フォートナイト、パープルナイト
ここ数か月の間に多くの変化があったことを考慮して、私たちはフォートナイトを再度見直すことにしました。最新の意見はこのアドレスでご覧いただけます。
率直に言って、私たちは希望を失いました。2011 年 12 月に発表されました, フォートナイトはキャンセルされる運命にあるように見えました。その代わりに、先月、Epic Games はいくつかの工夫を加えました。発売が発表されました、最初は 39.99 ユーロのファウンダーズ パッケージを購入した場合にのみアクセスできるバージョンです。実際、このゲームが真に無料でプレイできるゲームの特徴を持つようになるのは来年中に限られており、開発者の考えとしては、それまでに競争力のあるマルチプレイヤー モードを含むさまざまな要素によって体験が充実するということです。ただし、現時点では、このプロジェクトのために当初考えられたラインに忠実であり続けます。漫画風のグラフィック スタイルのサバイバル ゲームで、建設フェーズとアンデッドの大群の攻撃から特定の場所を守るシーケンスが交互に行われるのが特徴です。
完璧な嵐
フォートナイトの黙示録的なシナリオはどのようにしてそうなったのでしょうか?それはすべて、突然世界各地を襲い、人口の98%が消失した、単に「嵐」と呼ばれる謎の騒動のせいです。この事件の生存者はさらなる攻撃に抵抗するために組織化する必要がありました。なぜなら、この場合の問題は雷と稲光だけではないからです。空が紫に変わると、謎の付属物が地上に現れ、地獄の門を開き、さまざまな種類のゾンビを街路に投影します。:単純な惨状から「野球選手」まで、止められない戦車から「養蜂家」まで、遠くからこちらの陣地を爆撃する魔女や邪悪な飛び跳ねる手下まで。
したがって、Epic Games タイトルの長いキャンペーン中に直面することになる多くの種類のアンデッドは、現在 4 つのシナリオ (ピエトラレーニョ、タヴォラッチャ、バヤルグータ、モンテスパーゴ) で構成されており、難易度が増加し、ゲームを完了するにつれてアクセスできるようになります。ミッション。物語の観点から見ると、『フォートナイト』は私たちを、友好的なロボットが制御する要塞に偶然遭遇した生存者の立場に置きます。嵐とその悪を食い止めるために戦っている人間の戦士たちの行動を調整するよう促されます。効果。英語で話され、イタリア語で字幕が付けられた会話は非常に面白く、グラフィックが最初の衝撃から示唆するような漫画のような雰囲気を作り出すことに成功しています。、楽しくてカラフルで、生存者とゾンビのための素晴らしいデザインです。 PlayStation 4 Pro でもフレーム レートの低下が発生することがありますが、これは開発者が今後数週間以内に大きな問題なく修正できると考えられます。エクスペリエンスの質にとって本当に重要なのはゲームプレイであり、申し訳ありませんが、すべてが太陽の光と薔薇に満ちているわけではありません。
誰かがあなたを慰めてくれる
したがって、フォートナイトでは私たちは「指揮官」ですが、結局のところ、それは単純な方便です。実際、利用可能なキャラクターの 1 つを選択すると、Gears of War のサードパーソン シューティング ゲームのように、それを直接制御します。ただし、単純化されたアクセスしやすい移動システムを使用しており、潜伏したり規制したりする可能性はありません。疲労の指標によるクイックショット。短いチュートリアルでゲームプレイのメカニズムを紹介します。簡単に理解できるものもあれば、少しわかりにくいものもあり、理解するのに苦労する必要があります。そのため、最初の数時間のゲームプレイは少し問題があります。基本的なアイデアは、(生存者を探すミッションを除いて)ほぼすべてのタイプのミッションで再現されており、広大なサイズのマップを探索し、車から木、門から家まで、あらゆるものをツルハシで掴んで資源を収集することです。 、問題の関心のある点を見つけ、場合によってはデバイスの起動に必要なエネルギー単位を収集します。
ただし、ゾンビの到着につながるカウントダウンを開始する前に、「建設」モードに切り替え、敵の猛攻撃から守る必要があるエリアの周囲に多かれ少なかれ耐性のある構造物を設置する必要があります。さまざまな素材(木、石、鉄)から選択し、そこに駐留する敵を排除できるますます洗練された罠で床、壁、天井を装飾します。準備ができたら、スイッチを入れて、銃弾を発射したり実験したりしながら、徐々に大きくなる大群に立ち向かうことができますシンプルだが堅実な戦闘システム。近接戦闘に専念しない限り、ある程度の満足感は得られる。この場合の衝突判定は近似的であり、楽しみは失われる。上級ステージに進むにつれて、グループの他のメンバーとの連携が重要になります。また、私たちをカバーしてくれるパートナーがいると、ダメージを受けずに破壊された壁や防御を元に戻すことができるためです。
トロフェイ PlayStation 4
Fortnite でロックを解除できるトロフィーは 46 個あります。トロフィーの多くは、武器や構造物の構築など、特定のアクションを初めて実行することによって取得されますが、特定のシナリオごとにミッション グループの完了に関連付けられているトロフィーもあります。いずれにせよ、すべてを手に入れたい場合は、かなりの時間をゲームに費やす必要があります。
夜、あなたは私のものです
Fortnite は、最大 4 人の参加者が参加できる協力型マルチプレイヤー ゲームです (ただし、PlayStation Plus に登録する必要はありません) が、1 人でミッションに取り組むことを妨げるものはありません。最初の数時間は、課題という観点から見れば実際には些細なものですが、最大の障害は、いくつかの特定の概念を理解することによって表されます。武器とその弾薬を作成するにはどうすればよいですか?ツルハシは何が良いでしょうか? 「アクティブな」守備位置を管理するにはどうすればよいですか?この最後の実践は理解できないほど面倒です。生存者を呼び出し、「テーブル」に置き、武器を作成してその近くに放棄し、ゾンビが負傷した場合や弾薬がなくなった場合に看護師として行動する必要があります。したがって、特定の側面を放棄して、よりシンプルだが同様に効果的なソリューションに頼る方が良いでしょう。
全体的な輪郭があり、これは基本プレイ無料の典型的なもので、ロックを解除できるキャラクター (それぞれが所属するクラスに関連付けられた固有の能力を備えている) から、特定の「部門」を担当できるスペシャリストに至るまで、ロック解除可能な巨大なスキル ツリーから研究開発部門に至るまで、豊富な実績リストと仮想のお金、資材、追加の生存者を釣り出すためのピニャータを開ける避けられない儀式を通じて、フィールドでのアクションを強化します。この観点から、ファウンダーズ パックの購入は、ゲームに早期にアクセスできる可能性によってのみ正当化されます。実際には、パックの内容は効果的にプレイするために必須ではないからです。しかし、Epic Games タイトルの最大の問題は、ミッションの繰り返しが激しいことにあります。は、無料プレイの作品を知る人にはよく知られた道を進んでおり、収益化に重点を置くために、人工的にコクを与えて代わりに豊かさの感覚を与えています。正当な解決策ですが、ゲームが誰でも無料で利用できるようになり、ゲームの進行を早めるためにどれだけ費やすかどうかを決定できるようになると、おそらくより理解しやすくなるでしょう。
結論
大群スタイルの協力シューティング ゲームの方式は今でも非常にうまく機能しており、Epic Games ほどそれをよく知っている人はいませんが、Fortnite には説得力のあるものが欠けています。それらは、アクションの多様性にもかかわらず、数を処理する義務がある無料プレイの構造の避けられない歪みであり、クラフトのいくつかの側面を特徴付ける過度に面倒なメカニズムであり、体験は一時的に楽しませますが、それほど時間はかかりませんオフ。要するに、『フォートナイト』のゾンビとの戦いには良い瞬間もいくつかあるが、ハイライトが欠けており、現時点では早期アクセスのためにプレミアム作品の価格に危険なほど近い金額を費やす価値はないと感じられる。
プロ
- 素敵なグラフィックスタイル、素敵なキャラクター
- たくさんのミッション、たくさんのおかず
- シンプルかつ重厚な戦闘システム…
に対して
- ...しかし接近戦では厳しいです
- 製作の一部の側面は不必要に複雑です
- 繰り返しのミッション