接待するためのライセンス

接待するためのライセンス

1997 年にレア社が Nintendo 64 用に開発した『GoldenEye 007』への言及に遭遇することは珍しくありません。このゲームは、過去 10 年間の一人称シューティングゲームの進化に最も大きな影響を与えたゲームの 1 つと考えられています。このような高尚な発言の意味を理解するには、そのタイトルを直接プレイして、おそらく Doom と Quake が支配的だった時代に自分自身を投影して、今日では平凡に見えるかもしれないが、当時はほとんど啓発的だった革新を認識する必要があります。

この前提は実際には新しいものとはほとんど関係がありませんゴールデンアイ007というのは、タイトルが示唆するものに反して、我々は本当のリメイクどころか、単純な移植さえも直面していないからです。これゴールデンアイ007実際、このゲームは 13 年後、平凡な FPS や互いのクローンが溢れかえったゲーム環境の中で、独自のアイデンティティを獲得した何か別のものです。その輝かしい前任者によって導入されたアイデアとメカニズムを再提案し、それらを実現しています。彼自身のものであり、彼をコピーするのではなく模倣します。その結果、今年の最高のタイトルの 1 つが誕生しました。

そして007の007

Nintendo 64 から Wii への移行において、ユーロコムが最初に残したものは... ジェームズ・ボンドでした。 N64 のオリジナル版と 2 年前の同名の映画でイアン フレミングによって作成されたイギリスの秘密諜報員は、俳優ピアース ブロスナンの特徴を持っていました。しかし、この新しい版では、ボンドは最新の映画007であるダニエル・クレイグによって「演じられ」ており、物語は実際にこの俳優によって提案された新しいアプローチに曲がり、彼のエレガントな前作よりも「残忍」です。ただし、M 役のジュディ・デンチの存在は変わらず、アレック "006" トレベリアンを含む他のすべてのキャラクターは美的なスタイル変更を受けています。ストーリーは良くも悪くも同じですが、現代風にするためにいくつかの要素が変更されており、ジェームズ・ボンドは裏切り、暴露、美しい女性が散りばめられたいつもの国際的な陰謀に直面することになります。プロットはシングル プレイヤー キャンペーンに沿って展開します。平均して非常に映画的な非インタラクティブなカットシーンが頻繁に発生します。唯一の欠点は、いかなる状況でも中断したりスキップしたりできないことです。そのため、その後の試合では少し重くなります。

中にはシンプルな QTE を提供するものもあり、一般的に、シングルプレイヤー キャンペーンは間違いなくこのパッケージの中で最も洗練されたモードであり、素晴らしいと呼ぶのは控えめな表現です。さまざまなゲームプレイ スタイルを完全にブレンドしていますが、プレイヤーに特定のゲームプレイ スタイルに従うことを強制することはありません。したがって、ゲームの大部分でステルスで行動したり、不運な敵に鉛を吐き出して自分のやり方を変えることが可能です。また、さまざまで直感的なパズル (多くの場合、ボンドの洗練された携帯電話 (このエディションでは古い時計の代わり) の助けを借りて解決できます) や、短いながらもよく設計された運転セッションにも不足はありません。したがって、10時間ほどのキャンペーンは多様性と想像力に欠けているわけではなく、まるでそれだけでは十分ではないかのように、ゴールデンアイ007FPS ジャンルとしては本当に稀なレベルのリプレイ性を提供します。各難易度レベルでは、より攻撃的で狡猾な敵だけでなく、常に新鮮で魅力的な体験をもたらす追加の目標や通路も提供され、現代的な要素を放棄した最も難しいモードで最高潮に達します。ボンドの健康状態を視覚的に表示します。これは、よりクラシックなエネルギーバーを優先して、一時的に非表示にすることで回復できますが、ヴィンテージ愛好家にとっては真の挑戦です。

スタイリッシュに殺す千の方法

ゴールデンアイ007これは一人称視点のシューティングゲームであり、一般的にこのジャンルは実際の操作に関してさまざまなユーザーの好みを満たします。幸いなことに、Eurocom のタイトルは Wii で可能な主要な制御システムを見事にサポートしています。Halo や Killzone シリーズの場合のように、クラシック コントローラー プロが最新のコンソールで続いているさまざまな FPS に非常によく似たエクスペリエンスを提供する場合、ステージの真の主役はWiiリモコンです。事実上すべてのパラメータはプレーヤーのニーズに合わせて設定でき、ターゲティング システムは真に驚くべき精度と即時性を提供します。

とはいえ、すでに述べたように、メイン キャンペーンのさまざまなステージは、プレイヤーに利用可能なさまざまな銃器の活用を強制するものではなく、ゲーム自体をある程度のレベルでカスタマイズできるように、新しく非常に独創的な方法で構成されています。これはオリジナルのレベル デザインの単純な移植ではありません。ユーロコムは、それをベースにして、爆発する樽や混乱を解き放つインタラクティブな要素など、もう少し現代的な要素を詰め込んだ新しいマップを作成しました。その結果、画面上に動く要素が多く、フレームレートが必ずしも安定しているわけではないにもかかわらず、Wii で提供される最高のグラフィックスによっても実現された、非常に壮観なアクションが実現しました。これは本当に印象的です。グラフィックの観点からすると、マルチプレイヤー モードは少し詳しくありませんが、Nintendo 64 版ではこのモードがゲームの主な特徴の 1 つでしたが、ここでは素晴らしいキャンペーンのせいで少し目立たなくなりました。それでも、マルチプレイヤー モードは、インターネットに接続して 8 人用のゲームをプレイしたり、1 人以上の友人と単純に画面分割でプレイしたりできることから始まり、実に驚くべき多様性と長寿命を提供します。マルチプレイヤー ゲームは、Call of Duty シリーズに実装されているものと非常によく似た「モディファイア」システムを提供しており、戦闘での成功により、新しい武器やその他のボーナスを獲得してゲームをカスタマイズすることができます。したがって、マップの優れたデザインが示すように、マルチプレイヤー モードは強制されたものではありませんが、Wii Speak のサポートの欠如は特に協力型ゲームで感じられ、間違いなくおまけだったはずなので残念です。

結論

懐疑的でオリジナルの淡いリメイクを期待していた人は、Eurocom が自社を上回り、代わりに Wii ユーザーにとって今年最も興味深い製品の 1 つを作成したことを知って喜ぶでしょう。ゴールデンアイ007それは完璧に構築されており、あらゆる分野で配慮されており、そして何よりも、長期にわたるリプレイ可能なシングルプレイヤーキャンペーンであろうと、優れた競争力のあるマルチプレイヤーモードであろうと、あらゆる制御システムとあらゆるモードで非常にうまく機能します。オンラインでもオフラインでも。そして彼は世界で最も有名なスパイの魅力を持っていますね?

プロ

  • 素晴らしく近代化された田園地帯
  • 豊富で多様なマルチプレイヤー モード
  • 本当に注目すべき技術分野

に対して

  • フレームレートダンサー
  • Wii スピークはサポートされていません

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