テストしたバージョン: Xbox 360
戦略的ゲームを愛するすべての PC ユーザーにとって、これは間違いなく非常に良い時期です。Starcraft II の後、Civilization の新章のリリースが迫っていますが、コンソールの状況はどうですか?幸いなことに、Endwar で試みられた実験の後、Ubisoft はより伝統的なアプローチで再試行していますが、イノベーションを少し加えています (ゲームプレイのさまざまな側面に加えて、PlayStation Move が PlayStation 3 でサポートされていることを思い出してください)。 「領事戦略官」は幸せだ。
プロットは、あるミッションと別のミッションの間のフィルムのクリップを通じて明らかによく説明されており、正しい感覚を取り戻すことができる有効な吹き替えがあり、再現不可能な出来事を目撃している感覚が存在し、シーケンスが速いため退屈する必要はありませんそしてプロメテウス(枢軸国軍に同盟国の計画をすべて暴露できるスパイ)の捜索はますます熱狂的になっている。もう皆さんご存知の通り、ルセこの作品は第二次世界大戦を舞台としており、私たちが連合国軍として恐ろしいナチスとその支持者(イタリア人を含む)と何度も対峙する様子を描いています。最初の任務から、愛するブーツの土地だけでなく、アフリカ。アメリカの少佐としての役割において、私たちは現場での技術のおかげで他の将軍を困らせるのに十分なほど急速に階級を上げていきます。
明らかにRTS
RUSE はあらゆる意味でリアルタイム戦略ゲームであり、部隊を戦場に配置し、本部を設立して物資を管理する前にさまざまな命令を発することができ、ゲーム内では出発元の倉庫の形で存在します。本部に向かう船団の一定のペースに合わせて、各船団が私たちの倉庫に安全に到着すると、新しい構造物/ユニットに費やされる資金の形でここに示されている利用可能なリソースが増加します。
これらの保管プラットフォームは構築できませんが、競技場で「無料」の少数の保管プラットフォームを占領するか、敵の保管プラットフォームを征服する必要があります。数回ゲームをプレイすると、リソースをロードしてからお金を稼ぐまでの時間を短縮するために、少なくとも 1 つの他の基地を鉱床のできるだけ近くに配置する必要があることがわかります。戦闘を加速するために資源収集フェーズは明らかに最小限に削減されていますが、預金には限りがあり、時間の経過とともに枯渇するという事実により、常に慎重に行動し、お金を無駄にしないようにする必要があります。ユニットの誕生も同様に機能し、ユニットが建設され、関連する価格が支払われた後、構造物から離れます。軍隊の戦線では、歩兵に加えて、軽装甲車両、駆逐戦車、リー戦車、突撃砲などの地上部隊だけでなく、爆撃機や空挺部隊などの空軍も存在することを考えると、確かに多様性に欠けているわけではありません。ミッションはすべて、主な目的が説明され、戦場が明らかにされる短いブリーフィングから始まり、戦闘中にさらに二次的な目的がアンロックされ、戦闘に勝利することで得られるポイントの増加に貢献します。獲得したポイントにより、プレーヤーの戦略家としてのレベルが上がります (一部の目標はこのランキングにリンクされています)。
パソコン版
PC版のルセいくつかの要素を除いて、コンソール版と同じです。 1 つ目は技術的な側面に関するものです。詳細レベルが高くなると、視覚的な感覚が確実に向上し、より大きなテクスチャとより洗練されたモデルにより、詳細の損失が少なくなります。ゲームプレイ レベルでは、グラフィックの改善は決定的なものではありません (実際、まったく影響しません) が、存在するので注目する必要があります。さらに、RUSE は、あまり新しくないマシンでもスムーズに実行できます。 2 番目の、そしてより決定的な要因は、制御システムの実用性の向上です。戦略的なゲームにおいて、マウスとキーボードの組み合わせはかけがえのないものです。したがって、コンソール版で有効なコントロールのぎこちなさに関する議論は、PC 版では無効になります。コントロール システムは、マスターすれば (それほど練習は必要ありません) 優れており、ジョイパッドで行うよりもマウス ホイールでのズームの方がはるかに実用的です。一般に、はるかに速くなり、軍隊をよりよく制御できるようになりますが、これは決して小さなことではありません。 PC で RUSE をプレイすると、記事の最終成績に 0.5 ポイント追加できるとします。
ズームイン/ズームアウト
戦場で部隊を移動するのは非常に簡単で、A ボタンを押して部隊を選択し、マップの別のエリアでさらに押すだけで部隊を移動できます。この時点で、Ubisoft ゲームの真の付加価値が発揮されます。それは、ゲーム中いつでも、右アナログ スティックの動きによって、必要に応じてビューを近づけたり遠ざけたりできることです。これにより、戦闘への異なるアプローチが可能になります。一方で、最大ズームでは軍隊からの継続的なフィードバックが得られ、敵に直面している軍隊や地形の荒々しさを詳細に見ることができ、他方では中距離ズームでは軍隊からの継続的なフィードバックが得られます。対戦相手の動きを予測しようとして、チェス盤上の駒のようにそれらを管理することが可能であると考えてください。私たちの意見では、チェス盤への言及も適切です。なぜなら、最大距離で見ると、戦車、歩兵、すべての車両が 1 つのポーンに縮小されるからです (JRPG で複数のプレイヤーのパーティーが主人公のみに縮小されるのと少し似ています)これは、緑色の円形のベースを備えたチェッカー ゲームに似た他の部分に追加されます。この方法で部隊を管理することは、私たちが推奨するビューは中間のものではありますが、組み立てられた部隊の場合は、2 つの戻るボタン LB と RB を使用していつでも簡単かつ即時に分割することができます。このシステムの本当の欠点は、ユニットを正確に選択できないことです。ズームインして最適なものを選択しないと、ユニットをまとめて移動してしまうことがよくあります。私たちの意見では、これは大きな問題ではなく、競技場に近づけることで確実に解決できます。同じタイプのユニットをすべて選択したり、より広範囲でより多くのユニットを配置できる円形セレクターで軍隊を囲むことも可能です。ユニットの種類の多様な選択。競技場を拡大/縮小するこのシステムに正しい解釈を与えるだけでなく、ホットゾーンから遠く離れた部隊を迅速に回収するための有効な支援を提供する必要があります。これは、マップを完全に制御するだけでなく、マップを完全に制御するためにも不可欠です。敵の動きを推測するだけでなく、待ち伏せによって防御するための戦術的なポイントを発見することもできます。この戦略は最初のゲームからすぐに教えられ、歩兵や対戦車砲を含む一部の部隊は、森の中に配置されていれば、敵の大型車両の輸送隊を牽制することができます。戦闘で成功するには、さまざまな部隊を正しく活用することが不可欠です。たとえば、歩兵が装甲車両を恐れるのと同じように、駆逐戦車は歩兵を恐れ、突撃砲は正面攻撃に弱いため、計画は絶対に予防する必要があります。確かに高速ではないゲーム速度がこれに役立ちます。軍隊は実際にはマップ上でゆっくりと動きますが、一部の人にとっては欠点であり、実際には戦闘を待つのが退屈になりすぎる可能性がありますが、私たちに関する限り、それは問題ではないことがわかりました敵との戦いが明らかに非常に頻繁であることを考えると、戦略的な計画を立てるのが好きなプレイヤーに有利です。
Xbox 360 の目標
利用可能な 1000 ポイントをすべて獲得することで、これほど汗だくになったことはかつてありませんでした。主目的と副目的を備えたゲームを完了するだけでなく、さまざまなモードでの Xbox Live のすべての協力ミッションや戦闘も完了する必要があります。 50 の実績をすべてロック解除するという重要な取り組み。
欺瞞と可能性
競技場に戻ると、それは最も遠いショットから見えるセクターに設定されており、この分割には正確な目的があり、それはさまざまな RUSE、欺瞞を使用する可能性です。開発者は、破壊ゲームプレイに代わるこれらの優れた代替案がゲームに組み込まれていることを誇りに思っています。簡単に言うと、ミッション中に諜報機関が敵と戦うためのボーナスを提供します。たとえば、画面上でハイライト表示される通信の傍受などです。赤い矢印は相手の前進の動きを示します。また、敵陣の外にスパイを送り込んで、戦場で私たちの軍隊から遠く離れた場所にどの車両が配置されているかを調べることも非常に役立ちます(実際、敵ユニットは歩兵と大型車両の大きさによってのみ区別されますが、近づかない限り)どのユニットと対戦するかはわかりません)。無線沈黙の中で移動する可能性は非常に高く、通信なしで我が軍は敵部隊に見つからずに移動でき、決定的な攻撃まで気付かれないようにする有効な手段です。おとり攻撃も素晴らしく、敵ユニットの大部分を移動させてから、実際の手段で別のエリアで攻撃するのに最適です。これらのボーナスは一時的なものですが、ゲームプレイを非常に多様なものにし、敵の反撃を回避したり、ほとんど邪魔されずに敵を攻撃したりするために、これらのトリックを使用する必要がある状況があります。キャンペーンがシングルプレイヤーの心臓部である場合、小競り合いや作戦をプレイできることを忘れてはなりません。そこでは実際の戦闘や、発明された、しかし明らかに興味深い状況が再現され、AI と対峙することができます。 Xbox Liveで。 RUSE に関する限り、オンラインは明らかに充実しており、古典的なデスマッチだけでなく、最大 4 人のプレイヤーとの協力プレイでも課題に立ち向かうことができます。技術的な観点から見ると、グラフィック エンジンは問題なく機能しており、世代のトップにはなれませんが、このタイプのゲームには必要ありません。ユニットや戦場をズームインすると、正直言って少し殺風景に見えますが、戦場を最大限に楽しむために適切な距離を保ってプレイしてください。フレーム通路は常に流動的であり、説明したように、より複雑な命令が軍隊に提供され、目標に移動するために常に手動で選択する必要がある場合でも、完全に研究された制御システムのおかげで衝突の完璧な管理が可能になります。
結論
ルセ私たちの意見では、このゲームはコンソールの他の戦略ゲームが失敗したところで成功しており、少しの革新性を加えて、このタイプのタイトルの愛好家に新しい視点を与え、そして何よりもソファに座って快適にプレイできる可能性を与えています。戦場での我が国の軍隊の管理は、常に異なる視点を持ち、あたかも仮想的なリスクであるかのように単純明快に行われ、大きな満足感を与えるが、「純粋主義者」が鼻を鳴らしているという事実はほとんど変わらない。ルセそれは深くて楽しいので、コンソール戦略のファンを満足させるでしょう。私たちの意見では、Ubisoft は的を射ており、その新作ゲームはオフラインでもオンラインでも友達と徹底的に試してみる価値があります。いくつかのわずかな欠陥があるだけで完全な傑作にはなりませんが、その道は正しいものです。
プロ
- 優れた戦場管理
- ズームイン/ズームアウト
- 適切な時点での戦略的
に対して
- 部隊の動きが遅い
- 単位の選択は必ずしも正確ではない
- もう少しグラフィックの詳細があれば失敗することはなかったでしょう