ゲームにはいくつかの種類があります一人でも楽しめるようにデザインされています。通常、優れた三人称視点のアクション アドベンチャーやダイナミックなアドベンチャーを楽しむには、ヘッドフォンとリビング ルームのドアに貼られた「邪魔しないでください」の標識が必要です。メインプロットが終了したら、それに専念できるマルチプレイヤーモードの存在を誰も禁止しません。しかし正確に言えば、プロットとマルチプレイヤーセクターは完全に区別でき、互いに分離されています。ファークライ 4 は、この区別はそれほど明確ではなく、2 人で体験する物語には理由があることを教えてくれました。 Josef Fares (Brothers: A Tale of Two Sons の父) は代わりに、別の、さらに極端な道を実験しました。それは、一人でプレイすることは不可能な体験、常に隣にプレイヤー 2 の存在が必要なタイトルです。たとえオンライン部門を介してバーチャルであっても。EA が出版した『A Way Out』は、最初から最後までカップルでプレイできるように設計されたダイナミックなアドベンチャーというアイデアという、ファレスの夢を実現します。そして、他のものよりも説得力に欠けるいくつかの小さな詳細を犠牲にして、それが機能することを明確に示しています。
逃げ道
最初のゲーム メニューでは、A Way Out をローカルでプレイするか、オンライン協力モードでプレイするかを選択できます。最初から最後まで物理的に隣にいた家族とともに冒険を完了しましたが、オンラインの友人をゲーム セッションに招待することも試みました。実際、EA は、ゲームの所有者に、必ずしも自分で購入することを強制されることなく、友達リストに載っている人なら誰でもゲームに参加できる機会を与えることが適切であると判断しました。これは重要な利点です。物語を最初から始める前、またはすでにロックが解除されている章から再開する前に、プレイヤーは 2 人のうちどちらがレオを演じるか、どちらがヴィンセントを演じるかを選択できます。彼らは、1970 年代のアメリカの最高警備刑務所に拘留され、さまざまな理由で入れられた『A Way Out』の主人公です。はっきりさせておきたいのは、彼らは私たちが期待するような古典的なポジティブヒーローではないということです。レオとヴィンセントには犯罪歴がありますが、このような厳重な警備が施された施設への投獄を正当化するには十分ではありません。物語を続けると、実際には二人とも第三の犯罪者に嵌められており、二人を合わせたよりもはるかに危険であることがわかります。最初はお互いのことを知らなかったレオとヴィンセントは、冒険の初期段階で徐々に友達になり、一緒に大脱走を計画し、そして必要な復讐を計画します。
『A Way Out』の物語は優れたスリラーの物語です。探検的なフェーズと、アクション、衝突、熱狂的なレースを特徴とする他のフェーズが交互に繰り返され、結末までプロットへの高い関心が維持されます。基本的なアイデアは、プレイヤーがあまり問題なくゲームを続けられるようにすることですが、難易度は、制作において私たちを納得させられなかった数少ない側面の 1 つです。多かれ少なかれ複雑なモードはなく、タイトルにある状況のほとんどは、単純な推論、平凡な試行錯誤の仕組み、または目を研ぎ澄ますことによって簡単に解決できます。この道はおそらく、最も多忙な状況でも調整できるようにするためにほとんどの努力が費やされることを考えると、どんなカップルでもタイトルを達成できるようにするために選ばれたのでしょう。ただし、難易度は別として、『A Way Out』は新鮮で独創的で楽しいタイトルです。開発者はインタビューで、同じ状況に二度遭遇することはないと述べましたが、実際には基本的な仕組みは常に同じです。サブキャラクターと対話することでゲーム環境を探索します。サブキャラクターは時々私たちに提供します。役立つヒントをいくつか紹介します。Square を使用してオブジェクトを操作し、Circle を使用して進行中のアクションを終了します。
同様の方法で繰り返されるのは何よりもステルスフェーズですが、特定の環境でどのような興味深いアイデアが提供され、代わりに「すでに見られている」かを考え、ほぼ常に多様性が追求されていることも事実です。Fares のタイトルは、膨大なアイデアの大釜です。冒険を完了するのに必要な約 6 時間の過程で、私たちはあらゆることを少しずつやっていることに気づきました。私たちは刑務所の洗濯物置き場にあるカートの中に隠れていましたが、レオは気づかれずに私たちを運び出しました。私たちは松葉杖で武装し、最高のアクション映画のように、ある建物から別の建物に移動するために、きついケーブルに身を投げました。私たちは銛で釣りをし、火をつけ、バンジョーを演奏し、本物のギター ヒーロー スタイルのミニゲームを起動しました。発見の楽しみを豊かにすると同時に、タイトルが提供するシチュエーションの多様性を高める細かいディテールがたくさんあります。
トロフェイ PlayStation 4
トロフィー ハンターにとって、「A Way Out」は目の保養となり、ゴールド 10 個、シルバー 4 個、そして誰もが欲しがるプラチナ トロフィーを提供します。それほど難しいことはありませんが、ロックを解除するには、ゲーム世界に点在する特定のオブジェクトと対話する必要があります。各トロフィーは、特定のアクションの完了、または特定のミニゲームのアクティブ化にリンクされており、開発者によってあちこちに隠されたすべての小さな秘密を見つける追加の機会となります。何かを見逃しても、それは世界の終わりではありません。ゲーム メニューには「チャプター選択」があります。
コーディネートがすべて
もしかしたら、あなたはこう考えているかもしれません。「2 つ目のデュアルショック コントローラーをアクティブにして、A Way Out の冒険を一人で楽しんでいる」。結局のところ、多くのゲームでは、2 人目のプレイヤーの存在は単に「追加」に過ぎず、実際にはアクションは 2 人のうちの 1 人だけで実行できるだけです。ウェイアウトはそのようには機能しません。調整は不可欠であり、物理的に部屋にいる友人は、オンラインの友人と比較して実際に違いを生み出すことができます。お互いに話し合うことができるため、行動計画を策定し、それを非常に即時に実行することができます。 A Way Out は、あらゆる面で私たちが協力できるように設計されています。そのテーブルの上に脱出に使えそうな道具があるのですが、警備員が守っています。そうすれば、レオは、おそらく単に頭痛を訴えるだけで、どんな口実でも彼らを引き寄せることができます。その間、ヴィンセントはテーブルに忍び寄ってアイテムを盗むことができます。これは最も単純な状況です。より素早い反射神経が必要な状況は他にもあります。たとえば、突然、カットシーンで検索が開始される可能性があり、その後、人に見られずにドライバーを手から素早く渡さなければなりません。ステルス フェーズは最も思慮深いフェーズであり、一連の異なるアプローチが可能です。逃げる間、最初から最後まで光線を避けて背の高い草の中に隠れることができます。あるいは、より現実的であれば、警備員を次々に倒し、頭を高く上げて歩きます。
セーブポイントは非常に寛大ですが、人工知能はそれほど賢くはありません。すでに述べましたが、もう少し刺激が欲しかったでしょう。刑務所の内外での実際の殴り合いは、QTE の仕組みに従っています。適切なタイミングで画面上のコマンドを実行する必要があります。実行しないと、ノックアウトされるカットシーンが表示され、最初からやり直す必要があります。私たちは『A Way Out』の特別な欠点を強調しませんでした。タイトルは私たちを納得させ、楽しく、時には爽快で、それでもオリジナルの体験を提供してくれました。この制限は主に、(必要な) 分割画面の存在によるものです。この景色には慣れますが、画面上で何が起こっているかを見逃さないように、時には寄り目になって私たちともう一人の主人公の両方を同時に見る危険があります。なぜなら、特に初期段階では、レオとヴィンセントが同じ部屋にさえいないことがよくあるからです。タイトルが吹き替えではなくイタリア語の字幕であることは確かに役に立ちません。2 人の脇役のセリフがそれぞれのゲーム画面に表示されているときに、その会話を読まなければならないことを想像してみてください。私たちがヴィンセントを演じる場合、私たちは視線を窓に移さなければならず、レオが話す番になったら、イライラするようなクレッシェンドで視線をレオの窓に移さなければなりません。また、会話は「A Way Out」のようなダイナミックな冒険を非常に豊かにし、背景を提供し、キャラクターを特徴付けるからです。カットシーンやシネマティック中にプレイヤーの画面が横長の長方形に変形する方法も、あまり説得力がありません。それらが 1 つのウィンドウに統合されると、それは問題ありません。これらはプロットの最も重要な瞬間です。しかし、一方が垂直分割画面のままで、もう一方が水平分割になった場合、それは確かに美しいとは言えません。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Origin、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 29,99 €
「A Way Out」は、友人や家族と一緒に最初から最後まで体験できる冒険です。 2 人のプレイヤーが同じ部屋にいるとさらに良いでしょう。組織力、意見の交換、笑いの共有は、EA タイトルの特典の一部です。プロットによって提案される状況は可能な限り多様であり、非常に多くの場合、説得力があり、面白く、独創的であることがわかります。 (おそらく次のパッチで) 修正する必要のあるグラフィックの不具合がいくつかありますが、全体的な画質は、分割画面による技術的な影響を受けることなく、標準 PS4 でも非常に満足のいくものです。アルカトラズからの脱出がずっと好きで、ダイナミックな冒険を好む人は、ぜひストアに行ってください。また、提案された価格が非常に正直であるためです。
プロ
- 協力という考えが完璧に機能する
- 状況はほとんど常に互いに異なります
- 満足のいくグラフィック
に対して
- 本当にシンプルすぎる
- いくつかの小さなグラフィックの不具合
- 分割画面レイアウトは煩わしいことが多い