ほぼ一ヶ月かかりましたただし、招待フェーズ後のバージョンはフォートナイトモバイルついにすべてのデバイス所有者がアクセスできるようになりましたiOS。のタイトルエピック ゲームズ、iPhone と iPad でバトル ロイヤル モードがデビュー、すでにApp Storeのランキングでの地位を確立しています、さらに生成最初の72時間で150万ドルの興行収入を記録。つまり、おはようが朝から始まるのであれば、スマートフォンやタブレットでのフォートナイトに対する期待が非常に高かったことは明らかです。しかし、この新しいポータブルな次元では、ゲームは正確にどのように動作するのでしょうか?技術的な観点から見ると、素晴らしい仕事が行われました、コンテンツが PC、PlayStation 4、Xbox One に存在するものと同じであると考えると、正味 1 秒あたり 30 フレームを超えないフレーム レートと、視聴距離と効果の点でいくつかの簡略化が行われます。
要するに、超越的なものは何もありません。ゲームのビジュアル面は基本的に変わっていないように見えますが、非常にシンプルなゲームプレイも同様です。: ソロ、デュオ、または 4 人のチーム モードを選択したら、ロビーでしばらく過ごしてから空飛ぶバス (はい) に乗り、そこから巨大な島の表面にパラシュートで降下します。 100 人のユーザー全員が何の装備も持たずにスタートするため、シナリオに存在する家や建物内の抵抗力を高めたり健康を回復したりするために、武器、弾薬、そして場合によってはいくつかのオブジェクトをすぐに見つけられる賢さと幸運が求められます。その後は最後の生き残りを目指したオープン戦となる。可能な事業でしょうか?
触れ合う戦い
図示されているように、コンソール版のレビュー、バトル ロイヤルは、フォートナイト体験の中で最もシンプルかつ即時的な部分です、PvEを規制するメカニズムとは何の関係もなく、実験的に導入されたことは明らかであると思われるほどです(いずれにしてもモバイルにはまったく存在しません)。したがって、壁、床、スロープをその場で作成するための建設モードをアクティブにする可能性がまだ残っていますが、PvP では、この側面は戦闘、そして何よりも防御の目的で拒否されます。近くに隠れる場所の建物がない場合は、その場でオブジェクトを作成して敵の砲撃から身を守ることができます。
すでに述べたように、このアプローチはあまりにも民主的であり、システムが継続的に探索を要求し、明らかに入手できるとしても、地上に降り立ったら、その機器は幸運にも見つかるものです。私たちがなんとか排除したユーザーの武器。最後まで生き残るか、いずれにしても堂々とした位置で試合を終わらせるかも戦略の問題だ:戦闘エリアは刻一刻と縮小し続け、グループ全体がマップの明確に定義されたエリアにいることを余儀なくされ、そこでは戦闘が避けられなくなります。しかし、すぐにシナリオの中心に行き、おそらく他の人が到着するのを待って、彼らを驚かせることで、これを予測することができます。と比較してPUBGモバイル車両の不足は非常に感じられますが、それは何よりもコントロールにあり、フォートナイトがブルーホールのタイトルに少し遅れているように見える一般的な感覚にあります。
画面上のタッチコントロールのレイアウトは優れており、非常に便利な自動メカニズムがいくつかあります(自動実行についてはダブルタップを参照)。この場合、火災システムも手動であり、あまり肯定的な感覚は得られません。はい、別のボタンの代わりにダブルタップして発砲するという優れた直感がありますが、単一の連射速度または短いバーストを伴うほとんどの武器の操作は、このアプローチとはうまくいきません。助けられたかもしれない。この観点から見ると、モバイル ユーザーは明らかに不利な立場にあり、PC やコンソールでプレイするユーザーと同じ反応性や精度を誇ることができないことを考えると、クロスプラットフォーム マルチプレイヤーは残念ながらリソースではなく避けるべきものになってしまいます。
結論
テスト済みバージョン iPhone(3.4.0)
デジタル配信 アプリストア
プレッツォ 無料
私たちのレビューで見たように、iOS 版フォートナイトのモバイル版は、流動性と詳細の点で明らかな犠牲はあるものの、PC やコンソールで利用できるものに非常に近い視覚的インパクトを提供することができているため、技術的には印象的です。いくつかの興味深いソリューションによって強化された明確なインターフェイスのおかげで、タッチ コントロールに関してもこの削減は非常に正確であるように見えますが、結局のところ、このタイプのコマンドは私たちが使用することが多い機器とはうまくいきません。地図上に着いたら。ユーザーが精度や反応性のレベルが大きく異なるクロスプラットフォーム ゲームでない限り、これは大きな問題にはなりません。
プロ
- オリジナルに忠実な体験
- 適切に実装されたコントロール
- 説得力のあるグラフィック...
に対して
- ...あと数カット
- 武器はタッチ操作に適していません
- クロスプラットフォームのオンラインは不均衡な状況を引き起こす可能性があります