RiME が市場に登場してから数か月が経過しました。ソニーの主要な独占作品として誕生し、日本の巨人がタイトルに盛り込もうとしている芸術的な流れに非常に近いものでしたが、その後、発表とその他のいくつかの噂の後、レーダーから消えました。失われたものとして与えられたこの製品は、独占権を持たずに、市場に新たな発売期間を設けて、ついにみんなの口に力強く戻ってきました。私たちはすでに 5 月に PC バージョンでプレイして楽しんでおり、現在は任天堂の新しいハイブリッド コンソール用の変換テストを開始しています。ここがこのレビューの難しいところです。一方で、ここ数カ月にリリースされた RiME の化身がいくつかの技術的問題に苦しんでいるとすれば、新版はまったくの惨事であり、このようなことはしばらく見られませんでした。 。
あなたに曲を書きます
RiME の(いくつかの)驚きを台無しにすることなく、RiME のストーリー アークについて語るのは非常に困難です。 Tequila Works によるパズル ゲームは、強い感情的および芸術的可能性を持つ冒険の文体的特徴を取り上げ、ICO から ThatGameCompany の Journey チームの作品に至るまでの要素を組み合わせています。つまり、RiME は、カラフルな風景とガイド動物で構成される特定の世界への子供の旅の物語を伝えます。しかし、世界は変化し、最初の瞬間の静けさから、最終段階の暗闇に向かってますます動いています。なぜなら、それが私たちに伝えたいのは、人間が特定の状況で、たとえそれがどんなにひどくても達成しなければならない自己認識だからです。これで何ができるか、そしてその過程でどれほどの苦しみを感じるか。 RiME をプレイしたことがあれば、それが何であるかを理解することは非常に理解できるのと同じように、プレイヤーの体験を台無しにすることなしには何も言うことは不可能です。
さまざまな収集品を収集しながら完了するのに必要な 6 ~ 8 時間の冒険の全体の流れは、進歩という 1 つの大きな目的を中心に展開します。すべては非常に単純なパズル ゲームのロジックに従って機能しますが、冒険の前半で説得力がないのは、ストーリーを果てしなく長くしたいという欲求です。ほんの数回の長く繰り返されるフェーズによって、タイトルの全体的な継続時間が少なくとも数時間短縮される可能性があります。最後の章に進むと状況は著しく変化し、特に第 4 章は、近年で最も視覚的および物語的に大きな影響を与えた瞬間の 1 つであると容易に考えられます。RiME のゲームはもっぱらこれに基づいてプレイされます。先見性の欠如、またはおそらくプレイヤーに旅の新陳代謝にあまりにも多くの時間を与えたいという欲求であり、実際に世界の現実を語るのはエピローグの最後の数分だけであることを考慮していません。あなたは以前から知っていました。
ミラーゲーム
RiME のゲームプレイは確かに独創性が際立っているわけではありませんが、いくつかのパズル ゲーム スタイルをかなり興味深い方法で融合させています。常にかなり大きな領域内で、オブジェクトの視点をいじることが求められます。このため、継続できるパズルのほとんどは、壁を正しい方法で配置するための影ゲーム、または祭壇を使用して遠近感を合わせてオブジェクトを移動できるようにするものです。当初は予想されていなかったドア。冒険を進めていくことによってのみ、私たちは第三の要素と接触することになる。それは、私たちがいる忘れ去られた世界の一種の番兵であり、パズルを解くための相棒として使用でき、必ず以上のものを引き裂いてくれるだろう。彼と彼の種族全体の目的が明らかになる瞬間に涙する。ゲームプレイでは、RiME は慎重に動作します。プレイしていて楽しくてイライラすることはありません。なぜなら、頭脳になりすぎないよう慎重に避けながら、次から次へとヒントを与えてくれるからです。それは、楽しくリラックスして進めるだけです。前に述べたように、うまくいかないのは、特に冒険の前半で、感情的な観点から見ると最もカラフルで刺激が少ない、同様の状況が過剰に発生することです。本当の目的を追い求めず、主人公の背景について何も知らず、私たちはただ、導きの精神を表すキツネを追って、しばしば似たようなパズルを解いていることに気づきますが、切望されている成功という砂糖はありません。この問題は、あらゆる点で現代の小さな真珠であるタイトルの全体的な品質を変えるものではありませんが、同時に、このジャンルの他の代表者よりも目立つようにすることはできません。したがって、RiME には、Abzu の期間全体を通して詩的に一貫した影響力も、Inside で発生する状況の爆発的な力もないことに注意してください。これが開発上の問題によるものなのか、それともチームの全体的なビジョンが慎重でないためなのかは、確かにわかりません。いずれにせよ、Tequila Works タイトルは、Switch でプレイすることに決めない限り、このジャンルのすべての愛好家に推奨される体験であり続けます (ただし、このためにさらに下にボックスを用意しました)。
疾走する美しい世界
最後から始めましょう。RiME には明らかな技術的問題がいくつかあります。どのバージョンを選択しても、最適化の観点から見て比類のないタイトルについて話しているわけではありません。これは、このジャンルに属するほとんどすべてのゲームの特権であり呪いであるように見えますが、冒険中に遭遇する大きな問題は、しばしば煩わしいフレーム レートの一連の低下で構成されます。ゲームプレイ エクスペリエンスを損なうものは何もありませんが、フレーム レートの変動によって詩的な高揚の瞬間が損なわれるのは悲しいことであり、並外れたショットや音楽を十分に楽しむことができません。視覚的な観点から見ると、RiME は詩です。初期の設定は、ギリシャのさまざまな島々に信じられないほどよく似た場所の記憶の現実と結びついていますが、徐々に廃墟や現実からかけ離れた夢のような地域に取って代わられます。このプロセス全体は、RiME が伝えたいストーリーと密接に関係しており、目の覚めるようなスペクタクルであり、プレイヤーの誰も簡単に忘れることのない雨の中の章で最高潮に達し、その後、すべてが始まった最初の場所に戻ります。口座を閉鎖して最後の一撃を加えます。使用されているカラー パレットとスタイルは、楽しいビジュアル面を装飾するだけであり、RiME を美しく作られた水彩画に近づけ、変化はありませんが、見事に作られたアニメーションで装飾しています。刺激的なサウンドトラックは輪を締め、スリル以上のものを伝えることができます。ただし、まだ興奮することができ、ビデオゲームがあらゆる点で並外れた芸術形式であることを理解している人に限ります。
スイッチ災害
このレビュー用に提供されたコードは特にタイトルの Nintendo Switch 版に言及していますが、数か月前にすでに PC 版をプレイしていたので、単純にそれに値しない作品を不十分な理由で葬り去るのは不公平でした。このため、スイッチ版が置かれている悲劇的な状況を説明するために、スイッチ版の簡単で詳細な分析を行うことにしました。数か月の遅延にもかかわらず、タイトルの移植は明らかに何のロジックもなく行われ、コードがゼロから取得され、すでにホストされていたプラットフォームとは大きく異なるプラットフォームに投入されました。 RiME について私たちが知っていたことが、ビジュアル面で見ると、人間の概念を超えたエイリアシングを特徴とする色あせた画像のままであり、相互侵入やフレーム レートの低下が散見され、最悪の状況では実際のフリーズが発生してしまうのは驚くべきことです。アプリケーションのクラッシュ。コントロールの反応にはかなりの入力ラグがあり、ゲームを何度もリロードしなければならない無限落下に陥る可能性は、近年見られた中で最悪のコンバージョンの氷山の一角にすぎません。 。RiMe にはもっと価値があるし、このような経験を経てリリースから 6 か月が経過したことはさらに正当化されないため、これは本当に残念です。少なくともいくつかの問題が解決されることを願っていますが、何らかのパッチで逆説的な一般的な状況を修正できるかどうかは非常に疑わしく、この状態でニンテンドー ストアでどのように受け入れられるかを説明できません。
結論
テスト済みバージョン PC Windows、Nintendo Switch
RiMEは小さなパールです。困難な開発にもかかわらず、そこから生まれたのは、大きな魂を持ったまともなパズルゲームでした。最初のステージの長さを乗り越えることができれば、最後のステージでは、悲しくも人間味あふれる物語の中にいることに気づくでしょう。必ずしも水準に達しているとは限らない技術的な実現と、メディアの嘲笑に値する任天堂コンソール用の変換としては残念だ。このため、ここ Multiplayer.it では本当に非常にまれなケースですが、PC、PlayStation 4、Xbox One バージョンには、残念ながら十分な評価を得ることができない Switch 版とは異なる評価を与えることを選択しました。
プロ
- 美的には継続的なスリルです
- とても感動的で「リアルな」ストーリーが語られています
- 非常に刺激的な音楽
に対して
- 技術的にはいくつかの問題を抱えています
- 前半が長すぎる
- Switch版はゲーマーに対する侮辱だ