注意エレックス!

エレックスに注目!

ケルンで昨年のGamesComで、私たちはElexの発表イベントになんとか潜入することができました。歴史的なゴシック シリーズと 2 つのコンテストで知られる Piranha Bytes のチームによる新作です。ちょうど 1 年後、私たちはソフトウェア ハウスの歴史的リーダーであるビョルン パンクラッツ氏と再び座って、目の前でタイトルのいくつかのクリップが再生されるのを見る機会がありました。これは、ロサンゼルスの E3 で起こったことと非常によく似ていました。数か月前。その際には私たちは私たちの目で見たものをあなたに話しました特に技術的な観点からは、多くの不確実性がありました。まず、私たちに見せられた新しいビルドは、まだ数週間しか更新されていないプレアルファでしたが、フレーム レートの観点からははるかに安定しており、最初のパーティクルのおかげで明らかにより詳細になっているように見えたことを認識する必要があります。植生の動きを管理し、最終的にははるかに広い視野を実現しました。

ゲームプレイの観点から見ても、時として明らかな制限があるにもかかわらず、歴史に名を残したソフトウェア ハウスのファンから多くの注目を集めることができるタイトルに関するいくつかの新しい詳細を捉えることができました。アクションロールプレイングゲームのジャンル。まず最初に、戦闘システムをより詳しく見ていきました。エレックスは、この意味で『Risen』の 2 つの章から部分的に距離を置き、代わりにソウル現象を大きく取り入れています。まず第一にスタミナの導入です。スタミナはフロム ソフトウェアのさまざまなベストセラーとまったく同じように、近接武器で攻撃したり、回避したり、パリィしたり、走ることで消費されます。日本のタイトルと比較して、ドイツの会社のゲームにはジェットパックが導入されており、戦闘中に敵から離れて射撃を回避したり、上から強化攻撃をチャージしたり、垂直を利用して武器を発射したりするために自由に使用できます。シナリオ。残念なことに、ソウルズと比較すると、エレックスは非常に木製に見え、無反応な主人公と攻撃が遅く、ショットのフィードバックが非常に低いため、アニメーションに非常に縛られているように見えます。これらはすべて、Piranha Bytes の歴史的遺産を特徴づける要素ですが、前作から何年も経ってからそのことに気づき続けるのは残念です。このビルドには、画面の左下隅にあるインジケーターで表される新しいコンボ システムも搭載されており、プレーヤーが攻撃を受けることなく高速攻撃と低速攻撃を連続して成功させると、インジケーターがいっぱいになります。一定の「コンボ値」に達すると、ボタンをタイミングよく押しさえすれば、特に強力な一撃を与えてパワーアップを解除することが可能となる。パンクラッツがプレイした Xbox One パッドの使用が拒否されたため、残念ながら実際の動作を見ることしかできなかったとしても、結果は興味深いものに見えたと言わざるを得ません。コントローラーのデジタル クロスを使用して、さまざまな種類の武器をその場で変更することもできます。また、主人公が使用する遠距離武器の 1 つである一種の手榴弾ランチャーでは、装填された弾薬をその場で変更できることに気付きました。たとえば、焼夷弾、爆発物、または発煙弾の切り替えなどです。

Elex との新たな連絡: 何かは改善されましたが、まだ納得できない要素もあります

コンテンツの海

Elex が伝統に従って輝き続ける場所は、コンテンツの海の中で、それがプレイヤーに約束されています。巨大なゲーム世界があり、ファストトラベル、昼夜サイクルの管理、変わりやすい天候、さまざまな都市(非常に大きな都市も含む)、探索する小さな地下洞窟、そして何百人もの非プレイヤーとの通常の避けられない相互作用を含む完全にロードなしです。それぞれのキャラクターには独自の正確なルーチンがあります。

その後、派閥は非常に重要な役割を担うようになります。 Elex で見られる土地には多数の文明が住んでおり、特に 3 つの文明がプレイヤーの注意の対象となる可能性があり、ストーリーのある時点で、そのうちの 1 つにのみ参加することを選択する必要があります。この決定は、原因と結果の非常に深遠なシステムにおける別の変数を表す物語の展開の進化と、各派閥が特定のタレントツリーをもたらすことを考慮したゲームプレイの大幅な変更の両方を決定することを考えると、取り消し不可能かつ根本的なものです。 。このようにして、エレクスによって強化された本物の魔法を学ぶことを可能にするギルド、ロボット移植片を備えた最も装甲と武装したグループ、そして最後に敏捷性と素早い攻撃の傾向を持つ派閥が存在することになります。明確にしておきますが、特に独創的でも新しいものでもありませんが、コンテンツの観点からはロールプレイング ゲームのリストのトップに位置するゲームのエコシステム内では依然として非常に興味深いものです。そして、まさにロールプレイングの観点から言えば、ピラニア バイトが歴史的に私たちに慣れ親しんできたすべてのものを、特に Risen サーガで再び期待することができます。かなり図式的で基本的なインベントリ管理と、相互に交差する多くのミッション、そして何よりメインクエストに関してさえ特に順序なく実行できます。実際、このソフトウェア ハウスの作品に特有のゲーム システムにおける物語の探求においても、大きな自由を提供するという試みが戻ってきました。ノンプレイヤーキャラクターが殺され、特定の物語が阻害されるだけではありません - 私たちは知っています、それは彼らが毎回私たちに言い、その後あからさまに否定されることですが、それでも私たちはそれを信じたいのです - しかし私たちが行うすべての選択、私たちが行う同盟、そして私たちの行動と密接に関係するエピローグに到達するために私たちが従うことを決定する道に応じて、物語のセクター全体が岐路と結果の最高潮に展開します。避けられないゲームプラスのおかげで、ゲームを終了した後でもその結果を探ることができます。

ただし、ゲームの世界に捧げたい探索と詳細な分析の程度に応じて、キャンペーンの継続時間は 50 ~ 80 時間になるはずです。仲間も戻ってきますが、伝統に従って、いくつかの基本的なコマンドに従い、完全な自律性で戦闘を手伝ってくれるのは1人だけです。最後に、キャラクターの成長に関してですが、ここでも、ソフトウェアハウスのこれまでの作品ですでに見てきたものに直面することになります。レベルが上がるにつれて増加する古典的な属性がありますが、新しいスキルや才能を学ぶには、適切な教師を見つけて、興味のあるものを彼らから「購入」する必要があります。要するに、Elex が、より豊かで詳細な体験を提供し、SF と中世の混合で私たちを半分しか納得させない新しいゲーム世界に依存することで、Piranha Bytes の最新のビデオゲーム プロジェクトを活用しようとしていることは明らかです。 。タイトルは来年になるので、また必ずお話します。詳細な時期は不明だが、パンクラッツ氏は今回はPC、PlayStation 4、Xbox Oneの全プラットフォームで同時リリースされることを認めた。

確かなこと

  • すべての Piranha Bytes RPG と同様、やるべきことが山ほどあります
  • ゲームプレイに重要な影響を与える勢力の存在が興味深い
  • 広大なゲーム世界にもかかわらず、緻密に表現されたゲーム世界

疑問

  • SFと中世の奇妙な組み合わせはまだ私たちを完全に納得させていない
  • 戦闘システムは改善されましたが、相変わらず重さと木っぽさがあります。

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