フォートナイトのレビュー

レビューの後半でもう一度フォートナイトについて話すことができるのは興味深いです昨年7月に下された判決、Epic Gamesのタイトルが早期アクセスでデビューしたとき。あれから7ヶ月以上が経ちましたが、ゲームは並外れた成功を収め、新しいコンテンツ、特にスタンドアロンのロイヤル バトル モジュールが導入されました。、無料でダウンロードできます。これは興味深い、と私たちはいくつかの理由で言いました。 1 つ目は、ゲームの起源です。非常に長い間開発が続けられていたため、早期アクセスでさえ発売されるのではなく、中止が懸念されました。 2 つ目は、供給が実際に大きく変化したということです。彼らは当初の数では到着しませんでしたバトル ロイヤル モードがそれを解決し、ゲームの人気が予想外のピークに達しました。4,000 万人以上のプレイヤーほんの数週間前に発見されました。したがって、最新のレビューでフォートナイトが最初と比較して改善されたかどうか、そしてどの程度改善したかを理解してみましょう。

世界を救え!

「世界を救え!」モードを含むフォートナイトのオリジナル部分は今も健在であり、間違いなくこの体験の核心であり、最も奥深い要素であり、ゲームの最も自由度の高い部分を構成しています。 - 遊びの性質 - 作品の遊び ただし、まだ無料でダウンロードすることはできず、最低 39.99 ユーロを支払う必要があります。パッケージの内容を考慮すると、必ずしも人気のある価格ではありません。実際、発売から数か月後に考えてみると、Epic Games のタイトルの構造は、プレミアムな意味合い以外のすべてを示唆しています: 新しいキャラクターを購入するにはハードカレンシーが必要で、同様に進行をスピードアップするには支払うか粉砕する必要があります。

ゲームプレイのメカニズムについてはもうよく理解しているはずです。あるステージと別のステージの間でまだかなり複雑なインターフェイスをナビゲートし、オブジェクトと生存者を見つけ、二次クエストを完了し、そして何よりも、一度開始すると大量の敵を引き付ける装置を起動する必要があります。 。私たちの任務は、最後の波が終わるまで、持てるすべての武器を持って彼らを歓迎することです、そして何よりも、作成モード(丸ボタン)に移動して、ゾンビの怒りから車を守ることができる壁、スロープ、杭打ち、トラップを構築します。 「世界を救え」モードのシナリオは、ミッションへのアプローチと同様に変更されていないように見えます。さまざまな場所の間を進むには、必ずしも戦闘の完了とは関係のない目標を完了する必要があります。

このタイプのアプローチは、開発者が開発したいと考えていたエクスペリエンス、つまり、同じマップを異なるタスクで探索することが多い、ある種の巨大なサンドボックスのようなエクスペリエンスに非常に適しています。ゲームを新しいコンテンツで満たします。これも無料でプレイできるスタイルのソリューションです。難易度バランスはこの哲学に従っており、新しい実績のロックが解除されるにつれて敵の数と抵抗が増加します。さて、発売から数か月後のフォートナイトの PvE モードは私たちにはどう映ったでしょうか?状況によっては依然として非常に楽しいが、同時に実質的な革新をケチる、Epic Games の取り組みが明らかにゲームの最も成功したモード、つまり...

バトルロワイヤル

しばらく立ち上げてから、バトルロイヤルはフォートナイトの人気に大きな変化をもたらしました、これまでで最も人気のある PvP 体験のオリンパスにタイトルを投影します。このモジュールの基礎となる公式は非常にシンプルです。一人でプレイするか、ペアでプレイするか、または 4 人のチームでプレイするかを選択した後、他のユーザーをすべて排除し、最後まで生き残ることを目的として大きな島に放り出されます。 。パラシュート降下後に地上に到着したら、最も近い市街地に忍び込み、装備を構成する武器や物体を探す必要がありますが、これは完全にランダムな方法で行われます。運が良ければ強力なロケットをすぐにキャッチできるかもしれません。ランチャーやライフルの精度を重視するか、ピストルや小型機関銃を選ぶかです。

いくつかの武器を回収したら、マップ上で他のプレイヤーを探してそれらを排除するか、潜在的な敵の隊列が薄くなるのを待って隠れて敵を狙うか、不謹慎または保守的なアプローチを使用することを選択できるようになります。最終ランキング上位の順位。当然のことながら、ゲームでは「キャンプ」することはできません。そのため、数分後には、よく知られた紫色の嵐によって空が縮小するのがわかります。これにより、シナリオの特定の領域に向かって集中するように促され、そこに集まります。試合に取り残された人たちに対処します。最初は戦闘システムに少し不満が残りますが、結局のところ、私たちはある程度の深さのカバーやメカニックのない、単純化された三人称シューティングゲームについて話しています。しかし、先に進めば進むほど、ロイヤル バトルで実行できる戦略がより理解できるようになり、場合によっては作成モードに頼ってシェルターを生成し、敵の砲火にさらされすぎないようにすることもできます。ただし、違いを生むのは、マッチメイキングの驚くべきスピードです。これにより、休憩や待ち時間なしで次々にゲームをつなぎ合わせることができます (したがって、キルが実行されずにゲームオーバーになる場合を除き、かなり早く進行します)。強固なインフラストラクチャのおかげであることは間違いありませんが、膨大な数のオンライン プレイヤーのおかげでもあります。この好循環は、間違いなくフォートナイトの最高の資産です。

トロフェイ PlayStation 4

Fortnite でロックを解除できるトロフィーは 46 個あります。トロフィーの多くは、武器や構造物の構築など、特定のアクションを初めて実行することによって取得されますが、特定のシナリオごとにミッション グループの完了に関連付けられているトロフィーもあります。いずれにせよ、すべてを手に入れたい場合は、かなりの時間をゲームに費やす必要があります。

避けられない進歩

発売以来、フォートナイトが多くの点で改善されていることは疑いの余地がありません、主に技術的なものです。最初の不確実性は遠い記憶となり、キャラクターと設定の漫画スタイルは依然として非常に説得力があり、バトル ロイヤル モジュールには 60 フレーム/秒のモードも追加されています。これは動的解像度を使用しており、PlayStation 4 Pro ではこのモードが使用されます (私たちがテストしたプラットフォーム) は非常にうまく機能します。コンテンツの観点から見ると、実のところ、私たちはあまり見ていません。多くのユーザーがまだすべての PvE ミッションを完了していないという事実を考慮すると、エピック ゲームズは、2 番目の要素の追加以外には、エクスペリエンスのその部分を充実させることを避けたかったのです。レート、そのリソースを使用してバトル ロイヤル モードとそれを中心に展開するすべてのものを作成します。

これはつまり、戦闘システムも、すべての重要な問題を抱えながら変更されていません。;特に、近接攻撃の非常に滑りやすいことと、衝撃に重点が置かれていないことにより、残念なことに、協力的状況であっても競争的状況であっても、攻撃を当てる満足感が大幅に低下します。あるミッションと別のミッションの間でアクセスできる非常に複雑なインターフェースも変更されていません。キャラクターを選択し、さまざまなチームにサポートユニットを割り当て、装備に関連するプロジェクトを管理し、それらをアバターに割り当てることができるインターフェースです。ミッションで獲得したポイントを使用して新しい能力のロックを解除することもできます。これらのメカニズムの合理化は、おそらく近接戦闘に関するいくつかの変更とともに、Epic Games タイトルの品質のさらなる飛躍につながる可能性があります。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 プレイステーションストア、Xboxストア、公式サイト

プレッツォ 39,99 €

フォートナイトには、ゲームのデビューを特徴づけた長所と短所があります。一方で、非常に充実しているが基本的に反復的な PvE キャンペーンがあり、ミッションの進行を管理するために基本プレイ無料のスタイルのソリューションを使用しているため、可能な限り長期化を目指しています。内容に関して具体的な裏付けがない。一方、有名なバトル ロイヤル モジュールは、仕組みは非常にシンプルですが、数秒の間にマッチに一気に参加できるマッチメイキングの効果とスピードにより非常に魅力的です。少しの運とちょっとした戦略があれば、良い配置になれる。

プロ

  • 素敵なグラフィックスタイル、素敵なキャラクター
  • バトルロイヤルモジュールは麻薬だ
  • シンプルで即効性のある戦闘システム...

に対して

  • ...ただし、近接戦闘ではおおよその値です
  • 一部の要素はまだ面倒で複雑です
  • 反復的な PvE ミッション