忍者は果物が大嫌い
映画、漫画、漫画のおかげで、私たちは今や忍者についてすべてを知っていると言えます。彼らは、戦闘技術と軍事戦略を組み合わせた武道である忍術を実践する非常に熟練した戦士です。
忍者たちは暗闇の中で沈黙のうちに動き、彼らの唯一の目標は、彼らに割り当てられた任務を完了することです。これを行うために、彼らは従来の武器を使用することも、発煙弾を忘れずに投げナイフや手裏剣などの明らかに非典型的な解決策を使用することもできます。これまで私たちが知らなかったことですが、Halfbrick Studios の開発者が知らせたかったのは、忍者は果物が嫌いだということです。内臓的に。ひらひらと舞う果実を見ると、思わず剣で切り裂いてしまうほど。立ち上がらない話?確かに、しかし今では「ウルトラアーケード」というジャンルは私たちをあらゆるものに慣れさせており、忍者がその場で果物をスライスすることはもう大騒ぎを引き起こしません。
ミックスコールドカット
フルーツ忍者これはシンプルでシンプルなビデオ ゲームで、通常の 79 セントという手頃な金額で、同じ「サバイバル」タイプの構造を特徴とする 2 つの異なるモードを提供します。つまり、数秒または数時間続く「ドライ ゲーム」です。私たちのスキルと運次第です。 「ネイティブ」ゲーム モードでは、できるだけ多くのフルーツを打って記録を樹立し、場合によっては OpenFeint ソーシャル ネットワーク (iPhone で人気が高まっている) の興味深い機能を介して友人や世界中のプレイヤーと記録を比較するという目標を設定します。および iPod Touch タイトル)。
私たちはタッチ スクリーンを介して剣を直接制御し、自分の最も好きな方法で斬りを描きます。適切な瞬間にのみ画面上に指を置き、素早く正確なジェスチャーを使用したり、ターゲットをより簡単に迎撃するために常に接触を維持したりできます。さまざまな果物が下から現れ、ランダムな軌道を描き、重力により同じ方向に素早く落下します。それらが画面から消える前に、おそらく一度に複数を攻撃して、それらをスライスできる必要があります。ターゲットを 3 つ外すか、爆弾の 1 つに誤って命中すると、ゲームは終了します。爆弾はある時点で果物と一緒に空中に投げられ始めます。最新のアップデートに含まれる 2 番目のゲーム モードでは、テーブル上のカードが少し混合されます。間違いの最大数はありませんが、制限時間内にできるだけ多くの果物をスライスする必要があります。技術的なレベルでは、フルーツ忍者これは、私たちが叩くタスクであるさまざまな種類の果物が交互に現れる通常の固定シナリオを示しており、「カット」に説得力を持って反応し、背後の仮想壁に果汁のしぶきを残すよくできた多角形モデルで表されます。打撃の力や傾きに応じた形状。
テストしたバージョンは1.2.1です
アプリストアへのリンク
結論
フルーツ忍者これは本当に即興で楽しいゲームであり、開発者がアップデートを通じて利用可能なモードの数を増やすことを考えていることは評価に値します(スライスする果物の種類も増え、スライスの衝撃時にそれぞれ異なる効果音が伴います)。 。制御システムは非常にうまく機能しますが、利用可能な 2 つのモードが最終的に互いに非常に似ていることを考慮すると、「サバイバル」構造の問題がすぐに明らかになり、進行要素が欠如しています。したがって、Halfbrick Studios のタイトルは、非常によくできており、上品な雰囲気で装飾されているにもかかわらず、待合室で時々数分を捧げることができる、もう 1 つの思考を砕く作品として単に存在しています。または特に長い行列に並んでいます。
プロ
- 即時的で楽しい
- 素敵で生き生きとしたグラフィック
- 優れた制御システム
に対して
- ゲームプレイが制限されすぎている
- とても早くストーブが焼けます
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