名前のないキャラクターの苦しみ

名前のないキャラクターの苦しみ

のレビューを書くプレーンスケープ: トーメント何年も経つと、それは簡単ではありません(初版は 1999 年に遡ります)。その特徴を科学的に分析するよりも、記憶の流れに頼って、決してオリジナルではない構造のロールプレイングゲームがどのように作られるのかを自問する方がよいでしょう。バルダーズ・ゲート、グラフィックスエンジンとゲームインターフェイスを共有しました)は、時間の壁をなんとか克服しました。

要するに、本質的な革新が欠如しているにもかかわらず、これを史上最高のロールプレイング ゲームの 1 つと定義する準備ができている人々が今日でもいるのはなぜでしょうか?何がそんなに特別なのでしょうか?しかし、明らかに、このプロットはすでに何千回も聞かれたものです。傷だらけの名前のない人物が知らない場所で目覚め、自分に何が起こったのかを明らかにしなければなりません...しかし、それは間違いでしょう。違いがあるので、表面で止めてください。多くの場合、物語の美しさを決定するのは物語の独創性ではなく、むしろその表現です(シェイクスピアが教えているように)。

名もなき者

「The Nameless One」と呼ばれる名前のない主人公は、主人公のステレオタイプからは程遠く、自分の状態の悲劇的な側面を経験することを余儀なくされます。冒険中、彼は、多くのロールプレイング ゲームで世界を斧で 2 つに分けるような、よくある道徳的な選択をしません (参照)寓話)、

しかし、彼は自分がしていることの意味を熟考するよう常に刺激されており、その中には、自分と同じ存在の曖昧さと、同じように定義しがたい点を共有する旅の仲間を歓迎するかどうかも含まれている。この観点から見ると、ゲーム要素のバランスと知恵がプレイヤーの助けになります。 Baldur's Gate (特に最初のゲート) や他の Icewind Dale とは異なり、Torment では戦闘は中心的な役割を果たしません。もちろんありますが、最も重要な発見と重要な瞬間は、ビデオ ゲーム史上最高の対話とパズルの解決に委ねられています。結果として得られるゲームプレイは、現在でも非常に新鮮であり、主にプレイヤーとキャラクターの間に生まれる共感と、プロットを取り巻く謎を解明したいという欲求に基づいています。

好奇心

Bioware のグラフィックス エンジンである Infinity Engine から 3 つのタイトルが誕生しました (実際には 4 つですが、結果があまり良くなかったため、Lionheart を覚えている人は多くありません)。そのうちの 2 つは続編を制作しましたが、インターフェイスと外観は一般的に非常に似ていました。彼らは 3 つのまったく異なるロールプレイング哲学を隠していました。
バルダーズ・ゲート- バランスが取れている、つまり対話と戦闘が同等である傾向があります。ストーリーは特に深いものではありませんでしたが、よく練られていました。続編である Baldur's Gate 2: Shadows of Amn が制作されました。何年も前に第3話の制作の噂がありましたが、その後はそれ以上の話はありませんでした。多くの人にとって、シリーズの精神的な継承者は Dragon Age: Origins です。
プレーンスケープ: トーメント- 対話型、つまり、背景に置かれた戦闘よりも対話とプロットが優位に立っています。最初のFalloutと同じ作者によって作られたのは当然のことです(私たちはいつもそれを覚えていますが、これは一発も発砲せずに終了した可能性があります)。 3作品の中で唯一続編が制作されていない作品である。
アイスウィンド デール- マントと短剣、つまりプロットと会話は戦闘の単なる口実です。 3 つの中では、続編である Icewind Dale 2 が制作されたにもかかわらず、最も影響を残さなかった作品です。

扉の街

シナリオはゲームの奥深くに迷い込むのにも役立ちます。これはアドバンスド ダンジョン&ドラゴンズのルールに基づいていますが (水が橋の下を通過し、エディションが経過し、アドバンストという言葉が省略されていることを考慮すると、少なくとも当時のルールではあります...)、開発者は大胆なルールを作りました。より古典的な世界に依存しないことを決定し、新しいシナリオを選択しました(さらに、ビデオゲームではもう使用されていません...)

でももし私たちが間違っていたら、あなたは私たちに沸騰したピッチを投げつけることができます)、プレーンスケープ。結果として得られる利点は完全に形式的なものです。つまり、開発者は、素晴らしい創造性とさまざまな設定を変更する能力を発揮しながら、美しく不穏なシギル、ドアの都市から始まり、ファンタジー タイトルで通常見られるものとは異なる設定を自由に作成できました。過度に悪用されたテーマ。また、この観点からすると、他のゲームとは似ていないアーキテクチャやシナリオに直面することになるため、Torment をプレイすることはユニークな体験となります。もちろん、同じグラフィック エンジンを使用するほぼすべてのタイトルの特徴である手描きの美しさは維持されているにもかかわらず、数年後、2 次元グラフィックスが登場しても驚くべきことではありません。しかし、その経験を奪うことは、プレーンスケープ: トーメント純粋に技術的な理由から、それはばかげていて幼稚でしょう。また、私たちがナレーションや多かれ少なかれ美しい物語について話すことしかしていない時代に、この作品に匹敵するタイトルを見つけるのは難しいからです。プロットの品質。

希望の光

レビューでも述べたように、これまでのところ最大の問題はプレーンスケープ: トーメントそれは、過去の素晴らしいタイトルの配布を妨げる通常の一連の問題によって引き起こされ、ほぼ完全に利用できなくなることです。しかし、数週間前から、ゲームの新しいバージョンが Amazon UK に登場しました。£9.73という手頃な価格で販売されています。言うまでもなく、記事を読み終わったらすぐに購入することをお勧めします。

結論

ロールプレイング ゲームが好きな人は見逃せないプレーンスケープ: トーメント。古い作品にもかかわらず、テキストの質(量)とプロットの深さの点でこれを超えるタイトルを見つけるのは困難です。残念ながら、見つけるのは簡単ではありません。遅かれ早かれ、何らかのデジタル配信サービスで再公開され、あらゆる世代がプレイできるようになることを願っています。

プロ

  • 豪華なプロット
  • 非常に深い対話
  • 例外的なキャラクター