書く時期が来ました。
ちょっとした歴史
脚本の冒頭は常にエッセンを拠点とするチームのアキレス腱であり、ELEX も例外ではありません。彗星が高度に発達した惑星マガランに衝突し、文明の破壊に加えて強力な物質ももたらします ( Tiberium ?) それがゲームのタイトルです。住民は4つの氏族に分かれ、覇権を争う: バーサーカーは、魔法の特性がそれを支配する自然に近いライフスタイルに従うために、あらゆる種類のテクノロジーを拒否します。聖職者は純粋な形でのエレックスの摂取を禁止していますが、その特性を利用して強力な武器を作成します。最後に、アウトローは、宇宙から到着した物質に関するあらゆる可能性を排除しない無秩序です。アルバ派は、その壊滅的な副作用に圧倒されることなくエレックスを摂取することに成功した選ばれた少数のグループを含むため、最も強力です。唯一の結果は感情の喪失であり、彼らはロボットに似ています。これらのスーパーマンたちはマガランを制圧するための最後の攻撃を計画しようとしていたが、そのときジャックス司令官が操縦するレイダーが謎の撃墜を受けた。アルバの残酷な名誉規定では、失敗した場合には責任者は排除されると定められているが、処刑の瞬間に何かが起こり、主人公はエレックスから与えられた装備と能力の両方を剥奪されることになる。 、自分の歴史をゼロから書き換えることができます。
あなたを追い越すトレーラー
もしあなたも、Piranha Bytes がリリースに至るまでの段階で公開したトレーラーを見て、プロジェクトの品質について少なからず疑問を持ち始めたとしたら、それは当然です。強調点 (数分のビデオを考慮すると必然的に) ) は、ELEX の最も成功しなかった 2 つの側面である戦闘と環境に置かれました。過去の作品との最大のブレークポイントは、まさに設定に関係しています。ファンタジー、現代、黙示録的な要素が混ざり合った、高低が多すぎて繁栄するものです。リスクを回避したにも関わらず、プレビュー段階で適切に強調表示される、最も安っぽいキッチュに陥るという点で、この作品は私たちをまったく納得させませんでした。逆説的ですが、デザイナーたちは無理をしすぎることを恐れ、その結果、4 つの地域 (ギルドと同数) に真に特徴的な要素が欠けてしまったのではないかと感じられます。バーサーカーの狩猟の地であるイーダンは、典型的なファンタジーの生態系であり、古典的な小屋(存在するとしても)の代わりに、放棄された工業団地、水力発電所、アスファルトの残骸が存在します。しかし、物語をより深く伝えるものは何もありません。震災前の生活。
聖職者たちは、ウォーハンマー 40,000 の世界に属する文体の特徴が認識できる環境で、彗星の衝突によってできたクレーターの内側にあるイグナドンに住んでいます。最も成功した分野は、マッド マックスのアトミック後のビジョンを指す無法者と、それにインスピレーションを得た大規模なグループ (ウェイストランド、フォールアウト) の分野ですが、剣と盾のキャラクターの存在はさらに不快です。要約すると、注目に値するさまざまな状況が存在しますが、確実に作品全体に利益をもたらすであろう調和のとれた景色の照明が欠けています。ゲーム マップは、特定のサンドボックス タイトルほど大げさではありませんが、非常に広大 (プログラマーの推定によれば、Gothic 3 の約 1.5 倍) であり、それを探索する唯一の方法は自分の足で探索することです。もちろん、基本的なテレポート ポータルが欠けているはずはありませんが、それらは正確には「明白」ではないポイントに配置されており、見つけるには多大な探索 (または特定のスキル) が必要です。環境とのインタラクションのレベルは控えめです。ほとんどのアクションは屋外で行われますが、探索できる建物は以前よりもわずかに増えただけです。ジェットパックはゲームプレイの重要な要素であり、ドイツ社会の基準からは明らかに異例な垂直方向の発展を可能にしました (場合によってはそれがほとんど過剰に見えたとしても)。一方、水路は存在しますが、飛び込むことはできません。このような多様性は、主に他の絵のように装飾された人間、ロボット、アルバによるエレックスとの実験から生じた一種のゾンビ、および放射線によって突然変異したいくつかの生き物で構成されている敵の配列の中で適切な一致を見つけることができませんが、その中で新生種は際立っていますマーチンギアとヴェロキラプトルの帰還。
コンフォートゾーン
Piranha Bytes が快適ゾーンから離れることを選択した主な理由は、何よりも、最も多様な武器を備えた RPG の称号を誇ることができるためです。実際、これらの前提により、開発者はグレートソード、シールド、斧、手榴弾を組み合わせることができました。プラズマ、弓、魔法を備えたランチャーとライフル。この考察により、強い疑問が提起されているもう一つの側面、つまり戦闘システムの分析が可能になります。 Risen 3 と比較すると目に見えて変更されており、最初の Gothic で体験したのと同様の体験を取り戻すことに近づき、したがってより荒々しく粗雑ですが、ある意味では、Risen 3 に与えられた奥深いロールプレイング スタイルにより機能的でもあります。ビデオゲーム。書かれたことの証拠は、古典的な宙返りで逃げることと刃の付いた武器で激怒することの両方で消費されるスタミナの回復です。攻撃には 2 種類あり、最初の軽い攻撃はマウスの左ボタンで実行され、重い攻撃は E ボタンで実行されます。
適切な組み合わせが達成されると、特別な組み合わせが有効になり、さらに大きなダメージを与えることができます。最大の問題は主に、表示された敵に自動的に「接着」されるカメラの取り付けに関するものです。単一の戦闘では問題は発生しませんが、複数の敵がプレイヤーを攻撃している場合には、いくつかの頭痛の種を引き起こす可能性があります。さらに、敵との距離感がわからなくなり、斬撃が失敗したり、最悪受け流しが効かなくなったりすることもよくある。防御は戦闘システムのもう 1 つのアキレス腱です。実際、宙返りによる回避は、スタミナの消費が多く、主人公が操作を完了するのが遅いため、使用できません。したがって、攻撃を受ける危険があります (痛みを伴う結果を伴う) Risen 3) で私たちが不満を述べたのとは異なり、横ジャンプの途中で、その結果、反撃する力がなくなり、体力バーが危険なほど低くなりました。戦闘でのジェットパックの使用は、プレゼンテーションビデオで大いに後援されていますが、実際にはわずかであり、衝突のダイナミクスに大きな影響を与えませんが、その一方で、回避の場合には非常に役立ちます。未来兵器と現代兵器は別の議論に値するが、そのダメージ率は意図的に弱められている。このパラドックスは兵器間の過度の不均衡を避けるために必要だった。
このミネストローネ設定なしでも簡単にできることを裏付けるさらなる手がかり。明らかなように、Elex の戦闘システムは決して快適で即時的なものではありませんが、Piranha Bytes プロジェクトにとって非常に機能的であり、その哲学によれば、キーボードを使用する優れたスキルは必要ありません。(またはジョイパッド)敵のレベルがジャックスより高すぎる場合、前に進む唯一の方法は逃げること(またはロード画面)だからです。最初は逃げなければならなかった猛禽類の群れを排除するのはやりがいがあります。その満足感は数分間のゲームプレイでは味わうことができず、したがってその満足感を味わえるのは熱心な昔ながらのプレイヤーだけです。
オールドスクール
ELEX は往年のロールプレイング ゲームであり、何よりもまずキャラクター、会話、戦いの前から主人公の成長に重点が置かれています。プロットはいつものように少しゆっくりと始まりますが、ゲームの最初の数時間から面白くなり始めます。会話は心地よく流れ、ライセンの皮肉なエッジを失ったにもかかわらず、他のクエストやキャラクターの成長という点でも、具体的な影響と結果をもたらし、しばしば心地よいものであり、その調整は与えられた答えに正確に依存します。もちろん、このジャンル特有の決まり文句には事欠きませんが、主要人物は優れた人格に恵まれており、プレイヤーに対する意見によって態度が変わります。
最初の衝撃は少し不安になります。あなたは荒廃した倉庫の近くで道に迷っていることに気づき、狂戦士の戦士であるデュラスの助けだけがジャックスの叙事詩に方向性を与えます。ジャックスは、誰かを殴り、復讐の欲求から彼を動かした者を見つけることに専念しています。かつては彼の兄弟であり、その後彼を殺そうとした。しかし、この序盤は、プレイヤーの意図が異なる場合でも戦士としての道を歩むことを強いられるため、Piranha Bytes RPG の多くの弱点の 1 つであるバランスの問題を露呈します。実際、他の派閥のキャンプは最初の基地から非常に遠く、そこに到達するには、十分な強さと頑丈さがなければ立ち向かうことができない敵がはびこる道に沿って移動する必要があります。これに、他の 2 つの種族の専門性が古典的な RPG (たとえば、エルフは優れた射手であり、ドワーフは屈強な戦士である) ほど明確ではないことを付け加えると、結果は、少なくとも最初のゲームでは次のようになります。ディレクションがどのように Jax を開発するのかを理解するのは簡単ではありません。いつものように、ジェイソン・ステイサムに似ている主人公の美的外観を演技することは、残念ながらイギリス人俳優のカリスマ性に近づくことなしにはできませんが、最良の伝統のように、彼の身体的特徴を高めることはできます。器用さ、知性、狡猾さ。レベルが上がるごとに、これらのアイテムを強化するために消費されるポイントと、特定の才能を使用する際の効果を高めるために同様に基本となるスキル ポイントが割り当てられます。そのうち約 70 は 6 つのカテゴリーに分かれており、マガラン中のマスターから学ぶことができます。難易度レベルは標準に設定されており、高くなっています。最初の数時間は、安全な基地からそれほど遠くないクエストをすべて完了するのに費やされます。冒険で森に入るとすぐに、困難な挑戦が始まります。最も不安定な巨大ネズミとの衝突でさえ、生き残るための戦いとなり、幸いなことに難易度が高くないことを考えると、ほとんどの場合、唯一の選択肢は撤退することです。動的。ここからは、デュラスにすぐに助けを求め(彼は最初の味方ですが、唯一の同盟者ではありません)、彼の統計(間違いなくプレイヤーの統計よりも高い)を信頼して彼を虐殺に送り込む必要性も生じます。 、せいぜい彼を助けるように努めながら。プログラマーらは、ほぼすべての非プレイヤーキャラクターが殺される可能性があり、プロットの展開に深刻な影響を与える可能性があると主張しているが、数分間ノックアウトされる可能性がある仲間にはそのようなことは起こらない。
クエストの数は多く、分岐することも多く、メインストーリーの展開に影響を与えるものも多い。明らかなように、最も重要な決定は、他の2人が敵になるからです。これは、Piranha Bytesのすべてのタイトルで発生する要素であり、適切に革新的に定義できなくても境界を持ち続けていますが、イベントのコースを変更し、その結果がからのメッセージによって明確に強調されている他の多くの対話もあります。画面上のメッセージ。
多くの武器、少数の武器
成長は遅く、ゴシック様式の時代以来共存することを学んだ別のスタイルによって罰せられます。敵によって落とされたオブジェクトの不足。ハンマーのキングラインまたはレーザーライフルでの夜明け射撃を殺すことは、攻撃した武器を回収することは決してできないため、機器の目的ではまったく役に立たないでしょう。鎧さえも見つかりません。セリノでそれらを探していて、マガランの土地にある魔法の遺物は片手の指で数えられています。
言うまでもなく、恥ずかしい初期在庫を強化する唯一の方法は、居住センターの店に目を向けることですが、この選択は、商人が高価格で支払い、したがって常に同じ武器で常に長いプレーを続けることを考えると、プログラマーによって花が咲く非常に多様なものでパンチしています。在庫といえば、画面がまったく気に入らなかったので、分散しすぎているように見えます(装備されているオブジェクトのグラフィックレンダリングのため)、特に従うべきクエストの選択中に面倒なナビゲーションがありました。 JaxのバッグはSan Patrizioの井戸のようなものであり、したがって、私たちに無期限の数のオブジェクトを持ち込むことができるという事実は、私たちには不本意な選択であるように思われました。人工知能は学校です:敵の光線内に入るとすぐに、これはJAXによって磁気的に引き付けられ、ミーティングポイントからかなり除去することによってのみ解放できます。また、植物や鉱物の収集に基づいて、上昇のラインにクラフトシステムがあり、ポーションや食物を作成したり、既存の武器や鎧を強化したりできます。
まあ、しかしあまりうまくいきません
それに直面しましょう:エレックスを買う人は誰でも、その美的セクターのためにそれをしません。プログラマーは、由緒あるゲノムエンジンを時代とともにステップに導くために多くのことを与えました、数日前のビデオで示されているように、しかし、技術的および経済的な制限は容易ではありません。ポリゴンの数は高くなく、何よりもアニメーションは非常に木質です。何よりも、戦いでは、戦士があまりにも多くの障害と戦うという感覚が明らかです。前面の効果では、色が黄土色とオリーブグリーンのようにオフになってマスターになるように色がオフになっているダイナミックな照明を整えます。最後の笑いの明るい色合いは遠い記憶です。昼と夜の間の代替も良好であり、大気の効果はあまり良くありません。何よりも、理論的には落ちるべき領域でさえ、警告なしに雨が現れるようです。特に夜明けの建物と鎧に関しては、テクスチャは少し晴れていました。タイトルが大規模な機械公園の範囲内にあり、実際には、ある環境と別の環境の間の通過に料金や減速がないという事実。
音楽の解説は十分であり、サウンドトラックがあり、記憶に残るにもかかわらず、特に戦闘の機会にそれが役立つときに自分自身を感じさせる方法を知っています。吹き替えは、英語のみで、特に私たちを興奮させていません。イタリア語の字幕。私たちがテストしたバージョンは、多数の技術的なバグがないわけではなく、マスコミのために予約されていましたが、その一部はほぼリアルタイムで修正されました。私たちはたまたま「壊れた」クエスト(PNGは報酬を提供しませんでした)に直面し、半分以上のマップでラットに追いかけ、高さ10 cmから「沈殿」するように死にました。明らかに手頃な価格の敵の状況では、彼らは容赦ない戦争機械になりましたが、他のJAXでは、数秒間インプットへの応答を停止しました。要するに、最初の1分間のプレーヤーにスクラッチカードを作成できる本物のオープンな建設現場。タイトルはXbox One(プログラマーは、Xbox One xの「拡張」リリースでも機能していると言っています)とPlayStation 4のために、そして明らかにテストしたPCで、そしてもちろんそれをお勧めします。選択の前。寿命は40時間を超えており、3つの派ionsの存在が十分な程度の再生可能性を保証することを考えると、優れています。
PCシステムの要件
テスト構成
- オペレーティングシステム:Windows 10 64ビット
- Processore:AMD Ryzen 7 1700
- メモリ:16 GBのRAM
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 1070
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows 7/8.1/10 64ビット
- Processore:Intel Core i5 3570 O AMD FX-6350
- メモリ:8 GBのRAM
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 660 2gb o amd radeon hd 7850 2GB
- DirectX:バージョン11
- メモリ:35 GBの利用可能なスペース
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、Gog、Origin、Humble Store、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 44,99ユーロ
エレックスは、いくつかの不幸な選択のために、口の中に苦いものを残します。何よりも混乱して不調和な環境です。雰囲気を作り、その強みの1つを二次的な側面とはほど遠いものにする役割を演奏するゲームのために。戦闘システムは、Piranha Bytesの新しいゲームの最も重要な側面のもう1つですが、その面倒なことに、ゲームプレイの哲学に自分自身をよく挿入するという利点があります。プロットは全体的に快適で、コンテキストによく挿入されていますが、通常の初期の不確実性から始めて、対話は十分に構成されており、継続的にプレイヤーに好奇心を加えることができます。グラフィックセクターは、優れたものではありませんが、ゲームの世界に良い没入感を返すことができます。今後数週間で、通常のパッチワークは避けられない若者の欠陥を排除し、常に一貫性のあるとは思わない成長システムのバランスをとるはずです。 Piranha Bytesがファンタジーの設定を主張しなかったのは残念です。さもなければ、多くの懐かしさがしばらく求めているゴシック様式のリメイクのようなものを手にしているでしょう。
プロ
- プロットは、盛り上がりの始まりの後、興味を引き起こします
- 複数の回答を伴う詳細な対話
- 優れたキャラクター成長システム
に対して
- 設定は匿名です
- ホスト戦闘システム
- 技術とバランスのバグ