Rise and Falloは、Sid Meierの文明VIの最初の大きな拡大です。その基本的な特徴のうち、私たちは広く話されていますプレビューフェーズでとでごく最近の裁判、ゲームのほぼ決定的なバージョンに基づいています。だから私たちはそれらを二度とリストしません。代わりに、文明viのゲームプレイにどのように上昇して転倒するかを理解してみましょう。何よりも、それを伝えようとします。
前進しましょう。私たちはツーストラウンドの周りにいます。私たちが開発した大陸では、いくつかの州の都市に加えて、私たちの文明を開発しました。使者と知事を使用して、2人を管理することができました。1つは、国境都市と対戦相手の1人の都市の間に配置されます。いくつかの野barな村とは別に、私たちは実際に戦ったことはなく、代わりに都市の忠誠心を強化することを目指しています。さらに、私たちの文化的および科学的発展のおかげで、私たちはいくつかの外国の都市に非常に強い影響を及ぼします。服用してみませんか?危険な動きをすることは、それが平和な隣人であることを意味するので、上に行動しようとしましょう。私たちは、経済発展に捧げられた都市国境国家の州知事を、私たちの影響力をさらに高める人に置き換えます。目を与えることなく、私たちはいくつかの混乱をもたらし、2つの都市を反抗します。当面が、私たちがいる年齢のために選択された目標を追求するのを忘れていたのは残念です。外国の都市への影響は突然減少し、国境和解の忠誠心が減少し、国全体の経済と成長を遅らせます。
本質的に、私たちは短期計画を検討することを余儀なくされており、私たちはより多くの内問題の世話をし始めます。最悪の場合は決して終わりがないので、私たちの歴史的な同盟国の一人は、私たちが平和的な関係にある別の大陸の文明との彼女の側で戦争に行くように私たちに頼みます。したがって、私たちは彼に軍事支援を与えるように求められます。何をするか?必要な助けを否定することによって長い傑出した同盟国との関係を台無しにするか、他の国との人々を劣化させることによって、それは確かに私たちの介入が好きではないでしょうか?コスト?私たちは暗黒時代にいます、私たちは戦争を買う余裕がありますか?幸いなことに、すでに述べたように、私たちは実際に異なる都市の州の政府を支配しており、私たちは以前の黄金時代に巨大な資源を蓄積しました。それ)。そのため、私たちの影響力を利用して金の一部を費やして、私たちは都市の州の1つの軍隊を支配し、同盟国を支援するためにそれらを正面に送ります。同時に、私たちはまだホイールを持っていないシフト中に建設されたいくつかの古いユニットを再活性化し、それらを更新し、他のものと一緒に前面に送ります。
残念ながら、裁量で戦争を行うことは不可能ですが、このようにして、私たちは文明の発展をあまりにもブレーキすることなく、同盟国が必要とするサポートを保証しました。もちろん、他の国が私たちに警戒し始めないようにするために私たちはできることはほとんどありませんが、後で彼らとの関係を回復しようとします。たぶん、私たちは、今日私たちを軽spして、少し成長しすぎて恐ろしい軍隊を持っている人々に反対するために私たちを軽spしている人々と一時的に自分自身を緩和するでしょう。未来が私たちのために何を留保するかを誰が知っていますか。
新しいシステムのゲームプレイへの影響
前の段落から理解したかもしれないように、上昇と下降によって提供される新しい機能は、特に高度なフェーズでゲームのコースを根本的に変える可能性があります。実際、最初のラウンドからは、特定の新規性の範囲を理解することは困難です。もちろん、年齢システムはすぐに登場し、歴史的な年表も非常に楽しい物語の追加です。基本的には、私たちの文明の最も関連性の高い進歩と事実のグラフィックレポートです。都市への影響の同じシステムは、最初のラウンドからそれ自体を示していますが、私たちが言ったように、完全に花の流れを理解するために、古いシステムとの統合を検証して、ゲームの高度なフェーズに到達する必要があります。 、何よりも、以前のラウンドで行われた選択が極端な結果をもたらすことができるとき。たとえば、単一の知事の手のパワーパワーの違いを実際に理解しているか、複数の役人の間でそれを配布するのは、それらの瞬間です。同様に、外交に関連するニュースが力強く現れるのは、高度な段階にのみです。特に、特定の方法で管理された同盟は、惑星全体の運命を覆す可能性があるため、中心になります。
要するに、Rise and Fallは、文明VIに革命を起こすことを目的としていない拡張であり、いついくつかの側面を完了し、ゲームを実施するための未発表の方法を追加し、以前に考慮すべきではない問題にフィールドを開くことです。たとえば、リソースに加えて、特定の領土に敵が及ぼす影響も考慮しなければならないため、新しい集落の配置がより複雑になります。同時に、都市は彼らが過去よりも重要でした。なぜなら、彼らは高度なリソースとして具体的に使用できるからです。
人工知能およびその他の内容
あなたが文明について書くたびに、彼らは必然的に人工知能を批判するコメントに現れます。結局のところ、それは他の多くの同様のタイトル(実際にはすべて4x)でも発生します。すぐに明確にしましょう:IAは申し分のないものではありませんが、原則として、それが負っていることを行います。これは、印象的な量の機能を管理するために呼ばれているためです。しかし、最も重要なのは、メナディトのゲームを知っている人であり、おそらく彼らがそれを認めたくないとしても、おそらく私たちをプレイするのに少し疲れていると言わなければなりません。真実は、文明には、正当に賞賛された第5章を含む、以前の章のそれに沿った人工知能があり、市場の他の4xのほとんどよりも高いということです。上昇と下降は、この側面を確認します。実際、CPUは新しい機能を非常にうまく活用できるため、改善します。もちろん、人間の行動に近い行動を期待している場合、おそらくマルチプレイヤーにすぐに自分自身を捧げる方が良いでしょう。はい、彼らは人工知能によって採用されているスキームのいくつかを認識し始めます(すべてのゲームに適用されます)。これは正当化を望んでいませんが、要求が容易であるという観察だけで、少し少ないことを理解します。
新しい通常のコンテンツの代わりに話すことは何と言いますか?彼らは正しいことであり、彼らがしなければならないことをします:彼らは多様性を高めます。特定のスキルとユニット、新しいリーダー、8つの新しい偉大な驚異、7つの新しい自然の驚異、すべての文明のためのいくつかの新しいユニット、2つの追加地区、いくつかの新しい政策などを備えた8つの追加文明彼らは歓迎されている追加ですが、それは確かにゲームに革命をもたらしません。すでに豊かなものにあるオファーの適切な調味料を表しているとしましょう。残りについては、新しい関数が統合された状態で、インターフェイスは私たちが知っていることのままでした。悪くはありません。無料のアップデートを通じてすでに修正されており、ほぼ完璧であることを考えると。この点で、Firaxisは競争を教えるだけです。最後に、技術的な観点からでも、小さなタッチアップを除いて、重要ではないいくつかの精製以外に新しいものは何もないことを考えると、報告することはほとんどありません。さまざまな追加の品質は、4Xの世界では本当に高い基本的なゲームの品質と一致しています。明らかに、グラフィックカードが折りたたまれているのを見ることを期待しないでください。結局のところ、私たちは文明について話している:筋肉(GPU)の脳(CPU)はもっと重要です。
PCシステムの要件
テスト構成
- Intel Core i7-4770プロセッサ
- RAMの16 GB
- Scheda Video Nvidia GeForce GTX 960
- Windows 10オペレーティングシステム
最小要件
- Sistema Operativo Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
- Processore Intel Core i3 2.5 GHz O AMD Phenom II 2.6 GHz O Superiore
- 4 GB RAM
- 1 GBとAMD 5570またはNVIDIA 450のビデオカード
- DirectX 11
- ハードディスク上の12 GBのスペース
推奨要件
- 2.5 GHzまたはAMD FX8350 4.0 GHz以上の第4世代のIntel Core I5プロセッサ
- 8 GB RAM
- 2GBとAMD 7970またはNVIDIA 770以上のビデオカード
結論
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 29,99ユーロ
Sid Meier's Civilization VI:Rise and Fallは、ゲームで最も批判されている側面の1つ、つまり外交を改善する優れた拡大です。知事、都市国家、および新しいアライアンスシステムの中で、基本的なタイトルと比較してまったく新しい方法でプレイすることが可能です。要するに、原則として、それが設定された目標が達成されました。代わりに、他の新しいコンテンツはそれほどエキサイティングではありません。私たちが地区、文明、追加のユニットが好きではないというわけではありませんが、実際のニュースではなく、オファーを完了するために必然的に香水です。本質的に、私たちは、発売されてから文明VIをプレイし続けてきた人と、同様のタイトルの外交を非常に重要視しているすべての人に、留保と下降を勧めることをお勧めします。
プロ
- 外交には今ではさらに多くの選択肢があります
- 年齢システムは、歴史的な年表とともに、ゲームに物語のタッチを追加します
- 都市の忠誠心は、文明の発展を違った考え方を強制します
に対して
- 追加された標準コンテンツは超越的ではありません