文明VIの最盛期:上昇と下降

文明シリーズは、PCの世界で最も代表的なものの1つです。それはpleonasticのように思えるかもしれませんが、これはそれをあまり真実にしません。さらにそれは、より少ない定性的なカリに遭遇したビデオゲームのサガの1つですそして、彼がそれを持っていたとき、彼は最新情報と拡張のおかげで、決意に立ち向かい、自分自身に質問し、自分自身を変容させることができました。これまでのところ、昨年10月にリリースされた第6章は、大きな拡張を受けていませんでした。 DLCは実際には不足していましたが、ゲームプレイに革命を起こすことなく、シナリオや派factの追加に限定されています。しかし、約1週間前、2KとFiraxisはゲームの最初の実際の拡張を発表しました(2018年2月8日にリリースされます)。文明VI:上昇と下降。基本的なメカニズムに革命をもたらす資格があるようです。

タイトルがあなたに理解できるように、Rise and Fallは、少なくとも歴史愛好家の観点から、常に文明を苦しめてきた最大の問題の1つに影響を与えようとします。もちろん、彼らはプレイヤーの選択に従って多かれ少なかれ迅速に発達する可能性がありますが、実際には実際に疑問を抱くことのないパスに従います。一方、上昇と下降は、拡大の瞬間だけでなく収縮の瞬間も、偉大な歴史的文明の傾向にもっと注意深い傾向を導入したいと考えています。結局のところ、ローマのような帝国の魅力は、彼らの拡張と力だけでなく、結果として生じる崩壊との崩壊のro音にもあります(上昇と下降の象徴的なイメージの1つがローマ人であることは偶然ではありません。兵士) 。

彼は忠誠心でした

これを達成するために、Firaxisのデザイナーは、ゲームメカニクスの観点からいくつかの大きなニュースを考案し、国家の性格と彼らの本質的な脆弱性をより顕著に与えました。最も重要なのは、確かに新しい進歩であり、技術開発のみにのみ焦点を合わせていません。

私たちは時代について話している:私たちの文明の年齢(古典、中世、現代など)が特定の発見によって決定されたところで、今では私たちがすることとリンクされています。各新しい時代の初めに、達成すべき一連の目的に基づいて、予備的な評価が行われます。要するに、私たちはその瞬間までに行われたこと、次の年が黄金時代になるかどうかを判断する判断で判断されます。暗黒時代は、最も遠い領土を維持するのが難しくなります。忠誠心は新しいメカニズムのもう1つのものです。各和解は、政府に対する忠誠心の価値があります。これは、私たちの選択に大きく依存するだけでなく、周囲の凝集の忠誠心にも依存します。ボーナスや生産マルスなど。非常に不満のある都市(忠実な価値ゼロ)は、自律的になるか、他の文明によってすでに予見されている可能性がある別の帝国に移ることを選択することさえできますが、ここでは新しいニュアンスが豊富です。たとえば、自律的な都市は、商業的な相互作用を提供するのではなく、都市国家とは非常に異なって機能し、軍事的または決定的な文化的拡大とのみ征服することができます。

明らかに、技術開発に基づく進歩は放棄されず、私たちが入る時代をよりよく定義するのに役立ちます。また、異なる時代は、直面する問題に沿った新しいポリシーのロックを解除します。たとえば、市民の忠誠心の喪失による国境の明らかな侵食に直面して、私たちはそれらを強化し、商業的キャラバンの範囲を縮小し、同時に基本的な必需品の内部生産を増やすことができます。 「外部との接触。それらの時代は、常に線形にロック解除されるとは限りません。たとえば、さらにボーナスを備えた黄金時代の英雄的な年齢にアクセスするには、十分なポイントで暗い世紀を克服する必要があります。それぞれの時代は、興味のある要素と独特の力学の要素を持っているので、彼は必ずしも避けるべきものと見なされるのではなく、必ずしもゲームを妥協するとは限らない通過の瞬間として見られます。このため、それぞれの新しい時代の夜明けに、それが何であれ、達成される目標を選択する必要があります。これは、次の時代を決定するポイントの蓄積に影響を与える必要があります。ニュートラルで暗い時代には、金時代がよりrif約し、長い間ボーナスを維持することをより困難にするような方法で、e。

知事と同盟

特に都市に加えられた変更により、私たちの力をよりよく管理するために、上昇と下降は、新しい重要な数字である知事を紹介します。明確にしましょう:彼らは性格ではなく、リーダーでもありません。忠誠心を高め、さまざまな側面を管理するために、都市に割り当てなければならない役人としてそれらを定義できます。

各知事は、軍事、生産、科学的、または宗教的なボーナスを得ることができるスキルの木を備えた独自の特定の能力を持っています。知事と彼らの相互主義の興味深い特徴は、私たちが雇う知事が増えるほど、私たちの領土のより広範なコントロールを保証しながら、力が少なくなるという意味で。さらに、非常に大きな力を持つ知事は、必要なリソースをすべて持っていないにもかかわらず、公共の財源を利用したり、一部のユニットを建設したりすることで都市全体を購入する可能性など、戦略的に重要な行動を許可する人はほとんどいません。別の関連する変化は、科学的根拠(文明化がボーナスを与えることで研究をサポートします)、経済(生産ボーナスを取得する)、軍事(私たちは大きな説明が必要だとは思わない)を持つ同盟に関係します。確かに未発表ではない、アライアンスのタイプよりも重要なのは、それらが続くほど、崩壊を型破りにするために、割り当てられたボーナスが大きくなるという事実です。ただし、提携は一時的であり、そのような緊急事態、つまり、フィールド内の他のすべての力の注意を引き起こす出来事に関係する可能性があります。、核実験や十字軍など。各緊急事態には、ボーナスを受け取る勝者がいます。それを解き放ち、それを解決するために戦った人などです。最後に、新しいユニットがあり、そのうちFiraxisはほとんど明らかにしていません。

今のところ、研究によってロックされていない4つの非ユニークがあることのみが知られています。パイクとショットは、ピークと反カロユニットの間に発生する反バレーユニットです。複数の医療移動ポイントを備えたバリアントであるサプライコンボイは、隣接するユニットの速度も向上します。 Spec Ops、つまり高度なスカウトユニット。観測バルーンの改善されたバージョンのドローン。上昇と下降によって導入された他のユニットを知るには、新しい地区についてもっと知るために待たなければならないのと同じように、あなたは待たなければなりません。今のところ、知事の話しかありません。知事の話は、新しい政府の選択肢と対話する単一の都市に建設できることです。新しい文明もありますが、Firaxisはそれらを明らかにしていません。

Civilization VI:Rise and FallでFiraxisによって明らかにされたニュースにより、2018年の最も期待されるタイトルの中にこの拡大がすでに拡大されています。リフレッシュ。ただし、特にユニットと制約のレベルでは、まだ発見すべきことがたくさんあります。もちろん、それはfiraxisなので、私たちの信頼は無条件です。失望することは私たちにとって本当に難しいようです。

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