キャンペーンを完了した時点で Steam カウンターは合計 22 時間を示していました吸血鬼、利用可能なエンディングの1つが明らかになります。根本的に苦いエピローグは、NPCを殺さずに得られる「完璧な」結論と、友人や家族を文字通り虐殺することで到達すると想像される最悪の結論の中間にあるはずです。ジョナサン・リード博士の敵。1918年のロンドンでスペイン風邪が蔓延するさなか、彼は不思議なことに自分が吸血鬼に変身していることに気づく。イーコンとしての彼の最初の演技は、残念ながら悲劇的でした。血の欲望に目がくらんで、最初に出会った人を噛みつきます…そして残念なことに、それは彼の妹のメアリーでした。何が起こったのかにショックを受け、必死に答えを求めていたリードは、新しい感覚を使って血液を知覚できることに気づきました。それがまだ生きている人々の静脈を循環している血液であれ、地面や壁に散らばった血液であれ、兆候の証拠です。犯罪の。
その痕跡をきっかけに、彼は港湾地域の一部の住民を尋問し、車輪のオプションを備えた伝統的な対話システムに慣れ、その後、信仰心のある男の命を狙う吸血鬼の異常な子孫であるスカルとの最初の戦いに導きました。 , 絶望的な人々のためのシェルターの管理者。ジョナサンは目的の被害者をなんとか救い出し、新たな人生の鍵となる二人の登場人物に出会う:同じく吸血鬼である美しいエリザベス・アシュベリーとエドガー・スウォンジー医師。後者は、ロンドンを苦しめる疫病と、市街をますます徘徊するスカルの大群に関係があると思われる伝染病に光を当てるための協力を彼に提案する。リードは、独自のシステムを使用してペンブローク病院で働くことができるようになるだろう。血液学者として病気を研究し、その原因を特定するための知識。もちろん夜勤です。
夜行性の動物
ゲームプレイの基本メカニズムを紹介するゲームの最初のフェーズをアーカイブした後、Vampyr エクスペリエンスでは、自由に探索可能なサンドボックス構造 (特定の建物にアクセスするために必要な読み込みが必要なネット) の形でカードが明らかになります。では、ロンドンの 4 つの異なるエリア、つまり港、前述のペンブローク病院、ホワイトチャペル、そしてキャンペーンの第 2 部ではウエスト エンドを訪れることができます。これらの各地区は、住民の生活状況に応じて異なる「健康状態」を誇っています。、重要人物の排除の可能性と、主人公がこの点にどのように介入し、近所の一般的な状態を改善するために必要な人々に薬を提供するかによって。
特定の地域の状態が悪化すると、スカル、イーコン、吸血鬼ハンターなどの敵の存在が倍増します。後者はさまざまなカテゴリーに分類されます。松明や銃で武装した兵士、燃えるようなダーツを撃つ兵士、武装した装甲部隊がいます。散弾銃や毒ガス、あるいはその堂々たる大きさ、十字架、聖水を持つ「説教者」さえも。また、疲れ果てて考え抜かれた決闘を生み出すボスも不足しません。非常に立派なバリエーションで、自分がいる地区に応じてレベルアップする対戦相手がおり、冒険の最初から最後まで私たちに苦戦を与えてくれます。場合によっては魂のような者の無慈悲にひどく近づく戦い方:最も一般的な敵によってさえ与えられるダメージは大きく、ゲームオーバーは無駄になります。よりハードコアな作品との唯一の違いは、一度生き返った後、その瞬間までに収集した経験値を失わないことです。
若き吸血鬼たちは成長する
ヴァンパイアの暗く不穏で陰鬱なロンドンの周囲には、ドクター・リードのさまざまな避難場所、周囲で集めた物質を調べ、血清や薬を作成したり、豊富で多様な戦利品を使用したりできる場所を見つけることができます(どちらも入手可能)装備を構成する武器を改良するために、ゴミ箱、家具、物体をふるいにかけ、倒した敵が残したものを収集します。明らかに異なるタイプがあります。鎌とメイスは遅いが強力で、両方の利用可能なスロットを占有しますが、敵の打撃をブロックすることができます彼らの防御に隙を作り、我々が彼らに噛み付くことを可能にし、それによってすべての特別な動きの実行に必要な主人公のブラッドバーを増加させます。剣と短剣は速いが軽度のダメージを与えることができるため、スタミナのかなりの部分を温存し、それを素早い回避、つまり主人公を煙の雲に変える操作に使用できます。そして最後に、銃(特に効果的ではないが、敵を気絶させることができる)や特殊なナイフなど、一振りごとに少量の血が集まる二次的な道具すべてです。
それぞれのセットアップにより、戦闘へのアプローチが大幅に変わりますまた、十字キーを押すことで 2 つの設定を記憶して即座に呼び出すことができ、特定の敵と対峙する準備を整えることができます。シェルター内では、日中の休息のために横になって、キャラクターのスキル (健康、スタミナ、血液バー) を向上させ、利用可能な多くの特別な動きのロックを解除するために収集した経験値を消費することもできます。自分自身の肉体(オートファジー)、プラズマ発射体を放出し、一時的な障壁を作成し、敵の不意を突くために急速に前方に跳躍し、しばらく敵をブロックしますが、また、複数の攻撃、影の刃、血の爆発などの怒りを解き放つ、イーコンの最も奥深い能力。操作の有効性に応じて、リロード時間は増加します。これは街を回るときに考慮すべき要素ですが、吸血鬼の特別な視覚 (左スティックの軸を押すことでアクティブになります) により、事前に吸血鬼の姿を垣間見ることができます。脅威の存在を確認し、何をすべきかを決定します。
羊の中にいるオオカミ
Vampyr キャンペーン中のジョナサン リードの成長は、ストーリーの最後の段階に比較的簡単に取り組むことができるようにするための基本的な要素です。ただし、前述したように、どの場合でも挑戦の度合いは依然として高く、ボスと何度も戦うことになることがよくありますが、私たちが探索する任務を負っている場所におそらく多数存在する標準的な敵と戦います。文字通りの意味で、キャラクターの強化を追求するのは簡単ではなく、犠牲を伴います: 魅惑のレベルが許せば (潜在的な犠牲者のレベルよりも高くなければなりません)、マップの 4 つの地区に分かれた 64 人の NPC の 1 人を選択して、多額の報酬を得ることができます。いくつかの決闘を成功裏に完了したり、サイドクエストを完了したりすることよりもはるかに多くの経験値を得ることができます。
したがって、挑戦が増加するにつれて、イーコンの血の欲望に耽溺したいという誘惑も増加します。、そしてこの状況では、Dontnod Entertainmentのタイトルが状況の手綱を私たちに渡し、各キャラクターの背景に基づいて誰を殺すのか、なぜ殺すのかを決定するのは私たちに任せています。あるいは、最終的に最善の結論を得るために、その衝動に抵抗し、誰も排除しないこと。この意味で、制限はほとんどなく、貿易を担当する人物、つまり薬、血清、武器の強化品の作成に役立つ部品や材料を購入できる人物を「受け入れる」ことさえ可能です。そうすることは明らかにその地域の経済の変化を意味しますが、実際には貿易はこの経験の基本的な部分ではないため、あまり褒めることなくそれを無視してしまうことになるでしょう。これはフランスのチームが重視している側面の 1 つです。を適切に活用できていません。
吸血鬼へのインタビュー
物語の分野が Vampyr の基本的な要素の 1 つであることは疑いの余地がありません。この観点から、私たちの意見では、おそらくいくつかの欠点を除いて、素晴らしい仕事が行われています。リード博士の物語は、適切なタイミングで説得力を持って語られます、そして冒険の最後の部分は特定の関係を深く掘り下げることを避け、結論を急ぐあまりに少し迷ってしまいますが、Dontnod Entertainmentによって作成された「伝承」が特にアイデアに富んでいることは間違いありません。対話ホイールなどの実証済みのシステムを使用すると、正しい選択をすることで、特定の NPC に関する新たな手がかりを発見でき、二次的なクエストや、特定の倫理的一貫性の目的で誰かを殺すことが賢明である可能性さえある状況が開かれます。 。実際、より平凡な質問は、ストーリーの進行に影響を与える選択肢だけでなく、異なる色のテキストで示される中心的な質問と対比されています。
同じく、シナリオには手紙、日記、証言が満載されており、冒険の背景となるロンドンについての知識をさらに深めることができます。、都市を抑制する謎の伝染病の蔓延につながる、時には複雑な陰謀、そして一部の市民を結びつける時には驚くべき関係。このシステムには、可能な限り最良の方法で、英語 (イタリア語で字幕付き) の優れた対話が付属しており、よく朗読され、非常に成功したオーディオ デザインがゲームの雰囲気を効果的に伝え、文字列をうまく組み合わせて特定のシーケンスを強調しています。ジョナサンが誰かを「抱きしめる」ことを決意したとき、不穏な理由があり、彼に催眠術をかけ、喉の渇きを晴らすことができる人里離れた場所に彼を導きました。いくつかの瞬間はテレビシリーズ「ペニー・ドレッドフル」を思い出させましたが、それどころか、私たちはこれをまったく欠陥とは考えていません。
予算に関する質問
Vampyr は物語の面で優れた仕事をしており、まったく簡単ではなく挑戦的で多様な戦闘システムと、自由に探索できる適度なサイズのマップを誇っていますが、すでに訪れた場所に素早く移動することはできません。ますます問題が増えている環境でプレイヤーが移動することの難しさに直面できるようにするという意図と密接に関係したデザインの選択、あらゆる角に敵がいるため、現在のミッションを完了するために指定されたエリアに到達することが困難になります。また、高予算の作品に通常期待されるものよりも大規模ではないシナリオの意味合いからも派生していますが、『ドントノッド』のタイトルはそうではありません。
私たちの経験の中で、一般にトリプル A の試合に起因すると考えられる、より多くのリソースが利用可能であれば、フランスのチームは、試合の質、雰囲気、堅実さの面で確かに際立っているプロジェクトの可能性を十分に表現することができたのだろうか、としばしば疑問に思いました。まったくオリジナルではない場合でも、提案されたアイデア。しかしそれは同時に、寸法の点で「抑制」されており、特定の側面を最高の状態で表現することができず、そして何よりも、「古い世代」の性質を明らかにしすぎるグラフィックが特徴です。ここで、質問は厄介なものになりますが、私たちはそれを明確にできることを望んでいます。なぜなら、Vampyr のビジュアル部門には実際には「悪い」ものは何もなく、さらに、テスト構成では 1440p ですべての設定を 1 秒あたり 60 フレームで安定して維持できるからです。ほとんどの場合、2160p まで押し上げたい場合は、代わりに周波数を 30 フレームに制限するよう求められます (言うまでもなく、最初のオプションが好まれました)。
単にもっと注意が必要な側面があります。とりわけ主人公のアニメーションです。、特にレース中は「古い」ですが、何よりもテクスチャの定義が、Ultra HD 解像度のレベルに達していないように見え、漠然としたピクセル化されたテクスチャの側面を示すことがよくありました。光を効果的に屈折させる水たまりや歩道のある、濡れて霧のかかった夜のロンドンのみを表示する必要があるため、全体的な効果は優れています。あなたが対話するノンプレイヤーキャラクターを除いて、近隣地域の砂漠化は明らかに都市が置かれている困難な状況と冒険が行われている時代の結果であるため、そうすべきではありません。これは技術的な欠如とみなされており、さらに慎重に使用すれば特定の失敗を回避できたであろう方便の範疇に入る。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core i5 6600K
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
- メモリ: 16GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i3 2130、AMD FX 4100
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1050、AMD Radeon R7 370
- メモリ: 8 GB RAM
- ハードディスク: 20 GB の空き容量が必要
- 操作システム: Windows 7、Windows 8、Windows 10 (64 ビット)
推奨要件
- プロセッサ: Intel Core i7 3930K、AMD Ryzen 5 1600
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1060、AMD Radeon R9 390
- メモリ: 16GB RAM
- ハードディスク: 20 GB の空き容量が必要
- 操作システム: Windows 7、Windows 8、Windows 10 (64 ビット)
結論
Vampyr は、このタイプのストーリーを語るのに最適な設定を備えた、魅力的でやりがいのある、時には不穏な体験を提供できるアクション RPG です。ジョナサン・リード博士が新しく創造された吸血鬼が移動する1918年のロンドンは暗くて脅威的で、ハンターやモンスターの形で現れる危険があらゆる場所にあり、装備された戦闘システムの仕組みに従って直面します。驚くべき深さ、しばしば無慈悲な。このような状況の中で、私たちが対話し共感しなければならない一連の登場人物の出来事が展開し、かなり実質的なキャンペーンの終わりに私たちの選択に基づいて別のエピローグを構築します。マーク。実際には 2 つあります。厳密には首にあります。
プロ
- 素晴らしい雰囲気、豊かで多面的な「伝承」。
- 非常に挑戦的な戦い、素晴らしいスキル
- かなり長く、かなり幅が広い
に対して
- いくつかの視覚的なソリューションは時代遅れに見えます
- まだ表現されていない可能性を感じている