レメディの目覚め

レメディの目覚め

6 年間にわたる激しい情熱と、完成品に部分的に残ったいくつかの疑念を経て、通常比類のないサム・レイク率いる Remedy は、この叙事詩に終止符を打つことに成功しました。アラン・ウェイクついにXbox 360に登場しましたが、最初にPC版をキャンセルする必要がありました。

アランは、自分の富を築いた成功した本を書き続けることが不可能であることに悩まされている作家であり、妻は彼の活動の再開を望んでおり、彼を助けるために一定期間休むよう説得している。ブライトフォールズというアメリカの静かな町にあります。その名前とは裏腹に、闇の力が村人の生活に絡みつき、悪夢や幽霊を現実にもたらし、彼らの存在を間接的にでも規制し、地球全体の地質構造をさえ変えてしまうのです。夜行性の悪魔、アルコールの幽霊、そして祖先の恐怖の間で、アラン・ウェイクこれは、恐ろしい夜に失踪した妻を見つけるために全力を尽くす主人公の物語であり、暗い悪と彼を襲ういくつかの恐怖を倒します。また、無関心な人を放っておく可能性の低いアクションアドベンチャーでもあります。パッドを準備して臨んでいる人。

物語が謎のままのとき

何ヶ月にもわたって、この物語について多くの話題があった。アラン・ウェイクサイトや雑誌の読者にプロットが漏れることを絶対に望まなかったチームから、リスクを避けるために結末を含まないバージョンが見直される可能性について話したニュース記事まで。 。この危険を逃れた後も (私たちもエンディングを見ました!)、Remedy の要求は引き続き、ゲーム中に何が起こったのかを主人公たちにできる限り明らかにしないことです。ライターには、ゲーム中に何が起こっているのかを明らかにするという任務が残されています。無理な操作をせずにゲームを楽しむのに必要な約 12 ~ 13 時間のゲーム体験に味付けする要素。アラン・ウェイクは、開発チームによって付けられた心理スリラーというニックネームを超えて、アクション アドベンチャーのカテゴリーに分類され、すぐに暗くなり、明らかにおもてなしとは言えなくなる世界で、プレイヤーは非の打ち所のない一連の出来事によって歓迎されます。この世界では、ほとんどすべてが大成功を収めている不穏な登場人物たちと接触しなければならず、彼らが説得力のある複雑な問題の真相に迫る手助けをしてくれます。

ゲームプレイ全体は、光と影の交替と、ますます現実的で恐ろしいものになっていく主人公の夢を中心に展開します。アランは、自分が書いた覚えのない本のあらすじをたどっているようで、そのページがブライト・フォールズの町を囲む森中に散らばっているのを見つけ、その住民たちは徐々に正気を失いつつあるようだ。キャラクターとのインタラクション要素と物語要素は主に日中のシーケンスに委ねられており、住民と話したり、かなり直線的に場所を歩き回ったりすること以外にできることはほとんどありません。実際のアクションはほぼ夜間に行われ、アランはモンスターを保護する毛布を溶かすために使用されるトーチで武装した闇の生き物たちと対峙し、銃声で彼らを排除します。引用は豊富で、中には遍在するスティーヴン・キングの作品など、無数の痕跡があり、サイレントヒルの第 2 章の影が何度か感じられるなど、明白すぎるものも含まれています。ただし、コナミの傑作と比較すると、アラン・ウェイクアクション コンポーネントは、Remedy の血統を示す正確な制御システムによってさらに成功し、発煙弾、フレアガン、ショットガンの発砲音とともに継続的な衝突を開始でき、特に物事がうまくいったときは真の爽快感を味わうことができます。複雑。この魅力的な森の雰囲気に魅了されていない人にとっての問題は、アップグレードする武器や獲得する力がなく、むしろ語るべきストーリーがあることを考えると、ゲームプレイには実際のキャラクターの成長がないことです。そして、美しい場所で最初から最後までプレイヤーに伴う一連の可能性の経験ですが、ほとんどすべてが暗闇の中で、山々の間で、斧、ナイフ、チェーンソーで武装した住民と対峙する中で体験されます。要するに、すべてはアプローチ次第であり、美しい始まりの後にその雰囲気とこの不幸な夫婦に執着した場合、ゲームを放棄して考慮しないことは事実上不可能になります。アラン・ウェイクユニークで魅力的な体験。

Xbox 360 の目標

基本レベルでゲームを完了し、本のページやその他の隠されたオブジェクトを確認すると、利用可能な 1000 ポイントのうち 500 ~ 600 ポイントを獲得できます。完全な戦利品を獲得するには、少しの忍耐と完了だけが必要ですアラン・ウェイク最高の難易度で、可能な限りすべてを収集します。時間はかかりますが、決して不可能ではありません。

もっとちょうだい

すべてのアクション部分がアーカイブされると、残るのは非常に魅力的な間奏シーケンスで盛り上がる「冒険的な」部分だけであり、本のページには何千もの詳細が託されており、ナレーターの声では語られないすべてが説明されています。主人公の物語と、ゲームの 6 つの章を通して彼が直接経験する出来事によって描かれます。これらの章は、未公開の楽曲も含まれるテレビ ミニシリーズのエピソードと同じように構成されており、さまざまなフェーズが終了します。この雰囲気は、会話が多すぎることよりも沈黙によって決定され、ラヴクラフトとブラッドベリのページからそのまま抜粋した架空のテレビシリーズのエピソードを伝える一連のテレビ、そして増加する災害に苦しむ村民の証言を収集するラジオ局によって決定されます。ホラー。途切れることなく続く息を呑むような山の景色は、心理的問題を抱えた芸術家のための老人ホームとツイン ピークスからすぐのキャンプ場の間の昼間​​のセクションと交互に配置され、細心の注意を払って調査されて Xbox 360 に持ち込まれましたが、アクション要素に少し圧倒されたままで、ブライトフォールズの住民の生活をもっと知り、体験したいという欲求。結局のところ、まさにインタラクションフェーズの良さは、アラン・ウェイク暗闇に「取り憑かれた」ものを撃ち、蔓延る暗闇によって生かされた風景全体から逃げなければならないすべてのパートのバランスをとるのに十分な数ではないことを考えると、プレイヤーはさらに多くのことを望んでいます。

Valve が Half-Life 2 で行ったことを思い出させるゲームで、風によってアニメーション化される広大な木々や草原を管理するエンジンによって語られる感動的な瞬間が不足することはありません。詳細でインタラクティブな多角形モデルも使用されます。物理学が大量に使用されており、少し軽いですが、遍在しています。明らかに、稀に見る美しさの照明効果に最大限の注意が払われました。特に、戦闘の最中に発煙弾、信号弾、タングステンの街灯、そして常に現場を照らす月明かりに囲まれている場合にはなおさらです。その後、山の間から太陽が昇り、水面に反響すると、最初のシーケンスは美しいです。異なるマップを結び付けるいくつかの走行セクションのおかげで、本当にアメリカ奥地の辺境の国にいるような気分になります。非常に説得力のある全体に仕上がりました。

結論

「どれくらい好きですか?」という質問がある場合、アラン・ウェイク?」、その答えは、森(不安を引き起こす種類)、夜、恐怖、そしてラヴクラフト、バーカー、スティーヴン・キングの間を行き来する多くの幻想文学がどれだけ好きかによって大きく異なります。また、試してみたいという欲求にも左右されます。ゆっくりと、しかしあまりにも決定的に冒険の次元を離れて、プレイヤーを明らかに珍しい結末へと導く、落ち着きのない感覚を伴う、アドレナリンに満ちた壮大なアクションの集中となるアクション アドベンチャーに手を出してください。脇に。アラン・ウェイクこれは、Xbox 360 にはなかった優れたタイトルであり、プレーヤーを完全に引き込ませることなく傑作の世界の入り口に同行する感覚にもかかわらず、そこを越えようと決心した人に足跡と何時間もの楽しみを残します。終わり。光の中で、そして影の中で。

プロ

  • 優れた物語構造
  • ブライト フォールズとその周辺は思い出に残る場所です
  • 楽しい戦闘システム
  • 主人公

に対して

  • 敵の種類が少ない
  • アドベンチャー要素が少し犠牲になっている
  • ゲームプレイはストーリーに合わせて進化しない

ガイドと小説!

Multiplayer.it Edizioni は、すべての文書、地図、住民の伝記、および完全な解決策を備えたこの種のユニークなガイドを 5 月末に発表します。アラン・ウェイク

  • 6 つのエピソードすべてが信じられないほど詳細に描かれています。注釈付きの完全な地図が含まれています。
  • すべての目標と収集品は、この素晴らしい冒険を完了するために必要なすべての情報が満載の 240 カラー ページに表示され、詳しく説明されています。
  • 一方、公式小説すべての真のファン向けにゲームのイベントから抜粋したものです。アラン・ウェイク