テストしたバージョン: Xbox 360
ここ数カ月間、これほど多くのメディアの注目を集めたタイトルは他にはほとんどありません。ヴァンキッシュ、バイオハザードの父である三上真司の卓越した頭脳によって作成された新しいオールアクションロボットゲームです。三上真司は近年、異なるジャンルや設定の間でより広範囲にわたることを決定しており、この機会にプラチナゲームズが支援しました。ベヨネッタの後ろ。最近、特に製品の寿命が実際にはわずか 4 時間に制限されるという憂慮すべき噂がウェブ上で広まって以来、注目が劇的に高まっており、インターネット上で何千もの疑問や質問が巻き起こっています。この記事では、予想される質問に答えていきます。しかし、順番に進めていきましょう。
のプロットヴァンキッシュ現在の政治状況を多かれ少なかれ SF の文脈に置きます。世界的な人口過多により、利用可能な最後のエネルギー資源を獲得するために各国が戦争に突入するそれほど遠くない将来、米国は宇宙に周回宇宙ステーションを打ち上げました。 SC-01 プロビデンスは、太陽エネルギーを吸収してリサイクルすることを目的としています。しかしその一方で、ロシアでクーデターが発生し、狂気のヴィクトル・ザイツェフ率いるロシアの星の騎士団と呼ばれる超国家主義者が権力を掌握することになる。彼の部下たちは米国の宇宙ステーションとそのコロニーを占拠し、マイクロ波に変換された太陽光線をサンフランシスコ市に向けて誘導し、数十万人の犠牲者を出している。その後、ロシアの狂信者たちはアメリカ人に8時間の最後通告を突き付ける。無条件降伏を受け入れるか、次に攻撃される都市はニューヨークになるかのどちらかだ。アメリカのエリザベス・ウィンターズ大統領は、その顔立ちが多かれ少なかれヒラリー・クリントンを彷彿とさせるが、敵の意志に屈することを拒否し、そのため退役軍人のロバート・バーンズ大佐率いる海兵隊の指揮に頼って軌道ステーションの再征服を試みている。
空からの脅威
また、ゲームの主人公であるサム ギデオンは、防衛プロトタイプの作成を担当する政府機関である DARPA の研究者で、完全装備でジェットなどの豊富な付属品を備えた新しい ARS (拡張反応スーツ) を着用しています。リピーター、武器、そしてあらゆるライフルやピストルをスキャンしてそれらを完璧に複製できるBLADEと呼ばれる実験的機能。
しかし、サムにはフランソワ・カンディードという名前の科学者を救うという別の秘密の任務もありました。今説明したことからわかるように、その背後にある物語は、ヴァンキッシュは、オリジナルではありませんが、多くの同様の製品の平凡なものですらない、つまり、特定の行動を正当化する口実として機能するためだけにその場で作成されたものです。実際、このゲームのスタイル上の特徴が最初から明らかになり、三上真司と彼のグループが独自の方法で物語を伝えたいという願望を裏付けています。このビデオ ゲームは、スクリプト付きのサードパーソン シューティング ゲーム、つまり、プレイヤーの自由な動きの余地をほとんど残さず、事前に定義されたパスにプレイヤーを誘導するものであり、このジャンルの他の多くの製品からインスピレーションを得ているものと考えられます。それ以外の場合は、カバー システムといくつかのエキサイティングな銃撃戦については Gears of War、シナリオの熱狂、ペース、品質については Devil May Cry 4、特定の状況については Metal Gear Solid、最後にスーツについては Zone of the Enders と Halo などです。後者は、製品のすべてのプレイアビリティを中心に展開する重要な要素です。着用者の交感神経系と共生する特別な耐久性を持ちながらも非常に軽い素材で作られたこの本物の鎧は、戦場で実質的に何でもできるようにします。まず第一に、前述したように、周囲にあるすべての武器を複製し、爆発物とともに最大 3 つまで一度に輸送することができます。これらの攻撃ツールは、フィールド上で回収された特定のオブジェクトでアップグレードでき、必要に応じて変更でき、十字キーで素早く選択できます。
未来のテロ
ヒーローが標準で提供する武器、つまりピストル、マシンガン、アサルトライフル、ミサイルランチャーを定義できます。もう少し特殊なものは、一種のエネルギー銃、複数のターゲットを攻撃するレーザー、および手足を切断するブレードランチャーだけです。
ただし、ゲームのコントロールの優れたマッピングのおかげで、それらはすべてゲーマーからの入力に非常によく反応します。ギデオンが着用するスーツの特殊性に戻り、我々は続けて、これが、多数の打撃を受けたなどの過度のストレスの段階、または着用者による(したがって、結果として使用者による)作動後の激しい共観活動を記録するとき、と述べます。背側と通常のスティックの組み合わせとパッドの左スティック)は、AR と呼ばれる特別な機能をアクティブにします。このモードに入ると、サムの周囲のすべてが減速するため、サムは敵の攻撃を回避し、敵が去る前に倒すことが可能になります。マシンガンショットまたは近接攻撃によって実現します (Xbox 360 の場合は B ボタンを、PlayStation 3 の場合は Circle ボタンを繰り返し押すことでコンボを実行することもできます)。明らかに、これらすべては一定の時間内に行われ、その後、アクションの速度は通常に戻ります。最後に、手足と背中に取り付けられたミニロケットのおかげで、スーツはターボを作動させることで、サムをあるシェルターから別のシェルターへ、あるいはある敵から別の敵へと素早く滑らせることができます。これらの要素を、ジャンプなどの一見些細な要素と組み合わせることで、武器の使用と敵との関係でのポジショニングにおける戦略の興味深い組み合わせが得られます。
ただし、鎧は一定の限界を超える負荷に耐えることができないため、発熱して着用者の特別な機能の一部がブロックされ、部分的に脆弱になる傾向があります。したがって、コントロールを復元して完全に動作可能な状態に戻すには、温度が下がるまで待つ必要があります。このような状況では、サムは敵の攻撃に翻弄されることが多いため、これらすべての機能をいつどのように使用するかを慎重に検討する必要があります。
Xbox 360 の目標
ヴァンキッシュロックを解除できる 50 の目標が用意されています。これらはシングル プレイヤー モードで配布され、ロマノフなどの特定の敵を排除するか、アーガス KNRB-0 の特定の要素を破壊するなど、ゲームの進行を通じて簡単に取得できます。コロニーに隠されたすべてのパングロス像を破壊することをユーザーに要求するものなど、特殊なものもあります。
生き残るための戦い
このようにして、より穏やかな瞬間があったとしても、ゲームプレイは常にハイペースで維持され、射撃がそれほど混乱せず、最小限の戦略が必要となります。特にエリアの最後にいるボスに対して。ゲーム体験を実現するのはまさに後者です。ヴァンキッシュ状況によっては少し不快ですが、実際の抵抗よりもセーブシステムによるものです。ゲームには、死亡するたびに再開する一連のチェックポイントが含まれています。一部のエリアでは、このシステムは、過度に離れた地点や困難な地点から煩わしい再スタートをすることなく、冒険の自然な流れに合わせて機能しているように見えます。他の場合、特に上記のレベルの終わりのフェーズを扱う場合、残念ながらそうではなく、ユーザーは同じセッションを数回繰り返すことを余儀なくされ、おそらく最初から手下、飛行車両、そしてボスと戦うことになります。
場合によっては、後者が 2 つ連続または同時に発生し、それらを排除するのが難しいことを考慮すると、特にこの操作にあまり熟練していない人にとって、長期的にはこれがかなりイライラすることになるのは明らかです。問題の製品の種類。各レベルの終了時に、倒した敵の数、エリアを完了するまでにかかった時間、発射された弾薬の量、倒れた味方の数など、さまざまな要素を考慮して計算された一連のスコアが与えられます。なんとか治すことができた。
なぜなら、実際の戦争任務のように、どの行為においてもプレイヤーは決して一人ではなく、常にバーンズの海兵隊に同行しているからです。兵士のグループと一緒に移動し、彼らと戦うと、常に本物の戦争アクションに参加しているような気分になります。このようにして、生き生きとした戦闘、衝撃音、爆発を伴う、まったく壮大な映画のような演出に支えられた識別力は確実に高まります。言うまでもなく、軍を管理する人工知能には制限がないため、多くの状況で主人公を本当に助けます。
都市伝説
ゲームプレイを少し変えるために、開発者はこの事件の古典的なトリックを使用し、磁気列車や飛行機の中でセッションを挿入し、ユーザーにいくつかの固定ステーションを使用したり、巨大な破壊力を持つ大型ロボットを制御したりする可能性を与えました。
オンラインとオフラインの両方でマルチプレイヤーモードがないのは残念です。このオプションを選択すると、コンテンツの多様性が高まるだけでなく、寿命も長くなります。このジャンルの他の製品は、プレイ可能なキャラクター、オブジェクト、シナリオなど、ゲーム終了後にロックを解除するためのいくつかの新しいオプションを挿入することでこれを補っていますが、ヴァンキッシュ代わりに、メインのシングルプレイヤー キャンペーンに加えて、タクティカル チャレンジの提案に限定されていますが、これはバイオハザード 4 の一種のマーセナリーズ モードのように見えます。つまり、一定期間内に数十人の敵を倒してアイテムを収集する必要があります。可能な最大のポイント数。しかし、単独では、おそらく協力的なセッションの可能性はありません。またはミッションでは、メインの冒険ですでにプレイされたさまざまなエリアに取り組むことを個別に選択できます。しかし、ゲームは 4 時間しか続かないのでしょうか?答えは明確で明白な「ノー」です。 Vanquish の寿命はそれほど長くないのは事実ですが、ユーザーのスキルと、このタイプの製品によってもたらされる課題に直面する習慣に基づいて、全体的な寿命は通常のゲーム レベルで 6/8 を超えます。仮説を立ててはいけないが、この作品の長さに関する誤解はおそらく 2 つの要因から生じている: 簡単な難易度でプレイしたこととビデオをスキップしたこと: ゲームの内部カウンターなどは試合の実際の分数を示すだけであり、試合時間は表示されない。合計のもの。また、ビデオ ゲーム作品の一部である撮影された間奏も、ストーリーの接着剤として機能し、さまざまなセッションの不可欠な要素として機能するため、除外されます。
コロニー
ヴァンキッシュBayonetta から借用し改良された非常に優れたグラフィックス エンジンを活用しており、アニメーション (および物理全般) には有名な Havok 開発キットが使用されています。そして、最終製品に関して開発者が行った作業は注目に値します。
グラフィックは非常に詳細です。Gears of War 2 のレベルには達していませんが、ゲームの美的レベルは確かに優れています。主人公はスタイル的にぴったりで、ソリッド スネークの喫煙習慣があり、イベントに応じてリアルタイムで変化するリビング アーマーを着ています。冒険の仲間たちはとても身なりがよく、海兵隊大佐のバーンズは巨大な機械の腕でどこかカリスマ性を持っています。キャラクターデザインが実際に非常にうまく機能していることの兆候。さらに、あらゆる細部が偶然に任せられることはありません。足元の道路が粉々に砕け、虚空に落ちそうになるレベルをプレイすると、周囲は大混乱に陥り、敵が銃撃し、海兵隊が逃げようとして白兵戦をし、さらにはロシア製ロボットに引きずり込まれます。爆発するパイプとあらゆる種類の破片があなたに向かって来ます。一言で言えば、少しも減速のない純粋なスペクタクル。繰り返しにもかかわらず、敵さえもよくできており、特にメガロボットと熱狂的なロシア民族主義者の指導者を高く評価します。その鎧は、『ゾーン オブ ジ エンダーズ: 2 番目のランナー』のディンゴ イーグレットのものを思い出させます。
ゲームのエンジンで作成された映画のインタールードは素晴らしく、上記のいくつかの段落で述べたように、ゲーマーをその文脈にさらに没入させるのに大きく貢献しています。同様の判断がオーディオ分野にも適用されます。イタリア語の吹き替えは、たとえ俳優の声と登場人物の唇の間に時折非同期性が感じられたとしても、質が高い。
効果音は素晴らしく、迫力があり、特に数十人の海兵隊員と怪物が爆発、機関銃の連射、悲鳴、無線通信の嵐の中で画面上で衝突する場面で顕著である。すべてには、時には壮大で、時にはよりテクノトランス的なサウンドトラックが伴いますが、常に私たちが移動する未来の環境と調和しています。
結論
ヴァンキッシュそれはジェットコースターに乗っているようなもので、最初から最後まで純粋なアドレナリンがあり、一度降りて初めて自分が経験したことに気づくようなものです。 『GoW』ほど壮大ではなく、『メタルギア』ほど忘れられない作品ではありませんが、このジャンルのすべてのファンから少なからず注目を集める価値があるのは間違いありません。このゲームは、西洋と東洋の熱狂的なサードパーソン シューティング ゲームのスタイルをうまく融合させたもので、三上の野望を確実に再始動させ、将来の可能性のある続編への希望を抱かせます。ただし、この最初の章で生じた小さな問題が解決され、ゲームのオプションの範囲と全体の期間が拡張されます。
プロ
- 優れた演奏性
- 楽しくてペースが速い
- イタリア語の吹き替えが上手い
- 詳細かつ視覚的に満足のいく環境
に対して
- マルチプレイヤーモードなし
- 少し短い
- 特に難しいボスもいます
- あまり独創的ではありません