視点の問題
テストしたバージョン: Xbox 360
私たちはララ・クロフトを十分に見ることができません。彼女のビデオゲームデビューから10年以上が経ち、画面に費やした時間を証明するシワさえありません。巨乳の考古学者が戻ってきて、新たな発見や忘れ去られた狭い場所を冒険する準備ができています。しかし、今回は終わりから、つまり、帽子と鞭で有名な映画仲間の時代から、すべての自尊心のある探検家の究極の目標である瞬間の遺物の発見から始まります。問題の物体はスモークミラーです。南米のジャングルの中心に保管されていた古代の遺物で、いつものようにあまり友好的ではない男たちと一緒にヒロインによって明るみに出されました。
彼らは主人公から戦利品を強制的に奪う準備ができていることがわかります。この時点までは、物体の冒涜が控えめに言っても異常な出来事への扉を開くという事実がなければ、ミス・クロフトの通常の管理について話すことができました。
超常現象の考古学
世界中の美術館の展示ケースに「触らないでください」と明記されているなら、必ず理由があるはずで、この点についての教訓を、次の著者が教えてくれます。ララ・クロフトと光の守護者。実際、煙の鏡の回収は、古代の遺物のおかげで自分自身と悪魔を3000年間閉じ込めていた戦士トーテクとともに、古代の邪悪な神ショロトルの目覚めを引き起こします。ショロトルのひどい気分と全世界への復讐願望を強調することは無意味です。したがって、ショロトルの邪悪な意図の成功を阻止する方法を見つけるのは、ララと復活したばかりの即席の仲間にかかっています。
ゲーム中は、Blizzard の Diablo シリーズを彷彿とさせるアクションを伴う上空からの等角投影ビューで追跡する必要があります。三人称視点を放棄してより広いショットを選択することで、これまで不可能だったさまざまな新しいゲーム ソリューションが開かれ、ララの最新のビデオ ゲームの化身が、シューティング、プラットフォーム、パズル要素の興味深い組み合わせに変わりました。
2 人のキャラクターの存在はゲームを協力してプレイする可能性を提供し、これは確かに事実であることが判明しました
プレイヤーが最大限に自由にレベルにアプローチできるエクスペリエンスを最大限に楽しむための最良の方法であるが、これを考慮すると、現時点ではオンライン要素のないローカル協力プレイのみが存在することは驚くべきことであるが、その不足はうまくいけばすぐに埋められるだろう摂理パッチ付き。ララとトーテックのペアは、レベル全体に散在する課題に対処するのに優れていることがわかります。前者は、彼女の優れた運動能力を活かして、さまざまな種類の銃器と、パズルを解くための基本となる非常に便利なグラップリングフックを利用できます。一方、トーテックは、防御と防御の両方として彼女の大きな盾を利用できます。考古学者のジャンプのサポート、槍の使用も同様で、槍は攻撃的な道具であるだけでなく、ララがバランスを取り、立ち入ることができない場所に到達するためのプラットフォームとしても機能します。
Xbox 360 の目標
Lara Croft は、各 Live Arcade の 200 の正規ポイントを 12 の目標に分けて提供しており、そのうち 2 つは秘密です。これらすべてを達成するには、すべての武器とすべてのアーティファクトを回収し、協力モードでもゲームを完了し、2 人のキャラクターのレベルやスキルに応じて特定のアクションを実行する必要があります。
ララはメイクをやり直す
もう 1 つの興味深い革新はセル シェーディング技術の使用です。これは侵襲的ではなく賢明に使用され、ゲームに個人的で快適なスタイルを与えるのに役立ちます。レベル デザインは確かに高レベルであり、多くの場合垂直方向に拡張された設定と、この等尺性の具現化での探索を伴うパズルの同様に優れた開発に役立つ複雑なアーキテクチャを備えています。課題ララ・クロフトと光の守護者オファーは、トゥームレイダーのマザーシリーズで直面したことを後悔させる可能性は低く、個別に考えると決して複雑すぎることはありませんが、過剰な木っぽさや反復性に対して罪を犯すことはなく、そのためアクションは常に特別なデッドモーメントなしで流れます。私たちが直面することになっている敵は、その攻撃能力と攻撃パターンが非常に多様ですが、その数が多いにもかかわらず、深刻な脅威を表すものではありません。この観点から、より経験豊富なプレイヤーは、すぐに難しいレベルでゲームを開始することをお勧めします。協力してプレイする場合の特別な方法。さらに満足のいくものは、パズルを解決し、探索するよう求められている寺院や墓を満たす数多くの罠を解除することです。これは、装飾的な機能だけでなく、基本的な役割を果たす物理学の優れた実装のおかげでもあります。ゲームの仕組み。また、主人公の統計を変更するために装備できる回復対象のオブジェクトも数多くあります。また、関連するバーがいっぱいになると発動する特別な能力を提供するオブジェクトもあり、ダメージを受けずに敵を攻撃することで取得できます。
各レベルに存在するさまざまな課題は、リプレイ性を高めるのに役立ちます。課題は、指定された制限時間内で計画を完了することから、特定の遺物を見つけたり、特定のスキル テストに合格したりするまで多岐にわたります。これらの課題の類型は、それぞれがしばしば対照的な性質を持っているため (エリアを注意深く探索する必要があるものもあれば、できるだけ早く出口に到着する必要があるものもあります)、すべてを同時に達成することは不可能です。完璧なスコアを達成したい人には少なくとも 1 秒、さらには 3 ラウンドも可能です。これは、最も性急な冒険者にとって通常 6 時間かかる 1 回のゲームの継続時間を最大 8 時間まで延長するための有用なソリューションです。という人のために彼はもっと冷静に受け止めたいと思っている。
結論
視点の変化は私たちのララにとって良いことばかりで、これに続いて同様のエピソードが新たに登場しても驚かないでしょう。また、PSN と Live Arcade でのデジタル ダウンロードによる配信と、特にケアを考慮すると競争力のある価格のおかげです。そして、製品の最終的な品質は、棚にある他のタイトルから羨ましがられることはほとんどありません。唯一の残念な点は、オンライン協力モードが(一時的であることを祈りますが)欠如していることです。これにより、多くの人は、友人と一緒に提供される 14 の素晴らしいレベルに取り組む楽しみが失われる可能性があります。十分にテストされたメカニズムと、スタイルとジャンルの優れた組み合わせのおかげでララ・クロフトと光の守護者は完全に成功した実験であり、今年のサマー オブ アーケードの最高のイノベーションの 1 つであることが判明しました。
プロ
- 優れたレベルとパズルのデザイン
- シューター、プラットフォーム、パズルの各フェーズをうまく組み合わせる
- 協同組合で全力を尽くしましょう...
に対して
- ...今のところローカルのみです (パッチを待っています)
- 話はかなり平凡です
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