テストしたバージョン: PlayStation 3
ジャストコーズ2それは単純なフリーローミングではなく、単に誰かと話したり、誰かを殺したり、地点Aから地点Bまで運転してラジオ局を変えたりすることではない。 Avalanche Studios サーガの第 2 章は、シンプルなフリー ローミング メカニズムから始まり、大量のアクションですべてを強化し、極めて自由な動きでプレイヤーを楽しませます。
ゲーム内で語られる出来事は、パナウの美しい島大陸の破壊を演出するための単純なスパイにヒントを得た陰謀に過ぎません。それは単に、現地に存在する派閥、先住民ウラル、マオイスト革命家リーパーとローチ、着飾った麻薬密売人たちとトリプルゲームをプレイするだけの問題である。全員が地元の独裁政権を打倒し、その間に主要な政策を実行することを意図している。政府機関を代表して任務を遂行する(CIAと読む)。
スパイダーリコ
それを区別するいくつかの特徴がありますジャストコーズ2似たようなタイトルで。グラップリングフックは最も明白なものであり、リコにとっては彼が持っている武器よりもほとんど重要です。攻撃的にも防御的にも、さまざまな方法で使用できます。最小限の度合いがあれば、私たちはそれを使用して、あたかも黒い革のジャケットを着た一種のスパイダーマンであるかのように、最も暑い状況、屋内または高い位置ですぐに手を伸ばし、その結果、トラブルから抜け出すことができます。実際、レベル デザイン全体はガジェットによって活用されるように設計されており、ガジェットはすべての表面に取り付けられ、マップ上で垂直方向と水平方向の両方に移動できるようになり、戦術のオプションが大幅に拡張されます。
しかし、それだけではありません。車両に飛び乗ったり、固定位置から塹壕に入った敵を引き裂いたり、砲塔やバルコニーから狙撃兵を落としたりするために使用することもできます。ヘリコプターが私たちの頭上でブンブン音を立て始めたとき、それが重要になります。この場合、飛行機をフックにつないで、副操縦士を殺した後、それをハイジャックすることができますが、簡単で繰り返しの困難を通過する前ではありません。クイックタイムイベントパイロットを墜落させる可能性があります。この便利なガジェットの用途をここにすべて書き出すことはできませんが、特に優れている (そして幸運である) 場合は、近接攻撃用のサイドアームとしても使用できるため、発砲せずにミッション全体を完了することも可能です。戦闘。より一般的にはジャストコーズ2実際、パナウ島とその建物とその住民は、リコのなすがままに一種の巨大な遊び場となり、リコはパラシュートを使って宇宙に飛び出すこともできます。あらゆる場所を仮想的に到達可能にし、確実な死を表す代わりに追跡者を置き去りにして簡単に飛び越えることができる峡谷のような予期せぬ逃げ道を作成します。
探索して破壊する
ゲームの進行は、物語内の状況の変化によってではなく、ロールプレイング ゲームの「研削」を思い起こさせるメカニズムによって特徴付けられます。島には、単純なアンテナから拠点、宣伝カートから燃料貯蔵所に至るまで、何百もの政府施設が点在しています。すべてを破壊することでカオスのレベルが上がり、時間の経過とともに新しい武器や乗り物、そして何よりもメインとセカンダリの新しいミッションのロックが解除されます。このメカニズムは機能しており、ダウンタイムや何をすればよいかわからない瞬間は排除されますが、逆に、それがゲームの主要な部分とは思えないことを考えると、すでに苦しんでいる物語の役割を貶めることになります。実際には、破壊すればするほど、より多くの混乱をまき散らし、より多くの要塞を征服し、より早く新しいミッションが利用可能になります。
厳密な意味での本当の苦労は、グラップリングフックと利用可能な数十の乗り物によって与えられる行動の自由を考えると決して退屈することはありませんが、実際には、おそらく20数時間後であっても、決して怠惰にならないように継続的に島を探索する必要があります正直に言うと、敵の復活やさまざまなレベルの政府の警戒は決してイライラさせられないとしても、プレイの多くの人はこのメカニズムが狡猾で、長期的には不安になると感じるかもしれません。ミッションの多様化の代わりに言うと、Avalanche Studios の仕事は確かに優れています。とりわけ、基地を襲撃したタスクなど、グラップリング フックとパラシュートの役割を強化する複数のダイナミクスを備えたタスクが際立っています。山の頂上で、それからヘリコプターに接続して終了し、そこから地上の敵の輸送船団をハイジャックするために出発しました。一般的に、古典的な護衛、破壊、ハイジャック、征服を中心に展開する目的の多様性以上に、ジャストコーズ2タスクを完了する方法に関する選択の自由、およびそれぞれの状況に最適なアプローチを模索できる点で優れています。反復性に悩まされる唯一のミッションは、敵の基地を征服する必要がある「要塞」ミッションです。これらはすべて実際には同じで、侵入と破壊の点で区別がつきませんが、征服された基地が本部として機能することを考えると必要です。敵の注意から離れて「休む」ことができます。リコが利用できる車両の種類については、特に言及する必要があります。これは非常に大規模 (100 台以上) であり、バイク、スクーター、四輪駆動車、さまざまなタイプの車、ボート、民間および攻撃用ヘリコプター、プロペラ機、ジェット機などが含まれます。 、戦闘機や市販機など、それぞれに独特の走行モデルが搭載されており、地形の荒々しさをリアルに表現しているマシンと言えば。
小さな問題
ジャストコーズ2欠陥がないわけではなく、ゲーム体験を損なわないとしても、実際には卓越性への道を妨げることになります。人工知能が特に発達していないこと、敵は全員良い目的を持っているものの、協調して行動したり側面を突いたりすることができず、危険の根拠を数的優位にのみ置いていることがすぐにわかります。要するに、遮蔽物がないことを考慮すると、正面から対峙した場合、射手フェイズは多くの噛みつきを失い、グラップリング フックを創造的に使用することによってのみ銃撃戦を復活させることができます。完全に失敗するわけではありませんが、問題なく謎を解くことができる動かない敵と対峙するのは、必ずしも快適とは言えません。この意味で、グラップリング フックの広範な使用とレベル デザインによってもたらされる可能性は、ほとんどの場合、実験したいというプレイヤーの欲求によって決まります。現時点での実際のニーズから。
第二に、グラップリングフックに固有の小さな問題がいくつかあります。たとえば、指定されたエリアに素早くロックオンする最も興奮した段階での困難(代わりに、敵を自動的にロックするようなものがあります)、ヘリコプターやヘリコプターでバランスをとったときに何が起こるかです。車のボンネットの中で照準システムが故障し、わずか 1 インチ離れた敵を撃てなくなることは珍しくありません。小さなことですが、それらは全体的な優れたゲームメカニクスと衝突します。さらに重要なのは、チェックポイントに関する問題です。通常、それらは適切に配置されていますが、より複雑なミッションでは、起動トリガーは解き放たれるカオスの量や地形の進行ではなく、特定のイベントに関連付けられます。可能な限り文字通りの意味で「その場で」アプローチを変更したくなるかもしれませんが、長期的にはセクション全体を繰り返すのはイライラする可能性があります。納得いかない、というかあまり評判がよくないことの考察を終えるジャストコーズ2島の広大さという、重大な問題に発展する可能性がある利点があることは疑いありません。私たちにとって幸いなことに、GPS がうまく機能し、グラップリング フックとパラシュートのコンボ (ヘリコプターは言うまでもありません) のおかげで渓谷、湖、山が乗り越えられない障害物ではないことを考えると、道に迷うことは事実上不可能です。闇市場の人身売買業者の高速輸送手段を利用することが不可能であったり、これまで訪れたことのない地域では、高速ジェット機に乗っても長距離の移動に時間がかかりすぎる場合があります。 2,000 メートルからの景色は比類のないもので、スティックを数分間静止し続けることは少し劣ります。
トロフェイ プレイステーション3
ジャストコーズ2プレーヤーに、プラチナ 1 個、ブロンズ 42 個、ゴールド 3 個、シルバー 5 個の 51 個のトロフィーが与えられます。ブロンズのものは入手するのが特に難しいわけではなく、ミッションを完了するか特定の動きを実行するだけで獲得できますが、これらは標準的なゲームプレイを表しています。一部のブロンズおよびゴールドのトロフィーはより挑戦的で、たとえば、最大難易度レベルでゲームを完了するか、100 か所の軍事施設を破壊する必要があります。
神秘の島
パナウ島は無限に続く本物の大陸であり、正確なレベル デザインが備えられており、グラップリング フックの特性を適切に活用した都市や村のデザインに加えて、すべてのエリアを完璧に特徴付けることができます。ここには、太陽が降り注ぐ砂漠や雪を頂いた山脈、高層ビルが立ち並ぶ大都市や複雑に入り組んだ森、小さな村、神秘的な島々が現れます。ロスティアーノ、寺院、巨大な港湾施設、空港。でジャストコーズ2島があらゆる種類の施設で「満たされている」ことに人は驚かされます。つまり、単にミッションの開始点に到達するだけでなく、探検が奨励されています。このサイズと広大さによって、ゲーム エンジンは過度の妥協を強いられることはなく、大きなポップアップの問題やフレーム レートの低下もなく、特に上空からフリー フォールやボード上のフル スロットルで、非常にうまく機能しています。戦闘機は、明るく鮮やかな色で素晴らしい美しさを垣間見ることができ、「ロマンチックな」日の出と日没によっても飾られています。ほぼ完璧な技術分野のように思えますが、残念ながらすべてが順調に進むわけではありません。リコのモデルが詳細なディテールで特徴づけられているとすれば、敵のモデルにも同じことが言えるわけではありません。すべて同じで、控えめに言っても木製のアニメーションです。一方、空、陸、海軍を問わず、建物や乗り物はよくできており、かなりの質感があり、現実的な美的ダメージ システムも装備されています。より一般的に言えば、このゲームでは最初からロードせずに探索できる島全体が表示されますが、詳細レベルは明らかに高いレベルに保たれており、場合によってはそのバンプ マッピングや花火の特殊効果。環境の破壊性のレベルも優れており、ほぼ常に政府の建物 (数百ある) 「のみ」に限定されていますが、基地や施設全体をひっくり返すことができ、プレイヤーの破壊的な怒りを満足させます。
結論
ジャストコーズ2純粋に技術的な面でも、行動の自由と楽しさの面でも、第 1 章と比べて大きな進歩です。おそらくうるさくて粗い楽しみですが、グラップリングフックと利用可能な数十の乗り物によって保証されるアクションへの多くのアプローチのおかげで機能します。もしそれに優れた人工知能があり、より重要な物語要素があり、長期的にはより多様なミッションがあれば、我々は実質的に完璧なタイトル、GTA を支配する真剣な候補を手に入れていただろう。私たちの意見は肯定的でしかありません。フリーローミングとアクションの組み合わせは、ダウンタイムがゼロで、賢い進行システムのおかげでやるべきことがたくさんあり、最初から最後までプレーヤーを楽しませることができます。しかし、何よりも、ゲームの真の主人公であるパナウ島が際立っており、その広大さは明らかに印象的で、眺めたり飛んだりするのが非常に美しいです。
プロ
- グラップリングフック
- ミッションへのアプローチが豊富
- 技術的に大きな影響を与える
- 数十台の車両が利用可能
に対して
- 人工知能が受信されない
- チェックポイントが離れすぎる場合がある
- 制圧された敵モデル