ウィッチャー4には広大なマップが登場しますか? CD Projekt RED がオープンワールドと本当にやりたいことについてコメント

ウィッチャー4CD Projekt RED シリーズの 3 作目によって提案された品質を考慮すると、この作品には敬意を払うべき伝統があります。明らかにチームはこのことをよく理解しており、より良いゲームを作成するために取り組んでいます。グランデ前のやつの。

明らかに「より大きく」とは、マップが巨大になることだけを意味するのではなく、チームが次のような製品を作成することを目指していることを意味します。高品質オープンワールドに関しても。

CD Projekt RED が『ウィッチャー 4』のゲーム世界について語った内容

VGC との最近のインタビューで、ナラティブ ディレクターのフィリップ ウェーバーは、CD Projekt RED がオープンワールドの作成をいかに優先しているかについて語った。より深く、より没入感のある「ウィッチャー 3 のマップよりも大きいというよりも。オープンワールドは必ずしも大きい必要はありませんが、より深く、より没入感があり、より体系的になる可能性があります。評価するのは本当にエキサイティングなものだと思います」と彼は言いました。 。」

エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręga氏は、『ウィッチャー4』は大規模な体験となるが、スタジオは他の要素により重点を置いていると付け加えた。 「ゲームの特定のコンポーネントを作成する際に重要なのは、これまでで最高のものを作ることではなく、与えられた時間内で最高のものを作ることだと私は言います。」と彼は言いました。 「重要なのは、抱く野心だ本当に複雑で魅力的なもの必ずしも実際のサイズではありません。もちろん、これはシングルプレイヤーのオープンワールド アクション RPG です。それは素晴らしいことだろう。」

ウェーバー氏は、ゲームが一貫して「有意義で興味深い」コンテンツを提供できるようにするために次のように締めくくった。繰り返しにならずに、「大きすぎる」ように見えないことを確認する必要があります。 「私たちはいつも、何をするにしてもそれを意味あるものにしたいと言っていますが、特定の要素がどれほど重要で興味深いものであるかには明らかに限界があります」と彼は言いました。 「特定の要素を繰り返す必要がある場合、それは大きすぎます。」

それでは、それを思い出してみましょうウィッチャー 4 ではロマンチックな関係が可能になり、クエストではより影響力のある選択肢と結果が得られます