コロッセオの影で陰謀
テストしたバージョン: PlayStation 3
このレビューには必然的にある程度のネタバレが含まれます。コメントでの侮辱については寛容にしてください (多くても 2 つずつ)。アサシン クリード ブラザーフッド。第二章の成功と、私たちの美しい国の素晴らしい美学と歴史的特質は、実際、次のエピソードで起こる設定の変更の前に、あらゆる点で続編を生み出しました。つまり、前のエピソードが終わったところから正確に始まる続編です。エツィオ・アウディトーレがフィレンツェを演じ、ロドリゴ・ボルジアとの2回の「会話」の後にシスティーナ礼拝堂内で発見され、原題から物語の根底にあるテーマであるエデンの林檎への興味深い含意が描かれています。したがって、1400 年代末のローマは、その堂々とした姿と、コロッセオから始まり、ポルタ ノメンターナを通過して到着する永遠の都市に属する有名なランドマークのかなりの部分を特徴とする地図において、ブラザーフッドの絶対的な主人公です。サン・ピエトロ大聖堂、カピトリーノの丘など。
並行して、デズモンド・マイルズの現在(というか2012年の未来)も描かれており、アニムスと呼ばれる機械のおかげで、数世紀に渡るテンプル騎士団との闘いにおける暗殺者の祖先の記憶を追体験し、その場所を発見しようとしている。リンゴが手に入るのを防ぐためです。この章では、チェーザレ、ルクレツィア、ロドリゴ自身などが重要な人物であるボルジア家の極端な影響から街を解放するために、暗殺者の同胞団が共謀しているローマの出来事が追体験されます。
兄弟愛はダンスではない
の構造アサシン クリード ブラザーフッドご想像のとおり、第 2 章の基礎を忠実に踏襲しており、三人称視点と、R1 と自然で確立されたダイナミクスの組み合わせによる制御システムが採用されています。ストーリーは、よく知られた遺伝子配列によっても展開され、次のピースは特別な感嘆符によってマップ上に表示され、二次ミッションはさまざまなアイコンで表され、冒険の進行につれて利用可能になるローマのセクションも含まれます。目を引く最初のイノベーションは、都市内での走行の可能性 (奇妙なことに、おそらくフレーム レートまたは近くの建物の生成の問題のため、ギャロップではありません) と、メイン、セカンダリ、または追加の各ミッションが実行されるという事実によって表されます。 DNA メニューからいつでも再生できるので、トロフィー ハンターにとっては非常に嬉しいことです (第 2 章をプレイしたことのある人なら、私たちが何を言っているのかわかります)。実際には、さらに根本的な違いがあり、実際には、各シーケンスは、完了する必要がある二次条件に関して 50% または 100% で完了することができます。その中には、見つからずに一定時間内にミッションを完了する、隠されたブレードやクロスボウでターゲットを倒すなどがあります。ゲームではさまざまな方法でミッションに取り組むようになるため、獲得した「賞品」はリプレイ性や多様性につながりますが、ゲーム マップ上に表示される追加の思い出にも反映されます。モンテリッジョーニはエツィオ・アウディトーレの「微細管理」部門全体を放棄し(ただし、冒険中に複数回登場します。絶望しないでください)、彼の同胞団はローマ全体に拡大されました。明らかに新しい隠れ家が利用可能ですが、利益の概念は、さまざまな店舗から上記の印象的な建造物に至るまで、カピトリーノの市内に存在するいくつかの建造物の修復を中心に展開しており、コスト変数で修復すると収入を生み出すことができます。最終的にはカウンターとして機能する店舗に定期的に預けられます。
しかし、店舗や建造物が存在する各地区は、まず第一に、指揮官の船長を殺害し、多くの憎むべき貴族の旗で飾られたそれぞれの塔に火を放つという「訓練」を通じて、ボルジア家の影響から解放されなければならない。ゲームの長所と短所に焦点を当てる前に、このゲームの他の 3 つの大きな特徴的な要素について説明を終えたいと思います。アサシン クリード ブラザーフッド、それによって強みも決まります。さまざまなギルドや派閥の二次ミッションを超えて、第 2 章の地下室には分身としてネロの 6 つの部屋があり、それぞれにロムルスの墓にアクセスするための鍵が隠されています。これらの保護区では、主に長くて非常に快適なプラットフォームセクションが提供されており、エツィオのコントロールは棚と手すりの間で本物のバレエのようであり、手動カメラで少し遊んで虚空にジャンプしないようにする限り、すべてが調和していて自然です。その後、技術的に進歩した発明という観点からピストルとパラシュートの導入を支援するために、ブラザーフッドはさらに明らかに致命的な火縄銃を備えたレオナルドの存在を欠かしません。問題は、この場合、彼がボルジア家の脅威の下でそれらを開発したため、エツィオが最初にプロジェクトを燃やし、次に発明自体を手に入れて敵を出し抜いて破壊する必要がある他のミッションが表示されることです(残念なことに!)。結局は冗談。結果?艦砲、初歩的な戦車、ハング グライダーを制御できる楽しいゲーム状況。これらのセクションは、ローマとは異なるプレーヤー設定を提供する「言い訳」でもあります。実際、ナポリの卵城、モンテ チルチェーオ、ヴァルネリーナだけでなく、フィレンツェやヴェネツィアも訪問します。明らかに小規模ですが、快適です。見て対処すること。
マルチプレイヤーの私の愛
『アサシン クリード ブラザーフッド』の最も「印象的な」新しさは、この物語にとってまったく新しい、マルチプレイヤーに特化したセクションによって確実に表現されています。いくつか前提を立てておく必要があります。1 つ目は、Ubisoft タイトルは基本的にシングル プレイヤー エクスペリエンスを維持しており、快適なマルチプレイヤーが追加されているということです。2 つ目は、ベータ版を広範にテストする機会があり、最終バージョンはほとんどテストできなかったということです。まだストアでリリースされていないタイトルを持っているプレイヤーがいないこと。とはいえ、最初のチュートリアル セッションでは、最初に利用可能なモードである指名手配モードのゲーム メカニクスが紹介されます。このモードでは、プレイヤーは排除する必要がある獲物を特定する必要があります。マルチプレイヤー構造には、古典的な Call of Duty スタイルの 50 レベルが含まれており、各レベルで変装やその他、武器、スロット、服の色などの新しいスキルにアクセスできます。たとえば、レベル 5 では、同盟モードのロックが解除され、2 人のテンプル騎士団のチームが獲物として指定され、一般に経験値は上記の殺害数に基づいて増加しますが、連続戦闘数にリンクされたさまざまなボーナスのおかげでもあります。特定のオブジェクトを使用するのではなく、排除します。ランク付けされたゲームとランク付けされていないゲームの間には、利用可能な 8 つのマップがあり、フォルリやモンテリッジョーニ自体などの「昔の栄光」の復活が含まれています。キャラクターは合計 14 人ですが、美的レベルと殺害アニメーションのみが異なります。これらは、レベルを継続するか、実行されたアクションに基づいてゲームのテーマ、スキン、その他のものを入手できる Ubisoft ソーシャル ネットワークである UPLAY のおかげでロックが解除されます。メニュー間の他のユーザーとの対話に関して常に考慮アサシン クリード ブラザーフッド最後に、「バーチャル トレーニング」項目が表示されます。これは、仮想空間でランニング、格闘などの一連のテストを提供するモードで、3 つのレベルのメダルと、友達や世界レベルで比較できるオンライン ランキングを備えています。
トロフェイ プレイステーション3
アサシン クリード ブラザーフッドは 51 個のトロフィーを提供し、そのうちシルバー 15 個とゴールド 1 個が含まれます。第 2 章ではそれらをすべて入手するのは非常に簡単で、この章でも音楽は変わりません。大部分はストーリー、ネロとレオナルドの任務の完了、ボルジアの羽と旗の収集に捧げられています。適切な宝の地図を購入する。この「問題」は、マルチプレイヤーに関連したトロフィーもあり、プラチナに必要な最も難しいトロフィーもあり、公園を散歩するのではなく、キャラクターをレベル50にすることで取得できるという事実から発生します。いずれにせよ、副次的な目標のかなりの部分を備えたメインの冒険を完了すると、利用可能なトロフィーの約 70/75% を獲得できます。
エツィオ・アウディトーレのフォロワー
説明の輪を閉じるために、エツィオが文字通り暗殺者の信者を雇う可能性があります。エネルギーバーの直後にある特別なバーのおかげで、一度訓練された彼らは警備員に警告することなく汚れ仕事をするために呼び戻されることができます。彼らの管理はほぼ RPG に似ており、実際、彼らは経験を積み、レベルアップし、ゲームマップのあちこちに点在する特別な鳩小屋を通じて、さまざまな量を返すミッションを完了するためにヨーロッパ各地に派遣するのではなく、それぞれにいくつかのスキルポイントを割り当てることができます。難易度や実現可能性に基づいて、お金、アイテム、経験値を決定します。そうは言っても、アサシン クリード ブラザーフッドこの物語は再び、この物語の歴史的な欠陥を 2 つもたらします。まず第一に、人工知能は実質的に同一であり、戦闘中ではなくエツィオを識別する際に再び説得力がありません。後者に関しては、より四角い R1 で実行されるカウンター攻撃ではなく、家族の宝石にサッカーを使用することで、暗殺の熟練者が楽しさと多様性を追加することは言うまでもなく、どんな状況でも心配することなく優位に立つことができます。戦闘自体がさらに簡単になります。見つからずに完了する必要があるミッションでは状況は改善しますが、この場合でも、ほとんどの場合、人工知能をだますための「トリック」がいくつかあります。その結果、ゲームの挑戦レベルはかなり低く、死ぬためには多くの努力をしなければなりません、そして、ユービーアイソフトのタイトルがゲーム体験と完成までプレイヤーを魅了する楽しさにすべてを焦点を当てていることが改めて明らかです。私たちが Fable II で描きたいのと同じです。ただし、この記事を読んだ時点で、明らかに肯定的な投票が行われていることにお気づきでしょう。アサシン クリード ブラザーフッドまた、上記の欠陥のせいで、絶対的な傑作に向けて飛躍することはできませんでしたが、非常に楽しいままであり、信じられないほど多様性があり、存在する退屈な点をほぼすべて排除する程度まで、前の章のほぼすべての側面が改善されています。過去には(都市のあらゆる地点間を素早く移動するための地下トンネルについても考えてみましょう)、楽しい追加と物語の構造は言うまでもなく、この場合も衝撃的な結末をもたらしました。
直接比較すると、メインの冒険はおそらく 2 番目のエピソードよりも短い時間 (10 ~ 15 時間程度) で完了できます。実際、ロード テストでは、サイドのほとんどを行うことで自然にゲームを完了することができました。ミッションとエキストラ、カウンターはなんと 23 時間に設定されています。私たちは技術分野のことも忘れていません。ローマは、多様性に富み、植生があり、人気の場所があり、見るのに美しい街です。当社は、最も印象的な建造物や、例えばサン・ピエトロ大聖堂の内装など、その質感が本当に格別なものの創造に卓越した技術を持っています。キャラクターのポリゴン モデルは、照明効果や昼夜のサイクルと同様に改善されており、全体的なインパクトはさらに快適になり、一般的に、ゲーム パノラマのこの観点から最も有効なタイトルの 1 つに直面しています。 。ただし、少なくとも PlayStation 3 バージョンに関する限り、グラフィックス エンジンは流動性とティアリングの点で勢いを失い続けています。特に画面の同期ずれに関しては以前よりは改善されていますが、フレームレートが 1 秒あたり 20/25 フレーム程度に低下する状況も珍しくありません。 Xbox 360 版と比較して、状況は第 2 章で見たものと似ていると感じられます。この観点からは、一見すると、Xbox 360 版の方が安定しているように見えました。吹き替えは明らかにイタリア語で、前のエピソードと同じです。サウンドトラックは特に戦闘中や、フォロ・ロマーノ地区でプレイヤーに同行するようなオリジナルの曲で再び最高級のもので、本当に喜ばしいものです。聞いてください。
ビデオレビュー
結論
アサシン クリード ブラザーフッドこの成功を収めた物語を洗練し改善する作業は継続しており、内部ではその堂々たる建造物を鑑賞できるだけでなく、ますます楽しく、風通しが良く、退屈する余地のない主要なミッションや二次的なミッションに取り組むこともできる素晴らしいローマを提供しています。チャレンジレートの低さよりも修正可能な人工知能などの歴史的欠陥が残っているため、ユービーアイソフトのタイトルは傑作に向けて完全な飛躍を遂げることができていないが、他のすべてがますます一貫性と構造化されており、卓越性のピークはプラットフォームセクションではなくプラットフォームセクションにあるメインストーリーに関連するいくつかのセクション。したがって、『アサシン クリード ブラザーフッド』は、明らかにこの物語の中で最も「驚くべき」章ではありませんが、私たちの観点からは絶対に最高の章です。
プロ
- 楽しく、以前よりもダウンタイムが少なくなりました
- エキストラとサイドミッションの間にやるべきことがたくさんある
- ローマは見ていて素晴らしいです
に対して
- 人工知能はまだ説得力がない
- 挑戦レベルが低い