追放された2番目の連絡先レビュー

今日、現在飽和した市場は、オープンワールドが何もないところからロベッタを考慮することにつながります。 1999年、AppealがPCのみでOutcastを発売したとき、物事はそのようではありませんでした。タイトルは、初めてめまいがする一連の目を見張るようなコンテンツを提供しました。信じられないほど広大で多様なゲームの世界、インスピレーションを受けた物語、完全なTPSセッションを備えた探索的メカニズムの断片です。しかし、彼はForerunnerの役割を少し果たしましたが、追放者から覚えている人はほとんどいません。不当な忘却を改善するために、Bigben Interactiveはリマスターを公開することを決定し、2回目の機会を提供しました。実際、2番目の連絡先。しかし、おそらく最初は十分でした。

あなたが行く惑星、あなたが見つけるウルカイ

海軍の元特別代理人であるコッター・スレイドは、アルコールとコーヒーを混ぜてown死することで過去の問題を忘れようとしています。アメリカが彼に提案する新しい使命がないまで、自分自身を償還する最後のチャンスです。そして、それは何もないことについての小さなことではありません。それは地球を救うことです。科学者のグループは、私たちの世界と並行宇宙との間にプローブを作成するという素晴らしいアイデアを持っていましたが、それが壊れたということだけで、今では惑星が通路で崩壊するリスクがあります。カッターは、小さなステップに飛び乗って物事を元に戻すのにふさわしい男であり、一部の科学者をプローブの修復に導きます。論理的には、正しい方向には何もありません。海兵隊員は仲間から分離され、その装備を奪われ、幸いなことに敵対的な意図なしに地元の先住民のグループの会社にいることに気づきます。到着惑星、アデルファには、実際には、タラランと呼ばれるグロテスクな擬人化された存在が住んでいます。彼らの人々は、あまりにも野心的な分離主義者であるフェイ・ランと戦っています。さらに、良いタラランは、カッターのメシアが彼らを救うためにしばらく到達しなければならなかったメシアを見ます:神々によって送られた戦士、ウルカイ。そして、海兵隊員のために、彼はいくつかの余分な仕事で彼の足を広げていることを考えると、彼は住民との協定を持っています。彼はアデルファを暴君から救い、代わりにタラランは彼が彼らの仲間と修理されるプローブを見つけるのを助けるでしょう。しかし、彼は残りの週を持っていました。

当時、Outcastは今年のベストアドベンチャーゲームの賞を含め、100以上の異なる賞を獲得しました。リマスターを支持するポイントは、プレーヤーの割引をまったくせずに、まさに物語を去ったことです。タイトルの精神は、見当識障害、放棄、新しい要素に対する驚きの意味で構成されています。そして、コッターは、地上の生態系を密接に想起しているものの、完全に知られていないバイオームを持つエイリアンが住む惑星に分散しているだけで、一人でいます。進行でさえ、最新のタイトルの典型ではありません。そこでは、千の指標が靴を導きます。続行するには、探検し、住民とチャットし、自分の頭で考えなければなりません。ゲームマップにはいくつかの関心点がありますが、多くの場合、その瞬間に必要なものさえありません。これは、1999年のように、このタイプのエクスペリエンスを見ることで完全に機能します。

妥協の宇宙

しかし、望まれることがたくさんあるのは、まさにリマスターで完成されるべきものです。更新された制御システム、更新されたTPSメカニクス、およびまともな技術部門が期待されていました。これらの視点から、追放された2番目の連絡先は非常に残念です。カッターの動きは遅く、木質で、不器用で、管理が困難な行為への正確なジャンプはほとんどありません。このショットは、第三者の視点を尊重するものではなく、閉じた環境では主人公の後ろに非常に近づいているため、動きをイライラさせます。幸いなことに、カメラが時々単独で置かれたり、独自に進んだり、完全に役に立たないポイントと詳細を修正したりしても、適切な距離はオープンスペースで尊重されます。

コマンドに移ると、マウスとキーボード用のものは、国内コンソールのコントローラーをサポートするために自然に再プログラムされていますが、武器とメニューの管理は最も直感的ではありません。 R2を保持して、利用可能な武器のレパートリーは、敵に発射するために同じボタンも必要なPlayStation 4に示されています。代わりに、円のボタンはインベントリを開きますが、会話を含む他のすべての状況の「バック」コマンドでもあります。一方、三角形は使用中の武器を反映しており、少し不快な位置にもかかわらず、少なくとも他のタスクを実行しないように思われます。これらの入力には、シューティングゲームセッションが非常に満足のいくものではなく、敵がむしろ不正確ではないほど複雑ではないことを目的としていることを付け加える必要があります(アシストポインティングもあります)。ステルスフェーズは基本的なままで、スケッチされただけです。敵は私たちを見ることはありませんが、カッターの不器用な動きのおかげで、敵は私たちを見ることができませんが、言うよりも簡単です。グラフィック更新は部分的にのみ納得しますが、他のすべてと比較して、逆説的には再編集の最も成功した側面です。散発的であるが迷惑なフレームレートの低下を除いて、一般的な一見は、オリジナルの明るい鋭い生態系に満足した最初の外観の後、生産を妥協する性質を示しています。私たちは、ゆっくりと、しかし容赦なく、小さな洗練されたキャラクターのアニメーション、ほぼ似顔絵の特徴、より悪くない他の人と並置されたより生のテクスチャのアニメーションを実感しています。仕事の感覚は、右足で最良の意図で始まったところはどこでも、無駄のない方法で完了しました。そして、最終的な品質が影響を受けることに失敗することはありません。

結論

Outcastの2番目の連絡先は、信じられないほど興味深い、魅力的で、まだ有効なSFの冒険を再提案します。しかし、復元操作全体は部分的にのみ成功していると言え、タイトルを最小限までに現在の標準に更新することはできません。前例のないTPSメカニックによってマークされた欠陥のあるカメラに囲まれた技術的に乱用は、すでに彼らが初めて好きで、ノスタルジアへの愛でそれらを再発見できる人々にカッターの行為を助言するように感じます。または、他のすべてを無視して、素晴らしい物語を楽しむことができる人。

プロ

  • 物語の世界と主人公は優れた方法で特徴付けられます
  • 控えめに長生き
  • さまざまなインスピレーションを受けた設定

に対して

  • 平凡な変換
  • ビューはそれ自体です
  • 非常に疑わしい人工知能

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