ポータブルファンタジー

テストしたバージョン: PSP

場合によっては、多かれ少なかれ有名なゲームをポータブル版に縮小した結果、元の製品のタイトルだけが維持され、その品質が共有されないということが起こります。そうではないリトルビッグプラネットPSP では、PlayStation 3 で非常に多くの人を魅了したプラットフォーマー/エディターが今でも機能しています。私たちは小さなサックボーイ (明らかに通常よりもさらに小さい!) を見つけ、ソニーのポータブル コンソールのアナログ スティックを使って彼を動かし、そして気づきました。これにより、ゲームの雰囲気が変わっていないだけでなく、当初の Media Molecule の逸品を悩ませていた問題のいくつかも解決されました。

ステージには依然として 2 つの異なる深さのレベルがありますが、一方からもう一方への移動はアナログ スティックを使用するだけではるかにシンプルかつ直感的になりました。 PSP には加速度センサーがないため、サックボーイの気分は十字キーの 4 方向を押して変更する必要があります (幸せ、悲しみ、怒り、恐怖の表情を得る)。これにより、彼がそこにいるかのように歩き回ることができなくなります。おそらく私たちがソファに寝転んでコントローラーを垂直に持って遊んでいるときに猫は死んでいます。また、PS3 では接続の質に応じて物議を醸すエクスペリエンスを提供したオンライン マルチプレイヤーがないことを考えると、このケースほどムードの実装が純粋に付属品だった例はこれまでになかったと言わなければなりません (また、現実の端にあるエピソードも生成しました)ラグに関する限り)、開発者は技術的な理由により、このバージョンでこれを維持できませんでした。

恐ろしい物理学が必要です

それは事実ですが、リトルビッグプラネットこれは好き嫌いが分かれるタイトルの 1 つですが、そのバックボーンを構成する膨大な量のアイデアや、単に良いおかずとして機能するアイデアを無視することはできません。まず第一に、サックボーイを含む画面上のすべてのオブジェクトの動作を決定する物理的環境の存在を考慮すると、プレイされるフェーズは古典的なプラットフォーマーとして定義できるものには対応していません。おそらく、ジャンプの管理が 1 イオタも変わっていないことを確認すると、鼻を高くすることになるでしょう。そのため、別の結果を得るには、X ボタンを長押しまたは短く押す必要があります。

問題は、PSP であっても、オブジェクトに近づいた状態でジャンプするのが非常に難しくなり、可能な限り短時間で操作を実行しなければならない場合、すぐにフラストレーションにつながることです。したがって、できる限り最善の動きをするには、サックボーイは周囲のものに近づきすぎないようにする必要があります。これは、ゲームの多くの利点を楽しむためにすぐに学ばなければならないルールです。探検は再び強く奨励される要素であり、どのステージも最初の「周回」ですべての秘密を明らかにすることはめったになく、繰り返し試行する必要があるだけでなく、おそらくこのステージやステージにアクセスするための「スイッチ」として使用する新しいステッカーを入手する必要があります。その隠れたエリア。多くのパズルがあり、すべて異なり、通常は異なる前提に基づいています。これは LBP の目玉のようなものであり、開発中に行われた情熱とコミットメントを最も反映させる側面の 1 つです。

小さな大きな世界のツアー

情熱とこだわりといえば、PSP バージョンのゲームのために特別に設計された 30 のまったく新しいステージの存在について言及せずにはいられません。前者は、伝統に従って、ほぼチュートリアルの輪郭をとりますが、より複雑で多面的な状況にすぐに取って代わられ、特にボスと衝突しなければならない場合には、挑戦のレベルが上がります。例を挙げると、「東洋」レベルでは、火を吐く巨大なドラゴンに直面しており、コルクを発射する大砲を口に当ててその進行を止めることしかできません。

ただし、発射体の軌道はまったく予測できず、大砲は継続的に振動するため、的を射るには時間と距離をよく計算する必要があります。 PlayStation 3 バージョンと同様に、ステージは「テーマエリア」によって分割されており、同じ構造を共有していません。確かに、アクションの多様性を維持できる、常に異なる状況の探求は明らかに顕著です。サックボーイが抜け出すことが不可能なエリアに陥った場合は、忠実なポピットを呼び出し、キャラクターを「爆発」させて最後のチェックポイントから再スタートさせることができます。これが Popit でできることの 1 つにすぎないことは明らかです。いつでもステッカーを集めたり、パズルを解くためや気まぐれにステッカーを移動したり、Sackboy をカスタマイズするためのエディターにアクセスしたりできます。新しい要素が徐々に充実しており (ステージの周りで集めた多数の「バブル」は何かに役立ちますよね?)、読み込み速度とインターフェイスの実用性に驚かされます。

世界全体が一つの国だ

リトルビッグプラネットPSP 用は、非常に重要なレベルエディターを放棄しません。これは確かに素晴らしい形で存在し、PlayStation 3 用のオリジナルエディターを特徴づけるあらゆる可能性を提供します。ステージの構築に使用されるインターフェースはまったく変更されていません。シンプルかつ即時です。操作可能になるまでに数分しかかかりません。いずれにせよ、古き良き指導音声が観察や提案とともに私たちをフォローしてくれます。控えめな結果から小さなデザインの傑作に至るには、練習と努力だけが必要です。私たちの作品はメモリースティックに保存され、ステージとサックボーイの開始ステーションの間を周回する小さな月のクレーターに視覚的に配置されます。これは好みに合わせてカスタマイズすることもできます(ただし、PS3 とは異なります)。このゲームでは、作成したレベルを PSN にアップロードしたり、PSP 所有者の大規模なコミュニティによって提供されたレベルをダウンロードしたりすることができます。ダウンロードは迅速で、この機能により、何時間もの追加のゲームプレイが保証されます。

クレイジーなぬいぐるみ

LBP のグラフィックを PSP 画面に変換するのは簡単な作業ではなかったに違いありません。実際、Studio Cambridge のスタッフにとってはおそらく本当の挑戦でした。彼らもこの観点から Media Molecule の仕事に多大な敬意を示していました。照明効果の大部分、テクスチャの定義、および誇張されたポリゴン数を放棄しなければならなかったにもかかわらず、実際、このゲームは PlayStation Portable でこれまで見てきた中で最も視覚的に説得力のある製品の 1 つとして傑出しています。

確かに議論は奇妙で特殊なグラフィック スタイル、色の選択、そしてフレンドリーな主人公の特徴を中心に展開しているため、すべてのステージを再設計したことで輪郭をマシンの特性に適合させることができたのは事実です。ただし、このような洗練された物理環境内で一定数のオブジェクトを移動し、カジュアルな方法で「ステッカー」を管理し、PSP やその他のあらゆる環境でのテクスチャの俗に言う低解像度を可能な限りマスクすることは事実です。常に流動的で安定したフレーム レートを維持することは簡単な作業ではありません。これには脱帽です。そして音は?その場合でも、アルベルト・オリベロによるいつもの優れた解釈を囲む一連のキャッチーでオリジナルの曲 (おそらく時々少し繰り返します) を使用して、PlayStation 3 バージョンとの類似性を可能な限り維持しようとしました。ナレーターの役割。

結論

PS3のポテンシャルを最大限に発揮しながら、リトルビッグプラネットPSP のポータブルな環境に非常に簡単に適応します。ゲームプレイの観点から見ると、この変換は実質的に完璧であり、実際、いくつかの側面 (深さの 2 つのレベル間の移動) も改善されていますが、他の側面は元の設定に忠実のままです (ジャンプを参照)。利用可能な 30 のステージはすべて新しいもので、探索、パズル解決、さらには奇妙な戦闘フェーズに分かれた高品質のエンターテイメントを提供します。完了したら、PSN にアクセスして、世界中のプレイヤーが作成したものをわずか数分でダウンロードし、さらに何時間もプレイすることができます。統合されたエディターのシンプルさと完全性のおかげで、独自のレベルに貢献することは、自発的に次のステップを表します。かなり重いオンライン マルチプレイヤーがないため、より高い評価は損なわれていますが、それでもこのゲームは情熱と想像力で構築された小さな宝石であることに変わりはありません。

プロ

  • 30の未公開ステージ
  • 高品質なグラフィックとサウンド
  • PSN とエディターのおかげで常に新しいレベル

に対して

  • ジャンプの管理を「理解」する必要がある
  • 時々イライラする
  • オンラインマルチプレイヤーがありません