フェさんのレビュー
フェちゃんの発表2016年のEA Play中に起こった出来事は、私たちを少し唖然とさせました。実際、私たちは Zoink とはまったく異なるプロジェクトについて話しています。私たちは、効果的であると同時に奇妙である、独特のグラフィックスタイルとユーモアを特徴とするタイトルに慣れていました。男にくっつけ!eゾンビバイキングス。スウェーデンの開発チームは、最近、Image & Form と統合されて Thunderful が作成されました。したがって、彼がさまざまなジャンルや形式をやりくりする方法を知っていることを証明したいと考えました。著者が自分の快適ゾーンを離れ、結果が必然的に不確実な課題に直面するときの、大きな勇気のテストです。さて、Fe を約 6 時間でクリアし、いくつかの収集品を残したので、実験は完全に成功したと言えます。
魔法の森
『Fe』は、チュートリアルやダイアログがなく、画像を通じてコミュニケーションをとるタイトルの 1 つですが、雰囲気が非常に豊かで、かなり明確な汚染があり、そのルーツはスタジオ ジブリの作品にあるようですが、それだけではありません。このゲームでは、私たちは小さな黒い生き物を指揮し、それが生息する大きな森の突然の変化を目撃します。不穏な物言わぬ生き物の大群が姿を現し、動物を捕らえ、巨大な神々を攻撃し始め、生命の樹そのものを脅かしています。その分岐は、オープンワールドを構成する 9 つのエリアの基礎を形成しており、オブジェクトを収集し、動物を解放し、合計 6 つの異なる力を獲得するために動物の鳴き声を取得するために、探索するタスクがあります。
実際、声は Fe の重要な要素であり、主人公が適切なトリガーの繊細かつ段階的な圧力によってそれぞれの周波数を「調整」しながら、生き物とコミュニケーションを取る瞬間に大きな重点が置かれているのは偶然ではありません。 。この交わりの瞬間からキャラクターが受け取る贈り物は動物によって異なります: 黄色いスタンプを取得すると、植物を咲かせて爆発する核を集めたり、ゼルダ風の障壁や牢獄に投げたり、巨大な鳥の背中に乗ってアクセスできないエリアに到達したりすることができます。紫色のものは特定の花を利用して自分自身を上方に投影することができ、オレンジ色のものは滑空して植物を開花させる能力を与え、私たちを空中に押し上げる上昇気流を生み出すことができます。ロック解除可能なすべてのスキルの性質を予測する必要はありません。それぞれのスキルが、冒険の構造によく組み込まれた特定の機能を持っていることを知っていれば十分です。そのような状況では、それはほとんどメトロイドヴァニアの特徴を帯びます。
本物の感動の瞬間
それがゾインクたちだ!彼らがスタジオジブリの作品にインスピレーションを受けていることは、特定の瞬間に非常に明確に見えますたとえば、巨大な鹿の神の前にいることに気づいたとき、実際には「鹿」について話すのは間違いですが、Fe に存在する動物種は純粋なファンタジーの奇妙な雑種であり、結局のところ、彼らは魅惑的な森に住んでいます。実際のシナリオとはほとんど関係ありません。しかし、私たちは神性について話していました。それが鎖につながれていることを発見したとき、私たちの仕事は、それを特定の境界に閉じ込めている「鎖」のエネルギー末端に到達することによってそれを解放することになります。
しかし、ある時点で、私たちは滑空と木登りの能力を使ってこの巨大な生き物の背中に登り、次のいずれかの動作を終えたら足と側面に生えている低木の上に移動するように注意しなければなりません。その大きなステップ。これはおそらくゲーム内で最もインスピレーションを与えた壮大なシーケンスであり、素晴らしい感情を伝えることができます。このイベントのために開発者が作成した壮大な世界をさらに強化します。しかし、全体的な雰囲気に貢献するために、慎重かつ時間厳守の演出を特徴とする雄大なオーディオ部門もあり、最後には文字通りスリリングなオーケストラ音楽が流れ、一般に、サウンドと組み合わせると、笑顔を引き裂く稀な能力を備えています。冒険中に私たちが対処しなければならないたくさんの面白い生き物たち。
トロフェイ PlayStation 4
13 個の Fe トロフィーは、初めて特定のアクションを完了することによって、そして当然のことながらゲームを完了することによって獲得されますが、「完璧主義者」の性格を晴らすことによっても獲得できます。実際、すべてのオブジェクトの収集、非常に長い滑空の実行、特定の動物の解放などに関連する成果があります。
すべてはあるべき姿ですか?
スタイル的に言えば、Fe は非常に成功した製品であり、刺激的な景色とともに魅力的な森を見せてくれます。、説得力のあるデザインが特徴の生き物がいっぱいです。アニメーションがいくつか欠けていること、プロジェクトの「セミインディーズ」の性質を強調していること、特定の瞬間に発生するフレームレートの低下を除けば、すべてが正確に所定の位置にあり、作者は有彩色の色合いをインテリジェントな方法で使用することができました。 、オープンワールドタイプについて述べたように、広大なシナリオを構成するさまざまなエリアの特徴付けをこの側面だけに基づいて行うことはなく、あるセクションから別のセクションに移動するときにロードすることもありません。少し細かいことを言っておきますが、ゲームの最初のフェーズはなかなかうまくいかず、対照的な感覚を生み出しますが、時間が経つにつれて消えていき、一定の満足度に取って代わられると言えます。
敵である謎のサイレントの出現は、ケーキの飾りを表します: これらは、一眼で環境を観察しながらゆっくりと歩き、私たちを見つけた瞬間に致死性の光線が放たれる不穏な生き物です。興味深いのは、クモのように手足を伸ばして動かすなど、素早く移動することもできることです。彼らは不安だと言いましたよね?これらの敵の存在によって決定されるステルス要素は、特定の動物の支援を利用しない限り倒すことができませんが、あまり調査されておらず、ほとんどが基本的なものですが、これは経験の楽しみにまったく影響を与えません。懲罰的ですらあります。ゲームオーバーになる可能性があるたびに、敗退したエリアに非常に近いチェックポイントから再スタートします。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 19,99 €
Fe は驚くべき冒険であり、芸術的に非常に堅実で、エキサイティングで刺激的なシーケンスに満ちています。 Zoinkの開発者です!は、これまでに作られたものとは大きく異なるプロジェクトに取り組む方法を知っていることを示しました。その結果が、独自の雰囲気を引き込むことができ、このようなタイトルになった場合、私たちは満足するほかありません。主人公とその動物の友達は探索中に、時には滑りやすいプラットフォームフェーズに参加しますが、それは事実ですが、具体的な全体的なビジョンに強く、いくつかの非常に上品なソリューションを備えています。
プロ
- インスピレーションと刺激を与える
- 芸術的に完璧
- たくさんの素晴らしいアイデアがうまく実装されました
に対して
- 時々滑りやすいプラットフォームセクション
- 初期段階が少し遅い
- PlayStation 4 Pro の一部の速度低下